やっぱり半端な要素を入れちゃうとマイナスになっちゃうから
全部完璧に満足できるように仕上げられないなら入れない方がいいなあ
1回入れちゃうとあとから抜きづらいから追加するのは慎重にしたほうがいいね
ライブ感はだめだ
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A stream of new features are flowing your way! 🚣
Mip-level texture streaming, preserving alpha test coverage, a reworked toolbar for the 2D editor, and more await in #GodotEngine 4.8 dev 5
godotengine.org/article/dev-…
3Dモデルは慣れてきてさくさく作れるけど、イラストは腰が重い…
じゃあBlenderだけでイラストを描ける環境を整えたら良いのではないか?
とひらめいて試行錯誤中
Blenderならではの補助ツールを盛り盛りにつめてます
Blenderだとなんかしけてんなあってやつも
ゲームエンジンでEnvとシェーダー適用するとそれっぽくなるね
編集同期して適宜確認して作ったほうがいいんだろうけど、できてから見るときのわくわく感も捨てがたいな〜
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Godot向けPS1風シェーダー「godot-psxlike」が公開。色数、頂点座標、テクスチャ補間、フォグなど、PS1のGPUを研究し実装されています。低解像度やテクスチャゆがみだけではない、高度な再現精度がこれまでの同種シェーダーと一線を画しています。
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While PS1ish shaders for various game engines are available on web, I've never seen over researched in such depth. When I released a game with PS1ish 10y ago, I only did resolution, texture filtering, and fixed-point polygon rendering. This has so many more techniques!
Blenderの別ファイルへのメッシュのコピー、アマチュアとかくっついてるマテリアルとか変に持ってったりして困って、消してからもっていくのも割り当て直し面倒で困ってたのでいい感じにメッシュコピーするアドオン作った
マテリアルとかジオメトリノードとかはコピー先に同名あったらそれ割り当てる!
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Godot 4.7.2ベースのフォーク「godot-dn2cpp」が公開、Godot C#でもWebビルドが可能に
indiegamesjp.dev/?p=12471 #indiegamesjpdev
#godot
Godot-dn2cppを4.7.2ベースに移行しました。
github.com/takuma-komatsu/go…
だいぶ安定してきたので「C#のWebエクスポートができるFork版Godot」としてそろそろ大々的に宣伝していきたい…んだけど拡散力がなさすぎてつらい。ボスケテ。









