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Joined September 2011
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Playdate専用ですが、2048ライクなマージパズル「KURU KURU 512」を作りました。 盤面が回転するのが特徴です。 2dgames-jp.itch.io/kuru-kuru…
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Psytrance用のステップシーケンサーが欲しかったので Codex の力を借りて作ってみました ・キーとスケール、ピッチとオクターブ指定 ・1小節16stepなら128stepまで作成可能 ・カッティング用ボタン ・中クリックでリセット masOS版は Bitwig、x64は FL Studio で確認済みです github.com/syun77/juce_psytr…
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昨日の運動会でヤルハラのおもちを久しぶりにプレイしたら、昔作ったものがやりたくなって場所を見つけたのでリンクを貼っておきます。 ・オリジナル再現版 syun777.sakura.ne.jp/wordpre… ・過去の運動会用に作ったアレンジ版 syun777.sakura.ne.jp/tmp/Uni…
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スイカゲームのルールを少しアレンジしたサンプルを Godot Engineで作ったので、簡単な解説記事を書きました。 2dgames.jp/godot4-suikagame
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NEXTがまだできていないけれど、Godot Engineでスイカゲーム作れました
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Godotで「シーンが壊れています」というエラーでシーンが開けなくなった場合は、プロジェクトを再起動すると直る可能性があるようです。(環境を変えたりファイルを差し替えたりすると発生?) 再起動後の差分を見るとuidに変更が入っているので、uidの更新が正常にできていなかった様子…。
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GodotEngine の RigidBody2D の衝突判定を行う方法について書きました (contact monitorを有効にするだけですけれども)。 これで後は組み合わせ処理が作れれば、スイカゲームが作れそうです。 2dgames.jp/godot4-riditbody2…
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Godot Engineで作ったゲーム(サンプル)が10以上あったのでまとめてみました。すべてMITライセンスなのでコードは自由に使うことができます。 2dgames.jp/godot-engine-samp…
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2D図形を描画するノードを作ってみました。 ちょっとしたUIなどをGodot Engine上で用意する場合に便利かもしれません。 2dgames.jp/godot4-primitive2…
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Godot Engineで「一方通行カベ」「落下床」「バネ床」「ワープ」「びっくりブロック」の実装方法について解説する記事を書きました 2dgames.jp/godot4-imprement-…
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アクションゲームの基本ギミックの続きをまとめてみました。 1. 一方通行カベ 2. 落下床 3.バネ床 4.ワープ 5.びっくりブロック
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Godot Engineで「一方通行床」「ハシゴ」「登り壁」「ダッシュ」「壊れる壁」の実装方法について解説する記事を書きました 2dgames.jp/godot4-imprement-…
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アクションゲームでよく使いそうな操作とギミックをまとめてみました
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はしごの実装、はしごから離れたとき・はしごからの接地・はしごジャンプなどを考えると意外に難しいですね…
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いのべーしょん2007 という探索型アクションゲームを Godot Engine に移植してみました。 2dgames.jp/inovation-2007-fo…
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メトロイドヴァニアのゲームデザインについてまとめてみました 2dgames.jp/gamedesign-metroi…
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「読みやすいゲームプログラムを書くための7つのテクニック」という記事を書きました 2dgames.jp/how-to-write-read…
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2DSTGを作るときに使えそうな ボス死亡演出 のパターンをまとめてみました
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Aseprite を使って2DSTGの敵弾画像を お手軽に作る方法をまとめてみました
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