某ゲーム会社で働く某デザイナーのクリエイター垢です。頑張ります。 ボドゲも作ってます。

Joined October 2021
いつものAI論争かと思ったけど意外と面白い 1枚目は多分、描いた人の普段の画力が想像できたから上手く見えたんじゃないかなと思った 2枚目からは想像しにくいし、3枚目も汎用性が高い絵柄なせいか少し不利 絵を通して人を見てるんだろうな
ここの3枚のポケモンのメイちゃんの絵がある 1枚目の絵が「上手い」と感じる人が 投票上では一番多いらしい 好き嫌いはともかく、自分がおかしいのか…? いや、他経験からそれは絵に関してはそれはない とすると背景情報に忖度しているのか もしくはAIユーザーは絵を見る力が乏しい…?
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我々は宇宙人見た ラストが全ての映画の中で一番好きかもしれない スタッフロール中全部泣いた
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なんで一番ふざけてたディートリヒ編で泣かされるんだ😭
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極端で細かいフレーム時間の差を無くしてみたら前回よりしっくりきた 3Dだと等速な動きは避けたくなるところだけど、 ドットアニメだと「形式に沿う」というのが安定したデフォルメになってるのかもしれない
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できつつあるけど迷走している
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もうちょい描くけど、昨日から作ってるやつ サイズ大きいドットアニメは大変だけど楽しい 3Dのアニメの技術もそのまま活かせる
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FE新作、60時間かけてやっと一人クリアした… ここまででもめちゃくちゃ面白かったのにこれがあと3回+その後もありそうってどうなってるんだ?? 意味がわからない
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寝不足で全力ダッシュして長時間電車に揺られて、初めて乗り物酔いというものを経験してるかもしれない なるほど気持ち悪い
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ありあけ retweeted
Replying to @enzi__nia
こんばんは。容量の軽さという意味ではmp3の方が軽いのですが、再生時のCPU負荷はwavの方が軽いので矢継ぎ早にいろいろ鳴らす効果音はwav、再生時間(ファイルサイズ)が増えやすいBGMはmp3やoggという使い分けが一般的です。 近年のマシンパワーでゴリ押して全部mp3というのもアリではあります
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試作したから遊んでもらった カードのレイアウトとコマの導入でとりあえず複雑さは薄まった プレイの自由度が思ったより高いせいで狙い通りの楽しみ方がちゃんとできてるかは微妙 また何人かにテストプレイしてもらってブラッシュアップしよう
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アクション中の素材だけじゃなくて会話パートの立ち絵とか顔アイコンに法線マップ入れてライティングしたらデータ増えずに良い感じにリッチにならないかな やってみるか
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二人ともアウトラインに共通の黒を入れて色調整した 同じゲームのキャラっぽさが増した やってよかったね
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色味調整もこんなもんかな でも並べると左の黒線が少し浮いて見える気もする あと2体描いたらこの辺また調整してみよう
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今日の実験結果 だいぶ印象変わるね 絵本テイストなら右でもいいけど、使いやすさは断然左だろうな もう少しだけ色調整したら主人公もやってみよう
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アウトラインの共通の色を用意して、陰にはその色を使えば統一感出るのか 使える色数は一つ減るけど十分なメリットがありそう 明日やってみよう
I fixed up the cucumber, added a few miniature ones, and also included another Pokémon. #pixelart #ドット絵 #aseprite #Pokemonart
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できた ずっしり感は理想的 学びとしては、ドット絵では配色に統一感を持たせすぎたり輪郭線をそれに合わせすぎるとフィルターがかかったみたいに見えるってこと もう何人か描いてコツを掴んだらまたこいつらに戻ってこよう
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フィルターっぽさが抜けてないせいで主人公と比べて微妙に赤っぽく見えるんだよね 近年のドット絵に真っ黒で太いアウトラインが多いのはこれを簡単に避けられるからかもしれない
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午前の作業(左が新) Z軸の回転を入れて動きが出るようにした キャラの個性も出たし、断然良くなったと思う もう少しで終わりそう
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描いてる(左の子) そういうデザインにしたんだから当たり前なんだけど、めちゃくちゃもったりしてんな… 少しゴチャついてもいるし、主人公が地味に見えないように調整していこう
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2キャラ目デザインおわり 心に従った結果ピンク髪になった さくらもちみたいで美味そう
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