It is a literal, objective fact that the Switch 2 was in decline when they wrote that. The source for that fact is Nintendo.
ALSO- OOT and the holiday season will probably produce a bump
I don’t understand attacking analysts who are literally reading the IR reports to you. It’s public, you can read it for yourself
I can’t with the console war derangement
Needing to get 3 boxes and 12 different accounts sucks but that’s where all the money is so it’s not gonna change anytime soon
There’s a reason why Valve gave up publishing single player games on multiple consoles
Voy a decir algo que a muchos no les va a gustar: prefiero piratear Zelda: Ocarina of Time Remake antes que comprar una Nintendo Switch 2 exclusivamente para jugarlo.
Y os explico por qué.
Soy jugador de PC. Tengo mi plataforma, mi biblioteca, mis periféricos y mi ecosistema de juego. ¿Por qué tengo que gastarme entre 400 y 500 € en otra máquina para jugar a DOS o TRES exclusivos y dejarla después cogiendo polvo?
¿De verdad os parece razonable?
Yo no tengo ningún problema en pagar 80 € por un videojuego. De hecho, pagaría encantado esos 80 € por Ocarina of Time si Nintendo lo publicase en PC.
Lo que no pienso hacer es pagar 400-500 € por una consola que no necesito, MÁS otros 80 € por el juego. Estamos hablando de una barrera de entrada de casi 600 € para acceder a un único título.
Y aquí está lo que las compañías parecen no entender:
No todo el mundo quiere comprar su ecosistema. Algunos simplemente queremos jugar a sus videojuegos.
Las exclusividades no hacen que automáticamente todos los jugadores de PC corran a comprar una consola. Muchos simplemente renuncian al juego. Otros buscan alternativas.
Y lo de Ocarina of Time es precisamente el ejemplo de hacia dónde está evolucionando todo esto.
En cuestión de horas hemos visto cómo la comunidad conseguía ejecutar el juego en PC mediante emulación. Y con proyectos como Lichii, las recompilaciones nativas y la ayuda de la IA, las barreras técnicas cada vez son menores.
¿De verdad creen que pueden mantener eternamente sus juegos encerrados en una plataforma mientras la tecnología avanza a semejante velocidad?
Yo prefiero pagar por un producto oficial, tenerlo en Steam, jugarlo en mi PC, utilizar mi hardware y no depender de comprar otra máquina para acceder a él.
Pero si me obligas a elegir entre gastar casi 600 € en un ecosistema que no quiero o buscar una alternativa para jugar a un título que me interesa, tengo bastante clara mi decisión.
Las compañías tienen que empezar a entender que queremos comprar sus juegos, no necesariamente sus consolas.
Y ahora quiero plantear una pregunta:
¿Defendéis las exclusividades porque realmente benefician al jugador o porque os habéis acostumbrado a justificar que tengamos que comprar varias máquinas para poder disfrutar de todos los videojuegos?
Porque yo tengo clarísimo que el futuro debería ser poder elegir dónde jugar, no dónde te obligan a jugar.
Haven’t they always done this though?
Nintendo Isn’t Stopping Remakes After Zelda and Star Fox, It’s Claimed
insider-gaming.com/nintendo-…
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I love this website
Replying to @MisterSpace3
The 3.3M you're referencing for Ghost of Yotei's sold-through copies was *as of November 2 2025*, which Sony's financials clearly state.
Embarrassing.
57
Who would have thought. Pokeminecraft Crossing is a hit
Replying to @pierre485_
Pokemon Pokopia is now over 4.04m units in 7 months (Japanese shipment are NOT included).
That’s another 360k unitsthis quarter.
If we count Japanese shipment, the game should be close to 6m units, making it the best-selling Pokemon Spin-off.
11
353
It’s a federal crime to not give this a 10/10
Review: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (Switch 2) - A Stunning Remake, But Not Quite Definitive nintendolife.com/reviews/nin…
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Are you guys really upset that IGN isn’t glazing Zelda enough?
Two eras intertwine in The Legend of Zelda: Ocarina of Time's remake: Nintendo skillfully melds the world and dungeon design of classic Zeldas with the movement and presentation of its more recent games.
Our review: bit.ly/4sHIT88
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These deep sales happen all the time on every store front by the way gamers
Turns out it’s the publishers that choose to have sales, not Gabe Newell
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Well look on the bright side, valve gets 30% of the clone too
🕹️ Steam respondió a la polémica por los juegos clonados con IA: "No dependas de una sola mecánica que alguien pueda copiar fácilmente"
🟢 Lo dijo Tom Giardino, del equipo de Steam Business, en el evento Steam Indie Connect en Corea del Sur realizado ayer martes 27/10
🟢 Durante el evento, varios devs contaron que cada vez es más complicado que sus juegos sean vistos en Steam, especialmente desde que creció el uso de IA
🟢 Algunos incluso contaron que reciben mails extorsivos que amenazan con lanzar un clon hecho con IA antes que ellos si no pagan
🟢 Su consejo fue evitar depender de una sola mecánica y seguir haciendo crecer el juego sumando features, personalidad y creatividad propias para lograr diferenciarse
🟢 Valve aclaró que no quiere posicionarse como "gatekeeper" que le diga a los devs qué herramientas usar ni filtrar juegos malos
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