絵を描いたり囲碁を打ったりプログラミングしたりポケモンGOしたりポケモンカードしたり。 最近はポケカの話題が多い。ポケカでは「エド」という名前で活動。 好き:フレディ・マーキュリー、ポケモンのラッキー、R2-D2、ヨッシー、ミニオンズのボブ、どうぶつの森のしずえさん。

日本 Japan
Joined August 2015
ポケカ シティリーグ2026 シーズン1、ベスト4でした。 デッキはハピナスピカチュウ。 環境を読んでこのデッキを選んだとかじゃなくて、とにかく好きなデッキを使う方針。 でも「勝てなくてもいいや」とは思ってない。いつでも勝つつもりで戦っている。 以下詳細。 xitter.cf/pokeca_book/status/196…
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これは褒めているのか、それとも皮肉なのか、本当に分からないのだけど、どっちなのだろう?
すげえ。 まさに枯れた技術の水平思考だ。
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仮定法で if を省略するとき倒置が起こるやつ ハリー・ポッターと死の秘宝 PART 2 より Should anyone (= if anyone should), student or staff, attempt to aid Mr. Potter, they will be punished. 万が一だれかが、教師であれ生徒であれ、ポッター君に手を貸そうとすれば、罰を受けることになる。
立命館大学の問題です! ( ) the situation change, I will move to Tokyo.
32%(1) If
27%(2) Should
30%(3) Unless
11%(4) Would
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これはメタグロスが登場したときにもだいぶ話題になったけど「エネルギーをトラッシュする」の後に「その場合」と書かれてるかどうかがポイント。 当時「『のぞむなら』と書かれている場合は、のぞみさえすれば必ず追加効果を行えるんだよ」と間違ったことを言ってる人も多かったので気をつけよう。
確かにこれは難しいね。 いつもの 「このジャッジマンは使えますか?このハイパーボールは使えますか?」 より見応えのある書き込みだった。
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果たして、ポケカ公式はヤドキングに300ダメージを許すつもりでこのメタグロスのテキストを刷ったのか、それとも「その場合」を書き忘れたのか、いまでも疑問ではある。 これまでに何度も言ってきたけど、非exに300ダメージを許すのはやりすぎだとずっと思っている。
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最近、「囲碁のルールが分かりづらい」とか批判的な意見を多く見かけてきたけど、その一方で「実際に囲碁やってみたら面白いと思ったよ」という人もたくさん出てきて、とにかく批判的でも何でもいいから注目されることが普及にとって重要なのだと感じた。 いちばん良くないのは誰も話題にしないこと。
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𝕏の翻訳がだいぶ賢くなってきたと思ってはいたけど、 You're kitten me! を「にゃんだって!」と訳したのには驚いた。 You're kidding me! (まじかよ!)と kitten (子猫)をかけたダジャレね。
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これから囲碁を始めようという人に、私は、猫を逃さないように囲うゲームをおすすめしていた。 このゲームを経験していたことで囲碁の理解も早まった気がする。 Adobe Flash 廃止で遊べなくなっていたが、いつの間にかHTMLに移植されていたようだ。 ↓リンク llerrah.com/cattrap.htm ↓プレイ動画
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囲碁関係のフォロアーがすこし増えたのですけど、私はふだん囲碁のことをほとんどポストしないのでフォロー解除してかまいません。 最近はポケカ(ポケモンカード)ばかりやってます。
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これは本当にその通りで、当時、ポケカ人気に便乗して量産されたカードゲームは、素人がデザインしたような本当にひどいものも多かった。 必要なカードがようやく全て手札に揃って、ついにコンボ発動を宣言!したら、「相手の攻撃を無効にする」というカードを相手に出されておしまい、みたいな。
ポケカ1弾の頃なんてトレカ黎明期どころか、ポケカが初の国産トレカだからね。 その割にはポケカはかなり調整頑張ってたよ。 画像は当時、俺が遊んでたクソゲーのクソカード。システム系の永続カードですよ、1弾収録の。カードゲームプレイヤーならダメなのわかると思う奴。
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逆なら知ってる。 モーニングスター。
なんだっけあの、名前だけすごく強そうなのに、武器とか危険物じゃないやつ
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なるほどねえ。ストラテジーゲームをやらない私にはピンとこなかったけど、これを見て「囲碁おもしろそう」と思う人がけっこういるらしい。 孤立した石は小部隊、石の集まりは大部隊または都市、相手の石がつながるのを切断するのは補給部隊を分断することだとか考えると、たしかに戦争ゲームっぽい。
囲碁ってもしかしてストラテジーゲームで一番のトロ部分である「序盤の少ない資源で複数戦線やりくりする部分」を味わえて戦線が落ち着いたら詰めまでせずに勝敗を決めるゲーム?
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なるほど、この場合どうなるんだろう? おそらく、1回目の「ともだちのわ」でカミッチュは眠ってしまい、2回目のワザは使えないんだろうな。 …と考えていたら、実は「お祭り会場」の効果によりカミッチュは眠らないという、きれいなオチ。 例外は、カウンターゲインをつけたアズマオウだそうだ。
ルール詳しい人教えてくれー! 相手のデッキがお祭りおんどで相手がわざ2回使ってくる場合、自分のポケモンに、ロケット団のさいみん装置ついてたら1回目は技使えるけど2回目は技使う事できるん?一回目の攻撃時にねむりなってるから2回目は攻撃できひんよな?
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囲碁のルール、「双方が終局に合意したら終わり」というのが、どうも他のゲーム界隈からは受け入れがたいらしい。 でも考えてみれば将棋だって、王将が取られて終わることはほとんどなくて、たいていは「これ詰んでるよね」と『双方が合意して』終局してる。 囲碁はそれがちょっと複雑なだけ。 つづく
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囲碁は「お互いがパスしたら終了」でいいのに、なぜわざわざ「双方が合意して終了」と難しい言い方をするの?という指摘もあった。 それも一理ある。 しかし、陣地内にある相手の石が、生きてるか死んでるかの判定などは、やはり合意が必要なのだと思う。
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囲碁アプリが「お互いがパスしたら終了」になっているのは、そういった判定をアプリが自動的に行ってくれるからではないだろうか。
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