これをやりすぎるとエルデンディレイになります
【ゲーム設計のひとネタ】
アクションゲームでは、敵の強い攻撃には、出す前に演出を入れる。
「これから強い攻撃が来るよ」と、遊ぶ人に知らせるためだ。
もし何の前ぶれもなく大ダメージを受けたら、遊ぶ人は「こんなの避けられない」と感じる。
でも、来ると分かっていてやられたなら「次は避けられる」と思える。
印があるから理不尽さを軽減でき、かつやられても学習できる。
演出の例
・大きく振りかぶって、一瞬止まる
・体や武器が赤く光る
・攻撃が当たる場所を、先に地面に表示する
・力をためる音や、叫び声を出す
強い攻撃ほど、演出から攻撃までの時間を長くする。
たとえば、弱い攻撃はすぐ出す。強い攻撃は0.5〜1秒ためてから出す。
強い攻撃ほど避けるチャンスがあるので、強い敵でも「ずるい」と感じにくくなる。
作るときは「強い攻撃の前に0.8秒、体を赤く光らせる」のように、何をどれだけの時間見せるかまで決めておく。
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