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遊戯王マスターデュエル/ポケモンチャンピオンズ をプレイしてる博士です!/ Switch と Steam ゲー中心 / MD 🥈×4 / アイコン:うかいちさん( @kagawa_is_udon ) 一人回しツールのリンク:https://teapaw.org/t.co/cvSfgKSilt

🌋(🎀 ơ . ơ ) arrive tyty
Joined November 2016
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DC 2025 DEC 銀アイコン🥈獲得できました✌️ 世界51st / DP 55112 使用デッキ:【M∀LICE】 対戦数254戦 / 勝率 60.6% 特殊レギュDC を合わせて、4枚目の銀アイコンでかなり嬉しいです👍 今回も一緒に走ってくれたリボファガとチームのみんなありがとう😭
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時オカリメイク、シンプルに良作 こういうので良いんだよこういうので、の化身すぎて逆に感想がない
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プラネット・ランのルールを汲み取った【アルトメギア】 6連続1位継続中😢 γはボーナス2つを満たしながら、相手の心を折ることができるのでかなり強いです
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土日でフェスのデッキ紹介動画作ろうかなと思ったけど、勝率よりも即サレ誘発力重視でデッキ考えるのがちょっと🙃
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後手じっくり相手の展開を閲覧した上でボーナスを満たすのすら阻止されて負けるとペナルティ大きすぎて、即サレしない理由が薄い…
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フェス初日でゲーム性を理解してから暫く離れていて、久々に再開したらスタイリッシュ即サレゲームとして成熟していた 先攻で平均3~4操作すると相手がサレンダーする 過去一カードをプレイしなくてもジェム回収が進む😇
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真の悪決定戦
サクラメンタムアイオーンオーケアノスダークロウ
26%サクラメンタム
42%アイオーン
5%オーケアノス
27%ダークロウ
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謎の競争要素がなかったら、割と良イベ寄りだったかも
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【アルトメギア】を使って、プラネット・ランいったん3周終わりメギ トータル 12-3 で 3連続 1位
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一戦一戦の勝率を軽視するイベントを公式が好んでそうなの虚無だ
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今回のイベント、ダイスラリーに競技志向イベントの悪い面だけ輸入した形だ😱
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プラネット・ラン、ちょろっと一戦だけやろうとするとレース最下位になってめちゃくちゃ損した気持ちになるな???
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MD 専門?プレイヤーと思っていた人たちがOCGも始めて YCSJ にも参加するってケースがかなり増えてて良いですね😃 (意訳:YCSJ と日程の重なるMD チーム戦大会のチームメイトがなかなか見つからないです🥲)
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プラネット・ランで組めるテーマまとめ
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プラネット・ランは汎用制圧モンスターの規制緩めなのに、四花繚乱だけ禁止なのは謎だ。。。 メルクリも禁止なので、獄神 FTK がかなり警戒されている影響なのかも
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2026/11 MD環境 主観Tier表 規制の影響で環境がデフレして多様化し、フワドロバ超融合の採用が増えました これらを軽く受け、自身も採用できる【烙印ドラテ】が単独tier1に感じました 同様の強みを持つテーマが続く一方、どちらかが重いテーマや無効系誘発貫通が強みのテーマは逆風の印象です
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烙印ドラテよりも味するテーマはたくさん出ていたが、規制や環境的な逆風でどんどん味がしなくなっていった結果、烙印ドラテが一番味するようになった😃
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現環境最強【烙印ドラテ】で念願のマスター1達成😭 最後まで先攻率21%というひどい偏りに苦しみ、マスター5かなりの試合数を費やしましたが、烙印ドラテに変えてからは順調でした🔥🔥 最後は後手捲り5連勝で昇格!熱血!!!
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使ったデッキ供養 【獄神アルトメギア】 ドロバ超融合の流行や、ギミックで後手捲り出来るデッキがなくなり、かなり苦しかった フワ受けは良いが、烙印ドラテや召喚獣、ウィッチクラフトなどは耐えきれずに捲られることも逆風 【カーテンヤミー】 フワがかなりキツい、融合デッキ対面の後手が絶望的
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フワドロバ超融合が噛み合った時だけ後手勝てば良いの構築論デッキが強い環境苦手すぎる
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今日ランクマ終わらせる意気込みで50戦以上したのにまだ先攻10回に届かなくて本当に辛い
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