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ワイルズを新キャラでのんびりプレイ中のハンター ハンター歴→P2G、P3、MHF、4(G)、MHW(IB)、MHWilds 突然のリプや引用などもしますがフォローさせて頂くのでご容赦を…フォローやフォロバはお任せ

ユクモ村
Joined October 2026
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固定更新 新キャラで復帰してのんびり遊んでます 救難や集会所でご一緒した際はどうぞよろしく! 引用の様なリファイン案もたまにポストしますので良かったらご一読ください! アンチでも擁護でもない、"改善派"ですw #モンハンワイルズ #ワイルズリファイン案
ワイルズ、こうしたらちょっと面白いんじゃないか案 続き ・傷の仕様の変更 ※引用の「集中弱点攻撃の削除」を前提に話してますので是非そちらを先に読んで頂けると助かります。 ①傷の破壊の撤廃 現状だと一度破壊した傷はもう傷にならない これはハンマーや狩猟笛、榴弾ビン盾斧といった"同じ部位を攻撃し続ける事で真価やプラス要素を発揮する武器種"にとってマイナスにしかならない。 また、そもそも破壊したからといって二度と傷にならないのは"リアルさを求めた世界の生物"として如何な物かなとも思う。 なので「傷の破壊を撤廃し、傷に攻撃を当て続けていれば傷は維持される」としてみてはどうか。 具体的に説明すると、 ・攻撃すると傷になるのは今まで通り ・傷になった時点で内部でカウントダウンが開始される ・攻撃を当てると一定時間カウントダウンが停止する(停止する時間は武器種によって異なる) ・カウントが0になると傷跡になる ・傷跡はまた傷にする事は出来るが、傷になるまでの必要ダメージ量が増加する と言う感じ。 ハンマーを例としてみる。 頭部を殴る事で傷が付き、スタンさせる事が出来る。 スタン中も傷はあるのでハンマーはもちろん他のメンバーにとっても大きなチャンスになる。 一定時間殴れず傷跡になってしまっても殴り続ける事でスタンはもちろん再び傷は狙える。 しかしながら、これだと「傷をピンポイントで狙い続けなければならない」ので逆にダルい。 そこでもう一味加える。 それは ・傷が付いている部位であればどこを殴っても傷の補正がつく 要はIBの傷と同じ仕様。 アルシュベルドの頭部右側に傷が付いたとしよう。 現状ではピンポイントで傷を殴らないと補正はかからないが、同じ頭部であれば例え左側や顎下を殴っていても傷の補正はかかる ただし右側の傷は殴っていない為、右側の傷は時間経過で傷跡になってしまう…が、左側に別の傷を付ける事が出来れば再び補正を得られるので右側が傷跡になってしまっても次また傷にしやすくなる。 といった感じ。 歴戦傷は現状の「破壊が可能で、破壊するとダウンする」でいいと思う 傷破壊と集中弱点攻撃が無くなる事でこの2つの恩恵が大きかった武器種、特に盾斧がキツく感じるかも知れないが、そもそも「必須の強化が自発的に出来ない」という欠陥を抱えてるのが問題だと思うので… 以上、雑な案でしたがお疲れ様でした。 ここまで読んで頂き、ありがとうございます。 是非皆様もリファイン案をSNSや開発に送ってワイルズとアセンダンスを良いゲームにしましょう。 #MHWilds #モンハンワイルズ #ワイルズリファイン案
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ドクロマーク出てたから捕獲したかったが間に合わなかった… 野良さんすまねぇ(´;ω;`)
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「ゴグマ手伝って」って流れたから行こうとしたら設定で入れねぇ… クエスト設定の「マルチプレイ設定」を ・他プレイヤー&サポートハンター ・他プレイヤーのみ のどちらかにしないと救難や同じロビーからはプレイヤーは参加できないのでご注意! #モンハンワイルズ
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久しぶりに2乙かましてしまった…
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アッシュ retweeted
こういう小さい穴をくぐり抜けるとき、ワールドでは引き返せてたのに引き返せなくなってるので引き返せるように戻してほしい #ロイヤリティ改善点
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歴戦傷のダウンすら無効化させてまでモンスターのエリチェンを優先させたい理由って何?
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※本メンテナンスはサーバーセキュリティの強化を目的としたものであり、パッチの配信やデータの更新はございません。 「先にメンテナンス告知に書いておいても良かったのでは」と思わないでもないが、"何かを更新しなければならなくなった場合に備えて書けなかった"とも考えられる 何にせよ、お疲れ様です
【メンテナンス終了】 本日11/12(木)14:30より実施しておりましたサーバーメンテナンスは、 16:00をもって終了いたしました。 ※本メンテナンスはサーバーセキュリティの強化を目的としたものであり、パッチの配信やデータの更新はございません。 ご協力いただき、誠にありがとうございました。 #モンハンワイルズ #MHWilds
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今のキャラで始めた時に思った事 ・ワールドでも思ってたが、クリア後に全ての追加要素が一斉に解放可能になるので、情報が無いと何からやれば良いのか分からない(ゲーム内では「どれが何なのか」の情報はない) ・各地のBCに行くたびにアルマが解放を促すセリフを必ず言う事もあり、人によっては集会所すら飛ばしてオメガに行ってしまいかねない ・ミツネは解放NPCがサブミッションと被ってるのでタイミング次第では強制的に解放させられる(サブミッションの報告より解放が優先される) ・豪鬼はまだしも、ラギアは強制な上にミスったらほぼ1乙の水中戦があるにも関わらず、水中の移動操作すら事前に練習出来ない いきなりラギアやオメガやり出したら、人によってはそこでやめるかも知れない
ワイルズをswitch2でやって「アプデ完了して完成されているモンハンワイルズのゲーム進行がいかに歪んでいるか?」ってレポートをしてみたい欲もある。 全くワイルズの予備知識が無い「アプデ順」を知らないユーザがプレイしたとして、違和感を感じるんじゃないかなワイルズの進行は。
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こっちにもいたのかケンタウロスホイミ…! 次のレースこそ絶対にくるぜっ!!
DQ11ネタもどっちゃり載っていて、かつ描き下ろしの4コマや企画ページ盛り沢山の『ドラゴンクエスト4コママンガ劇場 ニセ勇者本』てのが、去年スクエニからがっつり発売されています。  柴田亜美
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グラフィックが素晴らしいのは良い事なんだけど、個人的にはもうゲームのグラフィックはほぼ頭打ち状態なのでグラフィックよりも内容にこだわって頂きたい 数秒に年単位の時間かけるぐらいこだわるのなら、プレイヤーが年単位の時間をかけたくなるぐらいのこだわった内容にして欲しい
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ゲームとしての面白さに繋がってるかどうかが重要 ①「グラフィックはそれなりだが、内容にこだわってやり込み要素や作り込み満載のゲーム」 ②「グラフィックはもはや実写レベルにこだわったが、内容はやり込み要素も作り込みもほとんど無いゲーム」 どちらが"素晴らしいこだわり"となりやすいか
ニンテンドーがやると素晴らしい作り込み、ほかの会社がやると無駄なこだわり、みたいになるものが多くてモヤモヤする
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もう既に二の舞になりかけてる気がする 以下は私の体験談 初心者ロビーにはHR999がかなり集まっているのだが ・ロビーチャットで会話してたり時にはスタンプ連打などもあり、クエスト募集チャットが一瞬で流れてしまい気付きにくい。見ていて面白い会話もあったりするが、人によっては空気を読んでしまい募集チャット自体が流しにくい ・最悪の場合ロビーチャットで揉めている事もあるので雰囲気が非常に悪い事もある ・効率が悪いと思ったか、はたまた誰かの何かが気に入らなかったのか、途中抜けする人がいる(私は録画を見返した結果、自ら抜けたなと判断した人が3人ほどいるが、全員HR999で1人は帰還したら同じロビーにいてチャットしていた) ↑はあくまで一部のプレイヤーの話であり、全員が悪いという訳では無い たが少なくとも"初心者ロビーなのに新規や初心者が取っ付きやすい雰囲気ではない"のが現状 更にシステム面でも ・「ストーリーが終わるまで集会所が解放されない」という仕様の為、新規や初心者がコミュニケーションを取りにくい ・クエストを貼ってもワールドの様に受注した通知が出ず、↑の理由でチャットも流しにくい事もあり、ロビーの人はほぼ参加して来ず結局は救難信号頼り ・ただ救難信号は流行りのクエストならまだしもストーリーや過去のイベクエなどにはほぼ入ってこない(ストーリーに関しては場合によってはただの無双になってしまうので"あえて入らない人"もいる) ・クエスト終了後をキャンセル出来る仕様なので「キャンセルするのがマナー」になっており、救難信号で集まってもお礼チャットやスタンプ、ジェスチャーによるコミュニケーションなどをしてる時間がない ・集会所は120FPSでフレームレート優先のPS5でも稀に処理落ちが発生するレベルなのでSwitch2はどうなるか分からない などなど… 発売から既にかなりの時間が経っているので色々と固まってしまうのは仕方がないが、どんなゲームやコンテンツも、過疎るのは運営や開発にとってもプレイヤーにとってもマイナスにしかならない 皆様も新規さんや初心者さんを見かけたら優しくしましょう
MHFがサービス終了に至る要因の1つに人口減少があるんだけど コアユーザーは緩やかに減少するのに対して 新規はすぐ辞めて定着しなかったのよ その原因はゲームシステムの問題だけでなくて大きな理由はライト層をコアユーザーが見下し育てることをしなかったからなんだ
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ワールドやIBはまだ弱点特効や傷ありきだったからそこまでだけど、ワイルズでは弱点特効無し=どこ殴っても会心な上に80%ぐらいは普通に盛れてしまうので超会心の効果が高いから余計に加速したイメージ 黒蝕+無我がお手軽過ぎた
スキルビルドがどうしても本家癖で会心最強!とか思っちゃうけど、そもそも会心って時々強い攻撃出てラッキーみたいなもんで、ワールド以降の会心100パーを維持するゲームデザインってのがちょいおかしかったんだよな、なんて思う月曜の午後
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「初めて来た場所なのに、いるのは大体知り合い」になっちゃってるんですよね、今のワイルズ 何ならミツネ、レギオス、ラギアは最初からいても良かったし、完全新規モンスターも追加されてればまだ違ったかも知れない(まぁそれどころではなかった可能性が高いけど…)
モンハンのアプデの問題。 1年掛けてもいいけど、ワイルズ(とワールドの)アプデのマズい部分の本質は『内容が伴ってない』のが問題だと思ってるわけ。 単純に味が薄い。味が薄いの根拠は「過去作のシステムが追加」「期間に対してモンスター追加が少ない」 もう一つが歪むゲームシステム。
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まだ時間あるけどもう良いかな 種や丸薬使えばいけたか? 集計後に何位になってるかが楽しみではあるw
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個人的、ワイルズ「それ要らねーだろ」ポイント ①スキルのクールタイム ・「強過ぎるから」という理由で設定してるのなら、ちょっと弱くして良いからクールタイム無くしてくれ ・発動させてるのに発動しないって何だ ②特定のアクションにある属性値⚪︎倍 ・減るのはもちろん、正直増えるのも意味が分からない ・せっかく作った武器が"特定の状況では性能が下がる"って何? ③キャンプ猫 ・100歩譲って探索中はまだ分かるが、せめてクエスト中はいなくなってくれん? ④NPCの存在判定 ・雰囲気やリアリティを出したいのは分かるが存在判定のせいで邪魔にしかならない ・特にアルマは戦闘中にも存在判定を持ったままの為、表示をオフにしないと悪く言えば「常に小型モンスターが1体いる」みたいな事になってる ⑤小型モンスターのスリンガー弾と茂み ・導虫が反応してしまうせいで「採集物を狙いたいor狙っていたのに反応リストが上書きされて採集出来ない」事がよくある ・使ってる人いるの…?
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続き ⑥戦闘中にチャット欄に出る「ムービー付きチュートリアル」 ・邪魔だしそもそも見てるヒマなんかないんですが… ⑦「どう?作ってかない?」「狩人よ、遠慮はいらんぞ」「先生、皆さんから話を聞いてきました」「よう、色々持ってきtイベントのお知らせだy特価中だ云々」 ・いやもう何もないんです ・今集めてんだよ遠慮じゃねーよ素材がねーんだよ素材持ってるんかオォン? ・ナタ落ち着け、今処理したばっかや ・お前らもとりあえず落ち着いて30秒前を思い出してくれ … ・要らないと言うか変更と追加。ストーリーの進行状況に合ったセリフや、処理し終わった後のセリフがあれば良かった ・何ならNPCのセリフを全てオフに出来ても良い。特にNPC同士はモンハン語で話すのにプレイヤーとは日本語で話すので「あぁモンハン語分からんのやったっけ?ほな日本語で話すわ」みたいな感じで疎外感がある ⑧マップの半画面 ・フィールドマップは単押しで半画面で表示されるのだが、長押しすると全画面表示に出来るにも関わらず設定で変更が出来ない ・そもそもプレイヤーはマップを見たり操作したいからマップを開いている。なのに"非常に大きなマップを半画面でしか見せない"とは如何な物か ・「マップを開くとカメラが強制的にキャラの背後に回る」のも地味に不便 ・慣れもあり要らないと一蹴するのも良くない物なので、理想的なのは「設定で変更出来る」「全画面でも背景は透過する」「カメラは動かない」「オートのセクレトに騎乗中に開くとセクレトは止まる」あたりか うん、まぁ… 書いてて「よく俺まだこのゲームやってるな」って思ったw "良い部分もあるけどそれ以上に細かい不便さや不快さが多過ぎる"って感じなので、今後のリファインはマジで頑張って頂きたい
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更に続き ⑧各マップやベースキャンプにFTすると出る地名 ・初めてそのマップに来たならまだしも、FTしてる=そこだと分かって来ているのでわざわざ出す意味がない ・しかも画面右下に小さく出るので分かりにくい(あまりに分かりにくい為、私は最初は出ている事に気付かず「FTするとHUDが消えるバグ」だと思ってた) ・更にログアウトするとリセットがかかるのか、ログインする度に全てのBCとマップや集会所で出る ・プレイヤーにとって重要なHUDを全て消してまで出す意味はあるのだろうか(今はキャンセル出来る様になったが、以前はHUDが表示されるまで移動以外の操作がほぼ出来なかった) ・出すのであればHUDを消さずにそれ程邪魔にはならない位置(画面中央の上部など)に出すか、せめて暗転〜操作が可能になるまでの間だけにして頂きたい ⑨ショップなどのNPCに話しかけると出る選択肢 ・「最近の調子を聞く」などのアレである ・そもそもの必要性も低いと思うのだが、ただでさえ文字が暗く見えにくいのに、ゲーム内の明るさや各地の照明などで完全に見えない事もある ・更に選択した後のメインの選択肢は画面左上に出るので視点の移動を強制させられる(UIで「視点移動を強制させられる」のは意外とストレス) ・どうしても出したいのであれば、初めから左上でデザインもメインの選択肢と同じに出して頂きたい(そもそも要らないって人の方が多そう…)
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1回ぐらいwikiルールやってみようかな あとで見てみよ
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と言うわけで色々使ってみて個人的に良かったオススメの太刀装備を(パクリです) 護石はレア8限定だが、気絶耐性3、龍耐性3、無我3のどれかが付いてれば良い(画像ではFS3、無我3を使用) 会心率は最大80%、武器スキルは黒蝕だけでOK 並ハンターの俺でも王アルシュ10分台出せるので火力も十分 詳細は↓
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・武器 属性激化(攻撃EX×2、攻撃III×1、会心EX×1、斬れ味EX) スキルは黒蝕のみでOK 攻撃激化でも良いかと思うが、会心率が下がるので斬れ味に少し不安が出る ・会心率 渾身30%+挑戦者15%+黒蝕無我25%+会心EX10%で最大80% ・ポイント おまけ程度だが加速再生により多少の被ダメはリカバーが可能。地味だが鎖刃lv1もある ただし、最大火力を出す為には"弱点属性武器を担いで属性攻撃を受ける必要がある"ので注意(属性攻撃は避けても良い) また、無我lv3が付いてる護石であれば、装飾品によって"全ての星10クエストにそれぞれ必要な属性耐性や保護スキルを積める"のも便利 ・高みを目指したい方へ 「攻撃lv2、抜刀術:技lv1、無我lv3、ブボボ」の護石があれば、攻撃lv5を積める(超会心はlv4に下がる)
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追記 攻撃激化で良いです… ただ会心EXは1つないと会心率が60%になっちゃうので復元ボーナスは↑が良い 代わりにスキルで攻撃(現実的なのはlv3。護石「攻撃lv3、無我lv3」あたり。理想は↑の攻撃lv5)積みましょう
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追記しとこ…
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1乙(ミツムシど根性)したのに無乙の記録更新したw 今までの俺は一体…?!
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同じ復元ボーナスの攻撃激化作れたからちょっと試してみるか 会心率下がるけどダメージは上がってるからやっぱ強いんかな
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