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心动公司 CEO,TapTap、VeryCD创始人。

Auckland
Joined March 2007
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过节了
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时隔 6 年,触摸屏的 Mac 终于发布了……
macOS Big Sur的这套新设计语言,明显就是为触屏设计而准备的
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才发现今天 Cindy 跑到 Github Trending 第一了呀,得到了最为程序员的人生最早成就🥳
Cindy just crossed 5,000 ⭐ on GitHub! Thank you to everyone building with us. Open-source AI agent that drives your browser, computer and phone. Free 👉 github.com/makecindy/cindy
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谢谢大家的积极反馈,周末让 Cindy 进行了大幅更新。Testflight 链接又额外增加了 1000 个名额,大家玩得开心!
火炬之光2 Testflight 的邀请链接来了,1000 个名额。 这个链接同时支持 iPhone iPad Apple TV Vision Pro 和 Mac,不过 Mac 的审核卡了几天没反应了,所以 Mac 暂时还是很老的版本,不支持云存档和联网。 testflight.apple.com/join/fH… 需要优化的小问题应该还不少,欢迎大家反馈,我会尽快更新。
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没想到 Testflight 收集反馈如此方便,大家的问题都收到了,Cindy 在修了!
火炬之光2 Testflight 的邀请链接来了,1000 个名额。 这个链接同时支持 iPhone iPad Apple TV Vision Pro 和 Mac,不过 Mac 的审核卡了几天没反应了,所以 Mac 暂时还是很老的版本,不支持云存档和联网。 testflight.apple.com/join/fH… 需要优化的小问题应该还不少,欢迎大家反馈,我会尽快更新。
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火炬之光2 Testflight 的邀请链接来了,1000 个名额。 这个链接同时支持 iPhone iPad Apple TV Vision Pro 和 Mac,不过 Mac 的审核卡了几天没反应了,所以 Mac 暂时还是很老的版本,不支持云存档和联网。 testflight.apple.com/join/fH… 需要优化的小问题应该还不少,欢迎大家反馈,我会尽快更新。
火炬之光2 在 iPhone Duo 上的适配。
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1. 一个 App,五种设备,同一份存档 买一次,五种 Apple 设备都能玩,iCloud 存档跟着人走。iPad 支持自由窗口和四个方向,拖成小窗时界面会跟着重排。 2. 触屏与手柄,两套操作都是原生体验 触屏操作专门为手指重做。插上手柄,界面立刻切回主机版,不用进设置。 3. 主机级的战斗手感 iPhone 用 Taptic Engine,DualSense 和 Xbox 手柄走系统触觉,打击、拾取都有震动反馈。手机和手柄的震动可以分别开关。 4. 声与光 原生 Metal 渲染,新增 HDR 高光,画面层次更足。支持空间音频,戴耳机就能听出方位。 5. 免费联机 Game Center 一键登录,公网测试服已经上线。同一个账号最多 4 台设备同时在线。 6. 原生 Vision Pro 版 窗口可以自由缩放,画面有平面、立体、空间立体三档可选。visionOS 26 以上还能用曲面 CRT 屏幕,找回老显示器的味道。 7. iPhone Duo 折叠屏适配 界面绕开折痕,半折时操作移到下屏,世界画面不缩小。内外屏切换时游戏不中断,可以接着玩。 8. AI native 工程底子 针对 AI native 做了优化,支持自动发版、自动测试。任何人只要一句自然语言,就可以修改和维护游戏。
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我选择降临
Vibe your way to 50K. The 2026 Epic AI MegaJam begins Nov 12: epic.gm/epic-ai-megajam-2026
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复刻了一下今天网上很火的 iPhone Duo 上的复古电脑。无论在何处,只要装了 Cindy 就可以用这些经典的电脑皮肤,访问和操作你自己的真实电脑。 代码在 github.com/makecindy/cindy/p…
Replying to @making_cindy
@making_cindy 在 iPhone Duo 下的表现。配合远程桌面简直无敌。那个半折叠下的触摸板和键盘,是 AI 在适配时的灵光乍现,我非常喜欢。
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火炬之光2 在 iPhone Duo 上的适配。
忍不住做了 火炬之光 2 的 Vision Pro 的版本,空间 3D 的效果非常惊艳,可惜通过录屏完全表现不出来。同时支持了手柄、触屏和视线追踪。最后 CRT 显示器的创意来自 @zkyo。AI 时代真的是想做就能做到。稍后发一个同时支持 Vision Pro、iOS、Mac 和 Apple TV 的 Testflight 邀请来给大家体验。
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拿货了,包装好小一只
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忍不住做了 火炬之光 2 的 Vision Pro 的版本,空间 3D 的效果非常惊艳,可惜通过录屏完全表现不出来。同时支持了手柄、触屏和视线追踪。最后 CRT 显示器的创意来自 @zkyo。AI 时代真的是想做就能做到。稍后发一个同时支持 Vision Pro、iOS、Mac 和 Apple TV 的 Testflight 邀请来给大家体验。
完成了《火炬之光 2》在 Mac 上的现代化改造。让十几年前的引擎和各种组件在 M 芯片上原生运行。支持了 Retina 的高清显示,游戏窗口能够任意拖动、最大化。 下一步准备把主机板的手柄支持接回来,让一个版本能同时支持键鼠和手柄。做完后再移植手机,交互就比较简单了。
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事实是老板有审美,重视体验也没有用。当一个项目上百人维护,老板一个人管不过来,又要把竞争压力作为 KPI 往下传达时。所有有可能增加数据的提案,无论多丑都会被端上来。不存在既要下面人背 KPI,又要老板自己能坚持审美的两全方案。 而 AI 的出现,有可能改变这一点。软件工程的规模不再是竞争壁垒。期待着坚持独特审美的小团队作品,吊打那些丑陋的巨无霸。
很多人颠倒了因果关系,垄断、14亿人基建、超级 App …… 这些都是结果,不是原因。淘宝、微信、支付宝、滴滴、美团、抖音 …… 从一开始都不是、也没要做超级 App,全都是在极其激烈的竞争中杀出来的。 也没有任何一个老板不重视体验和视觉设计的,谁不想自己的产品又好用又优雅好看? 我觉得底层原因是中国缺乏足够的对于创新的知识产权保护,抄袭者的法律风险成本太低,导致竞争过度激烈,大家不得不向用户需求做妥协 —— 红点、红包、抽奖、登录奖励。特别是在免费使用的消费互联网市场,不做到第一就没法建立足够强的生态让自己能长期生存下去。 不知道在 AI 时代,维持业务的成本大幅下降之后,会不会出来一批又好看又好用、而且是能长期存活下去的产品。
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这问题在 Cindy 下超级简单 1, 每一个 Session 或者单条消息都有链接可以复制,直接黏贴给其他 Agent 就行。 2, Session 可以换 Harness 接续,GPT 订阅用完了换 Claude 继续。 3, 所有和 AI 的聊天记录,在 Cindy 里都是跨 Session 跨电脑向量索引的。直接和 AI 说“我们之前说过的” 她就自己能搜到。
我很好奇一个问题: 大家在不同的 Coding Agent 之间到底怎么共享上下文? 比如我现在在Claude Code里跑完了一个项目,或者项目跑到一半,然后需要在CodeX里继续。 这两块的上下文怎么衔接比较好?有没有优雅的解决方案?
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Mac Studio 买来那么久,第一次打开活动监视器,因为从来没卡过。刚才打开看看利用率还挺足的,没白买!
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看到很多人在求网易 UU 的远程桌面支持 Linux,其实 Cindy 早就支持 Linux 的远程桌面啦,免费,开源。有什么想要的功能,大家都可以随便提,随便做。github.com/makecindy/cindy
把 Cindy 的远程桌面自动解锁和锁定 Mac 也做了。未来在 iPhone Due 上操作估计会更爽。 github.com/makecindy/cindy/p…
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RO3 的正式服要明年 5 月,私服则已经上了 1 个月了。而且还开始在做各种内容开发了,AI 时代,这类私服的开发效率能起飞啊,人越少,越少内耗,效率越高…
四天前我说独立游戏因为反编译就要完蛋了,当时没几个人理,现在全网都在聊 AI 反编译了 说说我的看法。3A 有品牌、有法务、有高知名度,反编译3A游戏并试图以此牟利是相当吃力不讨好的行为。独立游戏不一样,Unity Mono 和 Godot 打出来的包、H5 小游戏,基本等于连源码一起发出去了,对国内的黑灰产极为友好 黑灰产逆向铺量的链路也很清楚:下载新品节Demo或游戏正式版并逆向,改个名,甚至皮都不换就上架抖音小游戏套利。《账单必须支付》《深海刮刮乐》等就是这种情况 类似这种情况以后只会更多。举报给抖音能确保下架,但人家可能已经赚完一波,换个号又上来了,然后就是重复这个流程 独立开发者现在能做的: 正式版别再用 Mono 打包,换成 IL2CPP 再加代码裁剪 Godot 项目把 PCK 加密打开 H5 和网页游戏把关键逻辑和数值放到服务端 资源里加水印,每个版本留指纹 留好开发记录和版本存档 但说实话,这些只能抬高成本,做不到完全避免。AI 读汇编只会越来越强,它们的意义是增加逆向成本,减少你被逆向的可能性,同时在你的游戏被抄了以后更方便地证明你是原作者 但是在我看来,真正治本的方法,是构建新的强有力的护城河。当前的独立游戏护城河正在从代码、游戏设计等转到别的地方:个人IP、品牌、社区 毕竟就算你把沉星之序破解了,Jonathan Blow也不会因此饿死,依旧有大量的人会为他的游戏买单 但是如果没有可以依附的个人ip和品牌,获客能力不够强的话,单靠独立游戏产品本身是非常薄弱的
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早上周会和同事们讨论了下 AGI 的话题。让 Cindy 帮忙把会议纪要整理成了一篇文章。
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巧了,我有个一模一样的,磁带自动弹出的声音太性感了。
当年能拿这个去学校你很牛掰
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在 AI 时代,任何软件产品在功能性上都不会有门槛了,任何能力想做都能做到。问题是想怎么做。 Cindy 是一个能体现我和朋友们审美和品位的产品,我们努力让她在每一个细节上都趋向完美,毕竟每天都在高强度的用,遇到的每个问题,想到就都优化掉了。 但是个人的覆盖面和见识都还是有限的,我们真正希望的是更多有品味的朋友把 Cindy 用起来,不论是向我们提需求还是直接提 PR,一起来帮助 Cindy 变得更完美!
今天阴差阳错用起了 Cindy.app 发现很多产品细节做的蛮好的,有很多我喜欢的小细节 Raft 我添加了一些计算机,但这个计算机只是一个资源的机器,比如它可能连了一台可调试的安卓设备,但我并不是想要给它分配一个 Agent 这一点上,Cindy 用 SSH agent 就很好地解决了这个问题 Raft,我还不知道该怎么去处理这个问题比较好 现在是给我七八台机器,每个单独建了一个机器 Agent 用来对接来自其他 Agent 的请求
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