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Doomfist mania

Joined November 2020
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めちゃくちゃ可愛い絵描いてもらった!!! 感謝🥲
Replying to @hadmmondkomeda
@hadmmondkomeda ハムちゃんと一緒🐹!!!
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🩷簡易commission🩷
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これをやりすぎるとエルデンディレイになります
【ゲーム設計のひとネタ】 アクションゲームでは、敵の強い攻撃には、出す前に演出を入れる。 「これから強い攻撃が来るよ」と、遊ぶ人に知らせるためだ。 もし何の前ぶれもなく大ダメージを受けたら、遊ぶ人は「こんなの避けられない」と感じる。 でも、来ると分かっていてやられたなら「次は避けられる」と思える。 印があるから理不尽さを軽減でき、かつやられても学習できる。 演出の例 ・大きく振りかぶって、一瞬止まる ・体や武器が赤く光る ・攻撃が当たる場所を、先に地面に表示する ・力をためる音や、叫び声を出す 強い攻撃ほど、演出から攻撃までの時間を長くする。 たとえば、弱い攻撃はすぐ出す。強い攻撃は0.5〜1秒ためてから出す。 強い攻撃ほど避けるチャンスがあるので、強い敵でも「ずるい」と感じにくくなる。 作るときは「強い攻撃の前に0.8秒、体を赤く光らせる」のように、何をどれだけの時間見せるかまで決めておく。
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おおフォロワー数がフォロー中を上回ったこりゃすげぇ嬉しいことだそんな大した投稿普段からしてるわけじゃないけどみんなありがとうねぇ
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イクチオサウルスって下ネタみたいな名前しすぎじゃね
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おはようございます☀
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誰よりも心強い味方であろう
誰よりも心強い味方であろう
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ごめん
誰よりも心強い味方であろう
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いい拠点になりそうじゃね!
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これの新バージョン来た
誰よりも心強い味方であろう
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どうしたの? なんか辛いことあったのかな
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アクロカントサウルスの厳選キツすぎて鬱病なりそう
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