Fast Donk Syndrome retweeted
"I'm asexual, I like you as a friend"
*Translating* = "Me want Chad, Me wanna date and fuck a guy outside my looksmatch because i was cursed to look like this, I don't want my male best friend to be my boyfriend, I WANT BETTER!!!!"
Fast Donk Syndrome retweeted
#Portfolio Update
Hey! I'm Cosmo, a multi-genre music producer & mixer!
I make music for VTubers and VSingers, from original songs and custom cover instrumentals to BGMs and vocal mixes!
Here are some of the works I've produced and mixed. Check them out! ✨
RTs and likes are always appreciated! 🙌🙌
#Vgen #VgenCommㅤ
Fast Donk Syndrome retweeted
This is going to be animation's equivalent of UE5 graphics isn't it.
> [_____] becomes effortless
> Huge wave of cheap slops emerge, featuring the same [_____]
> People get tired seeing [_____] everywhere
> [_____] becomes a sign of slop
👋🏼ADIÓS A LOS ANIMADORES DE JUEGOS
Ya pueden ir aplicando a MCDONALD.
NVIDIA acaba de cargarse 30 años de tecnología de animación de golpe.
Sin blending.
Sin foot-locking.
Sin detección de colisiones.
Sin UNA SOLA transición hecha a mano.
Y se ve mejor que lo que hace la industria
Se llama MotionBricks.
Un solo modelo neuronal, 350.000 habilidades de movimiento, 15.000 FPS, 2 milisegundos de latencia.
Se usa como quien apila bloques:
→ Le dices velocidad, dirección y estilo, y compone la locomoción sola
→ Herido, zombi, saltitos, lateral. Zero-shot, sin reentrenar nada
→ Cambias de estilo en caliente, en mitad del movimiento
→ Para agarrar un objeto pones cuatro keyframes aproximados y la red rellena cómo se acerca, cómo lo coge y cómo termina
→ Cada vez sale ligeramente distinto, como una persona real
Sin tocar un grafo de animación. Sin saber animar.
Y lo más fuerte: el mismo modelo ya mueve robots humanoides reales dentro del stack GR00T de NVIDIA.
Personajes de videojuego y humanoides de carne y metal, con la misma red.
Enlace en el primer comentario 👇






















