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⚔️ Arena Combat Showcase from our indie Armored Core-like mech game!
Refined 3C for more responsive and fluid gameplay
Improved combat readability
Completed the full combat loop and melee combat prototype
Enhanced visual presentation
Still a work in progress!
Mech & Finalized Weapon Designs: @cuso4andsky @AriesWolf2000
#ArmoredCore #ArmoredCore6 #Mecha #IndieGame #GameDev #アーマードコア6
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趣味を始める時に、「一生続けられるか」なんて覚悟はいりません。豆から珈琲を淹れてみる、中古のカメラで散歩する、日帰りでキャンプへ行ってみる。一度きりで飽きても、面白い一日が増えたなら大成功です。大人の趣味は、一生続ける覚悟ではなく「一回だけやってみる軽さ」で始めていいんです。
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We’re making THE CITADEL. A high-stakes gunship MMO.
What are your top 3 space games?
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Game dev is weird.
You spend 10 hours fixing bugs.
The game looks exactly the same.
There’s nothing new to post.
But it’s the most productive day you’ve had all week.
#IndieDev #GameDev #IndieGame
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I got the VT72 Rigged (I really don't know how I find the time lol). Getting the other Gunwalkers finished and then the animation library is done for Lewis' entire Ferrous Catalog (at this time, minus Hardsuits but idk maybe i'll throw those in too)
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#クリエイターズ文化祭 まで
あと2日
店舗の準備お忘れはないですか?
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色の塗り方2|Akira Yasuda note.com/akiman/n/na1a00d7ea…
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ゲームの企画書を読むとき、実は最初に見ているのは「面白そうか」じゃないんです。
まず、「遊べそうか」です。
これ、言うとだいたいびっくりされます。
「え、面白そうじゃないとダメでしょ!?」と。
でも、順番が逆なんですよね。
落ちる企画書の典型は、わちゃわちゃといろんなことが書いてあるのに、結局どんなゲームなのかが分からないものです。
「こういう時はどうなるんですか?」
「何をしている時が一番楽しいんですか?」
この2つが伝わらない企画書は、正直、アイデアが殺されているのと同じなんです。
結論、もったいないんですよ。
ネタは悪くないし、目の付け所もいい。
でも、それが形になっていない。
どんな形なのかを見せる構造になっていない。
だから読んだ人が「遊べそうだな」と想像できない。
結果、「面白そう」にもならない。
逆に言うと、「面白そう」は狙って書けないんです。
読んだ人が頭の中で自分が遊んでいる場面を浮かべて、はじめて生まれる感覚なので。
なので、最初の数ページでやることは決まっています。
どんな場面で、プレイヤーが何をして、何が起きたら嬉しいのか。気持ちいいのか。
絵でも文章でもいいので、これを想像させる。
とにかく意識して欲しいのは、「相手の頭の中にゲーム映像を再生させる」こと。
面白さは、伝えるものじゃありません。
相手の頭の中で、勝手に起きてもらうものなんです。
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The shader is now optional (see at end). And some new gameplay of Gutter Scrap: store.steampowered.com/app/5…
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最近ネットで賢いなと思ったのは「紙コップやプラカップを用意して、ネジと部品を外したらそこに入れる。1箇所終わる度に新しいカップを重ねて、次はそこに入れる。組み立てる時は上から順に組み立てて、空になったら次に移っていくことで必ず逆順で組み立てられる」ってのを見た時。
























