Montpellier, France
Joined November 2012
Update de mon plugin de particules qui s'appellera officiellement "SPATIUM" : ces derniers jours ont été riches en implémentations intéressantes ! Voici quelques exemples d'ajouts que j'ai réalisés : • Un système de réflexion et d'illumination de sol, mais aussi des obstacles avec gestion des textures. C'est parfait pour obtenir des résultats réalistes, par exemple pour intégrer des particules dans un plan : vous allez pouvoir charger soit une texture tileable avec une fonctionnalité chaos pour casser les répétitions, soit une texture plate pour avoir des réflexions qui se floutent et s'intensifient en fonction d'un plan réel. • Des custom shapes de bokeh utilisables même en natif avec la caméra d'After Effects, pour donner un look plus organique aux bokehs de vos particules. Avec cat's eyes etc... • L'implémentation d'un émetteur à partir d'un layer, exploitant sa map de luminosité ainsi que sa texture de couleur pour émettre des particules raccord avec votre texture de base. Et pour les plus attentifs d'entre vous, on voit aussi en preview mon prochain plugin de glow en temps réel, avec des résultats fabuleux. :D
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Go behind the scenes of Made by Sound. A story of music, collaboration and craft with @fredagainagain1 and NEST Acoustics. Discover how sound brought the Apple Music logo to life, captured entirely in camera. Just music, made visible.
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Petit test avec mon plugin ENTROPY ! 🔥 L'objectif : retrouver au plus près le rendu des particules que j'avais créées à l'époque pour mon pack de stock shots SPATIUM, avec de la farine et un objectif macro ! Plutôt réaliste, non ? Fun fact : les mouvements de l'air sont calculés à partir d'une véritable simulation physique. Ce n'est pas simplement du noise ! 👀
Aujourd’hui, grosse journée d’optimisation pour ENTROPY, mon plugin de particules ! 🔥 Jusqu’à 5 fois plus de performances sur les GPU NVIDIA, des bokehs plus propres et un motion blur amélioré, sans perte de vitesse ! (On dirait pas un vrai stock shot de braises ?? 👀)
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Turns out the plugin won’t be called Entropy after all! There’s already a plugin with that name :/ I’ll find something else for the final release! Just consider Entropy a working title for now! Ahah
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Aujourd’hui, grosse journée d’optimisation pour ENTROPY, mon plugin de particules ! 🔥 Jusqu’à 5 fois plus de performances sur les GPU NVIDIA, des bokehs plus propres et un motion blur amélioré, sans perte de vitesse ! (On dirait pas un vrai stock shot de braises ?? 👀)
On peut obtenir de super résultats ! Mais dès qu’on empile les layers, ce n’est plus du temps réel !
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On peut obtenir de super résultats ! Mais dès qu’on empile les layers, ce n’est plus du temps réel !
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WIP, mon propre plugin de particules en temps réel sur AE
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WIP, mon propre plugin de particules en temps réel sur AE
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Et nous, en Europe, on met 1 000 ans à décider si on autorise le FSD sur nos routes (une technologie qui peut sauver des vies), et les seules innovations qu’on fait, ce sont des bouchons en plastique attachés à nos bouteilles de Coca. On est tellement morts, c’est finito pour nous.
Real life, baby
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Littéralement ça
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Blenderを自分では一度も触らずにAIのみでBlenderシーンを作るテスト途中 モデリングも含めてAIのみという縛り なるべくクオリティ出るようにやり方組み合わせた
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Découvrez mon premier interview public sur Youtube au sujet de @ai_timon sur la chaine de @jeremy_D_C ! Lien en commentaire 👇
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Replying to @Phayris1
Voila. Et de la part de tout les gens qui bossent pour nous pendant des semaines voire des mois pour ensuite entendre que c'est de l'IA. Vous leur cassez les couilles
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NEW: Timefield 4D. Explore videos through time. Video frames get decomposed and arranged as a 4D volume, letting you orbit, slice, and shape footage into translucent moving sculptures. aescripts.com/timefield-4d/ #aftereffects #premierepro #nuke #davinci #aescripts
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3D print of an explosion using Gaussian splat data I trained on a 360 turntable render of an explosion created in #EmberGen. Credit: Teng Xu @Crysta_AI
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I asked Claude to show me the inside of its own mind. Built by Opus 5.5
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hichinamoonde
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AI is getting so crazy 😂
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Préparez-vous à voir des plugins de dingue débarquer sur tous vos logiciels pendant l’année qui arrive. On n’est vraiment pas prêts pour les changements majeurs qui vont bouleverser le domaine.
Physics Simulation using video input in DaVinci Resolve. The isolated squirrel input is used as static geometry, while a 🥜 emoji input is used to spawn dynamic geometry.
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