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漫画家。『穢れた血〜』完結!『ただ村〜』連載中! 専門学校講師 TRPG好き 漫画用素材販売中https://teapaw.org/t.co/XjbjAMDwgB 現在追加の仕事はお受けできません。

ジャパリパーク(さいたまちほー)
Joined May 2012
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家を追い出された腹ペコ少女がめちゃスゴ冒険者になる話 (1/13)
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📕〈古典部〉シリーズ最新作掲載📕 11月26日発売予定「小説 野性時代 特別編集 2026年冬号」に、米澤穂信さん〈古典部〉シリーズ最新読切「赤いスイムキャップ」が掲載されます。 「いまさら翼といわれても」の後の物語。シリーズの時計の針が進みます。 ぜひお読みください。 kadokawa.co.jp/product/32260…
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ハッピー・ハロウィン!! クレカリボカからささらちゃん。
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令和にハルヒ考察でバズる男
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ハッピー・ハロウィン!! 下書きをしっかり描く練習もかねて~の動画。 クレカリボカからささらちゃん。
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「日常が肯定されたから」だと思います。 以下めちゃキモ考察 ハルヒはキョンの発言がきっかけでSOS団を作った。 不思議をただ待つだけ(不満を垂れ流す)の自分から、不思議を探しに行く(現状を変える)自分へ。 変わったきっかけがキョンであり、理想(不思議)から現実(日常)の架け橋となった存在がキョン。 ハルヒはキョンに恋をしていた。 しかし、不思議なことを探すという名目でSOS団での(キョンとの)日常に拘泥するのは、自分の最も嫌う「退屈な日常を受け入れ、恋やなんやに一喜一憂する、普通の学生生活」でもある、という矛盾を抱えている。 「恋なんてものは精神病の一種よ!」と苛烈に否定するハルヒは、つまり誰よりも、キョンに惹かれている「普通な」自分を否定しているのである。 それこそがハルヒの憂鬱の正体である。 世界の不思議を見つけ出すというある種の強迫観念ともいえる強い願いと、SOS団の活動という名の「キョンと不思議を探す」日常。 SOS団の活動が楽しければ楽しいほど、自分がただの普通な、恋する女子高生でしかないことを自覚させられてしまう。 入学当初は男からの目を気にせず着替えてたハルヒが、終盤では着替えるから出てけとキョンを追い出す。 「普通の女の子」になっている。 ベジータが地球で暮らすうち地球が好きになってきてしまったことに危機感を覚えるようなもので、恋愛を楽しむ自分と、恋愛する普通な自分を受け入れることへの拒否反応があった。 キョンへの想いと、世界への鬱屈。 それが極に達したとき、ハルヒは世界を作り変えようとする。 キョン以外すべてを破壊して世界を作り直そうとしたわけだが、なぜキョンだけがあの新世界に招かれたのか。 それは、単にキョンが好きだから、ではないと思う。 いわばキョンは日常の象徴──恋愛という精神病に冒された普通な自分の投影である。 本当に新世界を心の底から望むならば、キョンは最も唾棄すべき存在のはずであり、新世界に連れてくるはずがない。 つまり、ハルヒも揺れている。 日常を否定したい(新世界が欲しい)自分と、日常を受け入れたい(恋愛をしていたい)自分の葛藤が、「新世界にキョンだけを受け入れた」という事実に表れているのだ。 そのキョン側からの「こんな世界はやめよう」という拒絶とキス。 新世界の否定と、日常の肯定。 価値観の破壊が起こった彼女の新世界は崩壊したのだ。 新世界創造のことは彼女の中で夢として処理される。 キョンと同じように「なんつー夢見ちまったんだー!!フロイト先生も爆笑だぜ!!」と悶絶したに違いない。 けれどその夢の出来事は、現実へ戻ってきた彼女を少しだけ変える。 夢の中でキョンに言われたポニーテールを短い髪で作る。これは、「好きな人に言われて髪型を変える」というめちゃくちゃ普通なことであり、今までのハルヒならやらないはずである。 でも、ちょっとやってみてもいいかな、と思った。 この後また髪型を戻すのは「これは違うな」と思ったのかもしれない。私らしくないとか恥ずかしいとか前の髪型のほうが気に入ってるとか色んな理由があるかもしれない。 だけどこれは、変化を恐れずに現実に向き合う気持ちの表れだ。 ハルヒもまた、日常を少しだけ肯定できるようになったのである。 キョンと同じように。
ハルヒがキョンにキスされて新世界創造をやめる理由、まだ咀嚼しきれてないかも キョンの想いが自分に向いてるとわかったから新世界がいらなくなった? キスにびっくりして新世界創造もうっかりやめちゃった? 「キョンとキスなんて夢だ」と思い込ませた? キスという行為自体が緊急停止装置だった?
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なんか締切前のおかしなテンションで書いた駄文がバズってきてしまって困惑しております… ハルヒにのっかるようで申し訳ないのですが、私しがない漫画家なのです… よろしかったらこちらも見てみてください 魔法もモンスターも出てこない異世界ファンタジーです 11月6日に4巻発売します!! comic-growl.com/series/a8f5a… amzn.asia/d/06eFsu5p
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始まりました、『ダブルクロスリプレイ カタストロフ』! 片桐さんのめっちゃカッコいいバナーが目印です! GM:長月達平 不知火蒼牙:藍藤唯 春巻リッカ:みかみてれん 闇条晃士朗:矢野俊策 エリムス:羽咲うさぎ (敬称略) の布陣でお届けします。 しばらくは毎日19時に、その後は週2回に変わりつつ、お送りする予定です。 感想などは #DXカタストロフ に書いていただけますと幸いです!
◤ ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ カタストロフ ◣ GM➡️『Re:ゼロ』長月達平@nezumiironyanko ✖️ 執筆➡️『ダブルクロス』矢野俊策@Syano_open で贈る、ダブルクロス25周年企画リプレイ✨ 本日より、カクヨムネクストにて連載開始――‼️ kakuyomu.jp/works/1105482266… #DXカタストロフ
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◤ ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ カタストロフ ◣ GM➡️『Re:ゼロ』長月達平@nezumiironyanko ✖️ 執筆➡️『ダブルクロス』矢野俊策@Syano_open で贈る、ダブルクロス25周年企画リプレイ✨ 本日より、カクヨムネクストにて連載開始――‼️ kakuyomu.jp/works/1105482266… #DXカタストロフ
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Vジャンプのドラクエ6キャラ人気投票でぶっちぎり1位だったテリーが不人気キャラ…!?!?
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ブラジャーのデザイン、全部レースブラシじゃなくてお花系のブラシ使ってあげるとおゴージャスになるわねと気づいたので 備忘録にブルスカでまとめてたやつ これは花部分強いので、小さくするとか線飛ばすといいかも ASSETSの素材作成者様いつもありがとうございます
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直前の告知となりますが、ダブルクロス25周年記念リプレイこと、『ダブルクロス リプレイ カタストロフ』が明日10月30日より、カクヨムにて連載開始となります! 『Re:ゼロ』長月達平先生のソリッドかつダイナミックなシナリオにご注目! 矢野はプレイヤーとして『デザイア』の闇条晃士朗で参加しております。アイツ、やっぱり行儀が悪い……。 URLとか教えてもらったんですが、よくわからなくなってしまいまして……。公式から告知が来たらまた改めてポストいたします。 どうかよろしくお願いいたします! #DXカタストロフ
本日7月31日! TRPG『ダブルクロス』は、なんとなんと25周年を迎えました! ほんっっっっっとうにありがとうございます!! これも皆さんのご愛顧のおかげです。 25周年を記念して、企画が2本動いております! まずはリプレイ! Re:ゼロ長月先生GM×矢野俊策執筆で、リプレイを書きます! 片桐いくみ先生のキャラデザもご覧下さい。 次はサプリ! 『エフェクトアーカイブコンプリート(仮)』が出ます! 今までのエフェクト大集合の一冊。もちろん大きめの新規要素もあります! 遠いところまで来ましたが、ダブクロまだまだ走ります。 応援よろしくお願いします!
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これは「かくあるべき」という話ではなくあくまで自省の話なのですが、コミカライズにおける原作者と漫画家の立ち位置の話を見かける度に、もっとそういう話題に触れておくべきだったなぁと思います。 というのも、現在の仕事ではありがたいことに原作者の方から「この作品は隅川のもの」と→
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公開情報なら互いに整理してあげたほうが親切でフェアなプレイかなー 何なら「飛行いないすね?なら飛行でアタック」って言われた時点で「こっちに到達持ちいるけど大丈夫ですか?」って確認しちゃいます(アタック前までは巻き戻しOK)。 「気づいてたら絶対にアタックしない状況」なら考えてる時間が無駄なので、円滑なプレイに繋がりますし、和やかにゲームしたいので。
MTGの「飛行持ちはいるか?」の問いに、「いない(けど到達はいる)」って返す件 個人的には場や墓地は公開情報なんだから、わからないなら見ればいいだけで、到達持ちがいるって話までする必要はない気がする (1/3)
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コンサータ飲むようになってから、めちゃ集中力上がって、めちゃくちゃ集中してTwitterやってる
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初手のマナスクリュー問題。マリガンの代わりに、「土地でないカードを1枚公開してライブラリーに戻し、その後、望む基本土地1枚を(ゲーム外から)手札に加える」とかだとどうかな… カードを公開するリスクもありつつ、確実に土地枚数を増やせる。多色デッキでは少し心もとない基本土地しか持ってこれない。 (最初はランダムに1枚ライブラリーに戻して基本土地を手札に、だったけどそうすると数少ない土地を戻してしまうリスクが強すぎるなと思い、「確実に土地枚数を増やせる」ことを優先) 複数回この手順を行なう場合、1度選んだ基本土地はもう選べない(マナシンボル濃いめのやつを過剰に出しやすくはならない)。
土地はスクリューさえなければ正解に1番近いと思ってる。問題はスクリューを避ける手段がマリガン以外にない上にダブマリ以上すると ほぼ勝てない点だが
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「透明」を描いた川の作品、ついに完成しました。 水は透明なのに、川底の情報や、周囲の景色によってさまざまな表情を見せてくれます。 今回じっくりと観察して新たな水の表情にも気付けました。 風景を描く面白さは、そういう何気ないところにもありますね。
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背景にガーゼでインクをポンポンする作業 #贋
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係数4になったら侵蝕4(わかる) 制限80%(係数高いからまぁわかる) デメリットでダイス−2個(なんでやねん) みたいなエフェクトも多すぎて…。 《クロスバースト》《ブラッドバーン》を筆頭に、サプリで追加された 《イェーガーマイスター》《隼の爪》《死神の手》などなど全部同じパターンで誰も使わない… デメリットあるなら侵蝕軽くしてよぉー!! 100%になるとデメリットなし係数5で侵蝕4の《マスヴィジョン》や《プラズマカノン》があるから本格的にいらない子なんですよね
ダブルクロスエェアーインー、よくあるエフェクトとして「攻撃力+[LV×2]、侵蝕2」を基準に考えてほしいよね。 係数3になったら侵蝕3、なら全然わかるんだけど、そこになぜか変なデメリット効果があったりすると原辰徳。
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係数3のデメリットつき侵蝕3のエフェクトはぜんぶ侵蝕2に 係数4のデメリットつき侵蝕4のエフェクトはぜんぶ侵蝕3に(モノによっては2でもいいかも) リミットエフェクトも係数3とか4でデメリット付き侵蝕3〜4とか誰が取るんだよって話なので デメリットどころかむしろメリットつけていいでしょってエフェクトがたくさんある。 例えば《スピットファイア》(小さな塵のリミット。係数3、ダイス−2個、侵蝕3) こんなのダイス+2個でようやく取りたくなるかなって感じですわよ。リミットって最大レベルまで上げたご褒美みたいなもんなのにそこにさらにデメリット与えてどうするねんと。デメリット与えるなら係数5とか、明らかに高水準ならまだわかるが…
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