게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee) header
게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee) profile picture

파판계 그 외 잡다한 다른 게임 이것저것 올려요

황금 준비 중
Joined April 2025
Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)Photo by 게임하는 쓰비🌱 (@FF14bee)
게임하는 쓰비🌱 retweeted
一生経験できんようなことできた まさか開発の方々に指さされながらヴァンプファタールに踏まれる日が来るなんて
5
859
30
4,999
154,203
란지트 붐업되는 거 같아서
란지트 (유혈)
99
악귀를 쫓아내는 용도니까 괜찮지 않을까요? 하지만 에오르제아에서 귀신이나 유령중에서 악한 것을 보이드의 존재로 보지않나 하고 생각해서… 리퍼의 아바타는 뭔가 아바타는 쬑금 아플지도. 같은 생각을 해봄
146
4
148
5,390
희등 창천 효월 기타등등 다 겪어보니까 이젠 애도고 뭐고 내 기분을 삽시간 거지같이 만든 놈의 멱을 따러가는게 훨씬 효과적이라는 것을 깨닮은 빛전
황금에서 셰일이 애도할 시간이 필요하다고 말하는 게 정말 와닿았는데 돌이켜보면 빛전은 그런 시간을 얻기가 매번 너무너무 힘들어서 불가능에 가깝지 않았나 하고... 교황청 이후에도 그렇게 생각했지만 이젤이랑 에스냥(다시 만나긴 해도 그때는 몰랐을 테니) 냅다 뺏어가면 나는 걍 울어야지 뭐
14
42
843
게임하는 쓰비🌱 retweeted
좋은 암기 위대한 암기
122
2
104
5,128
이거 빛전이 에스티니앙한테 전투 중에 도넛 떳다 이러면서 뭔지 설명해주는 일종의 시그널 사인이라고 이론 펼쳐 생각하면 귀여움
대충 해석해보면 에스티니앙이 모르는 모험가랑 토론을 하는데 에스티니앙: 도넛은 멀어지라는 의미지 모르는 모험가(빛전 아님): 아니, 도넛은 붙으라는 의미지 라고 해서 모그리아가 ‘먼 뜻이지? 도넛 맛있겠당.’ 하는 내용인 것 같은데.. 이거 장판 말하는건가 ㅋㅋ ㅋ ㅋㅋㅋ ㅋ
2
1
18
2,247
게임하는 쓰비🌱 retweeted
내심 얘도 맘 고생 심했을 거 같음
516
25
410
31,682
타니노 김렛의 목소리를 안 들어 본 자는 있어도 한 번 만 들은 자는 없다
低音うまぴょいが話題になっているので是非こちらの2大ビブラートウマ娘を紹介させてください 初めてこの2人の「Ms.VICTORIA」を聴いた時は歌唱力の高さに鳥肌が立った思い出
2
275
게임하는 쓰비🌱 retweeted
직알 포함 저번에 돌던 트윗 보니까 제국이 60년 밖에 안됏나요...? 그럼 진짜 이런거란 말이야?
1,806
64
703
75,611
게임하는 쓰비🌱 retweeted
⚠️효월 외전 스포일러
191
2
162
5,462
게임하는 쓰비🌱 retweeted
242
2
241
13,493
백은에서 설정 조금이라도 더 풀어주길 바래~!!!
나 리퍼 아바타 설정이 너무 궁금함 어지간한 요마들 다 인지력 있고 대화도 가능한데 얘는 나오는 내내 자기가 누구고 어떤 캐릭터인지 1도 이야기 안해줌 인외러들 애태우지 말고 나랑 계약했으면 부인 어필을 좀 하고 다니란 말이야
5
230
게임하는 쓰비🌱 retweeted
아바타만화 취합
274
13
240
13,352
게임하는 쓰비🌱 retweeted
미드가르드오름과 아바타
740
10
602
31,379
게임하는 쓰비🌱 retweeted
다들 리퍼를 합시다
247
16
176
11,199
게임하는 쓰비🌱 retweeted
몬스터헌터 스토리즈
18
26
3,813
게임하는 쓰비🌱 retweeted
ヒロシがリーパーな理由への反応で、 8.0が北欧神話モチーフの場合、北欧神話に鎌持ちの人物は存在しない=ヒカセンは神話外から来た存在として見れる ハルマルトは植物学に精通した種を撒く者だったから、植物を刈り取る道具である鎌は対照的な道具として見れる ってのが分かりやすくていいですね
4
590
24
1,666
76,392
전문적 용어로는 시장 내 포지션과 브랜딩을 잘 박아야합니다... 내가 팔아야하는 상품이 정확히 누구를 타겟팅하고 팔고 있는지 인식하고 그걸 꾸준히 어필해야 그 고객층의 눈에 띄고 잘 팔려요.
요즘은 그림 커미션으로 뉴비가 뜨기는 어렵다고 생각해요..가격이 너무 싸거나 특출나게 그리지 않는 이상. 그림 커미션만 100건 넘게 했던 저도 함번 손님 끊기고 가격 올리니까 3개월 넘게 신청이 안들어오길래 다른 방법을 좀 찾았는데
1
3
2
31
2,863
최종적으로 커미션을 열 때 본인 그림의 강점을 파악하고, 고객에게 어필 될 수 있는 점을 고려하여 내놓으세요 LD 풀채색 커미션 > ★속도가 빠른 고채도의 LD 풀채색 커미션★ SD 커미션 > 코롯토 제작에 좋은 부드러운 색감의 SD 빵떡 커미션 이렇게 어필을 덧붙이는 겁니다.
1
2
324
현재 커미션이 전체적으로 과거보다 레드 오션화 되어있는 편이라서 살아남을 수 있는 방법은 독자적인 상품성입니다! 그림을 연습하여 상품 가치를 올리는 것도 중요하지만, 저같경 화려한 일러스트보다는 단순하게 코믹한 어필을 빠르게 치는게 자신있어 그 포지션으로만 커미션을 열고 있습니다.
1
4
297