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アクシズ
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【収録カード紹介】 パラレルカード「アマテ・ユズリハ(マチュ)」を紹介! ブースターパック『Stardust Trails[GD06]』は10/31(土) 発売です。 ▽商品ページはこちら gundam-gcg.com/jp/products/g… #ガンダムカード #GCG
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僕の中のドニエル艦長が「G-レコがガンダムだってんなら、ブレンパワードもガンダムだろう?!」って言ってる。
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\スペシャル対談チケット発売日決定/ 【10月31日10時〜】 チケットぴあの限定販売となります!! 富野由悠季氏、細田守氏、お2人の「創作の原点」に迫ります🚀 tomino-beginningpoint.jp/
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【パッケージ画像初公開】 2026年10月31日(土)発売予定 HG 1/144 ガンダムヴァサーゴ #機動新世紀ガンダムX #ガンプラ
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The most elaborate tribute to Purple Magic. I think making the Star Power Activation Motion activate the High-G turns is the dumbest/smartest thing I've done but the tests are done and we are locked into beating AC8on Ace with a guitar hero controller. Wish me Luck 🫡
I found out I can play Ace Combat 8 with a Guitar Hero Controller and I can't believe I'm saying this but it's mad fun. I miss challenge runs I will beat AC8 on Ace with this
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安井尚志さんは、いっしょに仕事していたころ(実際には別れてたかな)、「プラモ狂四郎」の原作を始めるにあたって、バトルものとしてふたつの方向性があり得ると語ってました。 ひとつは、「ゲームセンターあらし」、もうひとつが「包丁人味平」です。そして選んだのが後者でした。前者は決着をつけるとき「エレクトリックサンダー!」とか必殺技を使うカタルシス主義。しかし後者は「この食材にはこんな特徴、それを調理すれば」とロジック主義(この言葉を使われてたわけじゃないですが)。 だから「プラモ狂四郎」の1話は「ザクの足には回転しない弱点があるんだ!」と現実のプラモデルと地続きな決着が描かれている。それがガンプラブームを支えた改造マインドと合流してヒット要因となるわけです。 そして安井さんは笑って付け加えるのです。 「でもさー、牛次郎先生自身が『プラレス3四郎』を始められたのは予想外だったなー」 この話ってどこかに載ってますかね?
>ゲームセンターあらしの影響を微妙に受けていた  微妙ですかね?(^_^)  のむらしんぼさんには、私の担当編集者が『ゲームセンターあらし』第1巻が出たとき、2冊を渡しています。「1冊は保存用。1冊は参考用。ボロボロになるまで読んで研究して」ということで2冊だったそうです(^_^)。  照れ臭いというか名誉なことというかですが、私も『ゲームセンターあらし』をはじめるときは、『包丁人味平』と『釘師サブやん』を全巻読み返して研究しました。  こういう「学習」の連鎖で日本のマンガは発展・進化しているのです。
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ブレンパワード24話は脚本制作の段階で紆余曲折ありました。結果カントクの想定外というかスタッフだれも想像していない、でもブレンパワードというお話を纏めるにあたって欠かせない重要な回になりました。
24話しんどすぎるんだけど 刺激強めであてられる…依衣子ちゃん…
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Replying to @NISHINOB
某犬夜叉で塩山さんに妖怪設定並びに“和もの”原画を担当して頂きましたが、最初の話数で好きに描いて頂いたら「怖すぎて子どもに観せられません!もう少し抑えて」な妖怪が上がってきてビビりましたw 更に当時のサソライズ社長の内田氏が「塩山さん参加してるんだって?絵見せて」とスタジオまで上がりを見に来た事もありましたっけwww
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Vガンダムで塩山さんの原画担当カットのカット袋に「このカットの原画、終わったら下さい」とのメモが書かれていたのがあったのを覚えてる。 どなたのメモだったのかは記憶にないけど、アニメーター間で人気が高かったんですよね、塩山さんの原画は。 あれは画の力だ。 絵描きが憧れる画。
ターンエー最終回のロランとギンガナムの会話シーンの担当原画はかの塩山氏。 唐突に塩山氏なのは何故?と思った方はダイターン最終回を観るべし!
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ばっちり作監入ってるから映像観てもわかんないよ?w
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もしかしたら「ちげーよ」と指摘されるお詳しい方が居るかも知れないが、ターンエーで塩山氏が数カット原画担当されたのは事実だし、打ち合わせでカントクとも話されたのは本当、上がりをカントクも見ている。 コクピット内のロランのアップだった筈、、、w
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エンドクレジットにお名前があったどうかは忘れてしまったが、数カットの為に一緒に作打ちしてカントクとも談笑された記憶はあるのでまつがいない! 塩山さんにはその後の某犬夜叉での“妖怪”“和もの”担当として参加頂き大変お世話になりました。。。
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ターンエー最終回のロランとギンガナムの会話シーンの担当原画はかの塩山氏。 唐突に塩山氏なのは何故?と思った方はダイターン最終回を観るべし!
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【収録カード紹介】 パラレルカード「GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ開放時)」を紹介! ブースターパック『Stardust Trails[GD06]』は10/31(土) 発売です。 ▽商品ページはこちら gundam-gcg.com/jp/products/g… #ガンダムカード #GCG
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『機動戦士ガンダム』BGM集&シングル集💿 2027年1月13日発売‼️ サンライズ作品50周年を控え、「矢立肇音楽文庫」が始動📣 第一弾として、1991年3月にリリースされた 『機動戦士ガンダム』BGM集のリニューアル版が発売決定🎉 限定スリーブケース仕様に加え、シングル3枚も収録したファン必見の2枚組商品。 ぜひチェックしてください✅ store.kingrecords.co.jp/shop… ※画像は仮のものとなります。 #ガンダム #gundam
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「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る itmedia.co.jp/news/article/0… 僕は例えば安彦君の技量は全部認めます。あの人の人格は全部認めません。大河原さんの技量は認めません。大河原タッチは大嫌いです。でもそれは絵のタッチのこと、デザインはまた別です。
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「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る itmedia.co.jp/news/article/0… 宮崎駿さんがある講演会で言っていた、「自分が手の届く範囲のことを一生懸命やることが一番の宝だ」というのは本当だと思います。それを信じてやってほしい。 エロサイト見てる暇あったら自分の技量を磨け。
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THE21 2009年11月号 「できない自分」に気づくことが出発点になる 富野由悠季 僕は作品づくりの基本は「異種格闘技」だと思っているんです。つまり、違うモノをどれだけ自分のなかに叩き込めるか。それにはありきたりかもしれないけれど、「見聞を広げる」ことが必要。 全部演出の手がかりになるから
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告知して良いとの事でしたので…。装甲騎兵ボトムズの演出をしております。初めて触れたのは小学生の頃。今はだいぶキリコより年上になってしまいました。 今作は本当に“映画"に出来たと思います。まだ手直し中ですが、きっと無事お届けできると思いますので、ボトムズファンの方も初めての方もこの機会に是非ボトムズに触れてみてくださいね。アッシュが飲むコーヒーは苦い☕️ #ボトムズ
装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女 11.20 公開 ━━━━━━━━━━━━━━ キャラクターデザイン 小島崇史 描き下ろしメインビジュアル公開 votoms-gh.com #ボトムズ #ボトムズ灰色の魔女
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「富野由悠季の世界」展【スペシャル対談 富野由悠季監督×細田守監督】 ・「メカと美少女」の絵はなんとなくであるのではない。片方だけだとつまらない。質感の違うものをマッチングさせた時に「俺は天才だ」と思うわけです。ひとつのゲームにだけハマるな!異種格闘技なんです #富野由悠季の世界
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