SPK◀︎247 retweeted
微力ながら餓狼のクリロナ応援⚽️
クリスティアーノ・ロナウドの基礎の基礎(とりこれ)コンボをまとめてみました
一つ目の動画
①立ちA始動
②しゃがみB始動
③しゃがみB始動超必
④中央の大攻撃始動
⑤端での大攻撃始動
二つ目の動画
君だけのスペシャルなやつ
新規の方の一助になれたら幸いです🥺
三国無双2リマスター 小喬でクリア!
見た目は幼く、初見だと到底見当もつかなかったけど周瑜の妻だそう
小回りは効くけどチャージ攻撃と無双乱舞が弱くて使い辛い…ただ、C6は斬つけたら化けそうですね
7
352
SPK◀︎247 retweeted
佐野万次郎と龍宮寺 堅参戦を記念して、スペシャルコミックを公開!🔥
サウスタウンに無敵のコンビが殴り込み―――‼️
原作:和久井健
ストーリー原案:SNK
漫画:しゃる先生
制作協力:MUGEN FACTORY
#餓狼伝説 #CotW #東京リベンジャーズ
SPK◀︎247 retweeted
【50%オフ】『十三機兵防衛圏』がPSストアにて50%オフの「3839円」で購入できるセール開催中!ヴァニラウェア開発の傑作アドベンチャーゲーム
news.denfaminicogamer.jp/new…
突如として現れた謎の巨大生物と13人の少年少女が人類滅亡をかけて戦う物語。劇中歌である「渚のバカンス」は名曲。本当に
SPK◀︎247 retweeted
フロムは優しいからマルギットとか3秒くらい待ってくれるよ
【ゲーム設計のひとネタ】
アクションゲームでは、敵の強い攻撃には、出す前に演出を入れる。
「これから強い攻撃が来るよ」と、遊ぶ人に知らせるためだ。
もし何の前ぶれもなく大ダメージを受けたら、遊ぶ人は「こんなの避けられない」と感じる。
でも、来ると分かっていてやられたなら「次は避けられる」と思える。
印があるから理不尽さを軽減でき、かつやられても学習できる。
演出の例
・大きく振りかぶって、一瞬止まる
・体や武器が赤く光る
・攻撃が当たる場所を、先に地面に表示する
・力をためる音や、叫び声を出す
強い攻撃ほど、演出から攻撃までの時間を長くする。
たとえば、弱い攻撃はすぐ出す。強い攻撃は0.5〜1秒ためてから出す。
強い攻撃ほど避けるチャンスがあるので、強い敵でも「ずるい」と感じにくくなる。
作るときは「強い攻撃の前に0.8秒、体を赤く光らせる」のように、何をどれだけの時間見せるかまで決めておく。
SPK◀︎247 retweeted
リンク切れのため再ポスト
餓狼伝説CotWの交流・対戦募集用のDiscord鯖「餓狼伝説CotWたまり場」を作りました!
現在初心者さんから上級者さんまで情報交換や対戦が活発に行われています!
皆さんも自由に雑談・対戦募集に使ってもらえれば!
お気軽にご参加ください🙇♂️
discord.gg/BXwG4Ypkb
SPK◀︎247 retweeted
うふふ みて
かあいい🥰
✨発売店舗のご案内✨
カプセルトイ
『ELDEN RING(エルデンリング) 小壺フィギュア』(再販)
全国のカプセルトイ専門店などにて
10/29(木)より順次展開!
※掲載可能な一部店舗のみのご案内です
※場所により展開時期は異なります
#スタジオソータ展開店舗
SPK◀︎247 retweeted
【99円】『Get Backers 奪還屋』Kindleにて99円セール開催中!全39巻を「3861円」で購入できる
news.denfaminicogamer.jp/new…
東京のスラムを舞台に物品を取り戻す「奪還屋」を描いた、累計発行部数1800万部の人気マンガ。主人公の「いい“悪夢”みれたかよ」がかっこよすぎる
SPK◀︎247 retweeted
何度もお騒がせして申し訳ありませんm(_ _)m
今日連絡頂きました。
発表に関しては、追って公式の発表をお待ちください。
綾峰は問題起こしそうなので、その時まで黙っときます( ´ •ω• ` )
youtube.com/post/UgkxMtRqjWN…
SPK◀︎247 retweeted
『#バイオハザード』シリーズ最初の10年をたどる開発史『バイオハザードの誕生』本日発売🎊
これはゾンビの物語ではない。
サバイバルホラーという新たなジャンルを切り拓いた者たちの挑戦と挫折、栄光の記録である。
特典:表紙デザイントレカ風カード
お買い求めはこちら👇
diskunion.net/detail/1009130…












































