🇲🇽 Regional Producer | Digital Entertainer | Geek Commander | MX Game Industry Lore Master | CHINTOLOLO GAMES!!! - #GameDevEsMiHOBBY

CDMX
Joined April 2016
Phillibert Gamington retweeted
GameMaker's GMRT runtime will soon be free for all developers www.​gamedeveloper.​com/programming/gamemaker-s-gmrt-runtime-will-soon-be-free-for-all-commercial-devs
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Phillibert Gamington retweeted
So clever.
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[Tools] - IlluGen 2.0 | JangaFX's game VFX asset creation tool with support for GPU particles, shattering, and Niagara output youtube.com/watch?v=oFUVt3e7…
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[EMPLEO] - GameCoder Studos busca Technical Artist
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[Diseño] - Lo mejor que la GenIA puede ofrecernos es "lo promedio", si eso te funciona, dale con gusto, pero si buscas algo más, necesitarás el factor humano. youtube.com/watch?v=nDI43WVD…
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[Diseño] - No olvidemos que el acto/evento de "jugar un juego" también forma parte del proceso de Game Design. youtu.be/qNspBISWxnw?list=PL…
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[Diseño] - Diseñar una Experiencia Interactiva (o de cualquier tipo) es una curiosa mezcla entre Diseño del Comportamiento y Diseño de Producto. youtu.be/d-TDarA1Yt0
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[BizDev] - Hay que poner mucha atención al tema legal del uso de la IA
Video games lawyer Anna Poulter-Jones provides a run through of key areas in which the changing AI legal landscape is affecting game studios, from acting to advertising bit.ly/4B4rTwz
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Phillibert Gamington retweeted
For anyone wondering about those lines, they are called Dynamic Symmetry. It is a useful tool for artists to understand composition more easily.
#ZZZ の最新の動画見てると感じるんですが アニメーションとは AIに最適解を出せない底なし沼な表現技法だなぁと。 掘れば掘るほど AIには到達できない領域かもと感じさせる分野です。 アニメーターはこの表現力を目指せば 今の時代でも自信を持って日々仕事できそう。
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[IA] - “The real flaw is that the model can’t tell the difference between text it’s supposed to read and instructions it’s supposed to follow,” - Automatizar a lo wey tiene sus riesgos 🤣 futurism.com/artificial-inte…
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