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PC向け2DメカACT『Blitz Diver』製作中。主に進捗とか、進捗とまったく関係ないロボ/メカ/ゲームの話とかが流れます。 ⚠️旧ver試遊版はリンク先にありますが現在の投稿と大幅に仕様が異なります。

地底
Joined January 2021
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#ゲーム制作フォトビひろば タイトル: Blitz Diver ジャンル: 脱出系メカカスタマイズアクション
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⚔️ Arena Combat Showcase from our indie Armored Core-like mech game! Refined 3C for more responsive and fluid gameplay Improved combat readability Completed the full combat loop and melee combat prototype Enhanced visual presentation Still a work in progress! Mech & Finalized Weapon Designs: @cuso4andsky @AriesWolf2000 #ArmoredCore #ArmoredCore6 #Mecha #IndieGame #GameDev #アーマードコア6
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ビームハンドガンを実装しました。 #GameDev #ゲーム制作
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趣味を始める時に、「一生続けられるか」なんて覚悟はいりません。豆から珈琲を淹れてみる、中古のカメラで散歩する、日帰りでキャンプへ行ってみる。一度きりで飽きても、面白い一日が増えたなら大成功です。大人の趣味は、一生続ける覚悟ではなく「一回だけやってみる軽さ」で始めていいんです。
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机器人费马(oc)战前形态
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We’re making THE CITADEL. A high-stakes gunship MMO. What are your top 3 space games?
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戦闘用UI作成中 残弾表示のUIはエ○バシリーズが優秀だと思っているので寄せてみた。 ついでに2V2のテスト。 ゆくゆくは10V10とか作りたい。 #GameDev #ゲーム制作
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Game dev is weird. You spend 10 hours fixing bugs. The game looks exactly the same. There’s nothing new to post. But it’s the most productive day you’ve had all week. #IndieDev #GameDev #IndieGame
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I got the VT72 Rigged (I really don't know how I find the time lol). Getting the other Gunwalkers finished and then the animation library is done for Lewis' entire Ferrous Catalog (at this time, minus Hardsuits but idk maybe i'll throw those in too)
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#クリエイターズ文化祭 まで あと2日 店舗の準備お忘れはないですか?
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#unity3d #gamedev スプリントとダッシュ回避のエフェクトが完成 あとはカメラ回しでなんとかしたほうが良さそうだ
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a little bit of life, and also edited the colors #pixelart #gamedev #wh40k
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僚機システム完成 ともに壁越えといこうじゃないか #IndieGames #GameDev #IndieDev #SoloDev #Unity #ゲーム制作
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ゲームの企画書を読むとき、実は最初に見ているのは「面白そうか」じゃないんです。 まず、「遊べそうか」です。 これ、言うとだいたいびっくりされます。 「え、面白そうじゃないとダメでしょ!?」と。 でも、順番が逆なんですよね。 落ちる企画書の典型は、わちゃわちゃといろんなことが書いてあるのに、結局どんなゲームなのかが分からないものです。 「こういう時はどうなるんですか?」 「何をしている時が一番楽しいんですか?」 この2つが伝わらない企画書は、正直、アイデアが殺されているのと同じなんです。 結論、もったいないんですよ。 ネタは悪くないし、目の付け所もいい。 でも、それが形になっていない。 どんな形なのかを見せる構造になっていない。 だから読んだ人が「遊べそうだな」と想像できない。 結果、「面白そう」にもならない。 逆に言うと、「面白そう」は狙って書けないんです。 読んだ人が頭の中で自分が遊んでいる場面を浮かべて、はじめて生まれる感覚なので。 なので、最初の数ページでやることは決まっています。 どんな場面で、プレイヤーが何をして、何が起きたら嬉しいのか。気持ちいいのか。 絵でも文章でもいいので、これを想像させる。 とにかく意識して欲しいのは、「相手の頭の中にゲーム映像を再生させる」こと。 面白さは、伝えるものじゃありません。 相手の頭の中で、勝手に起きてもらうものなんです。
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バズーカを実装しました。 #GameDev #ゲーム制作
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ぶっちゃけゲーム(特にソロゲー)って本質的にはほぼ接待だと思ってます 接待感を隠すか隠さないかだけで 余りにも露骨でプレイヤーにバレバレだと一条みたいになる ちなみに個人的に一番接待が上手なのはフ■ムだと思います 「ワシは接待が嫌いなんじゃ!」っていう層にゴリゴリの接待してるのがフ■ム
ゲームの作り方の中身とか内情は、制作者を目指さない人は知らないほうが幸せだと思う。ミスが続くと徐々に難易度が下がってて、最後は自分が上手くなったからクリアしたように感じさせているのがよくあるんですが、中身の構造を知ってしまうと遊ばされたなと感じてしまうためです。
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開発リハビリ期。 久々に触ってみるとせっかく実装したものの武器弾薬別だとスロット圧迫しすぎるから弾薬アイテム廃止して武器だけにした方が良いかもしれないという雰囲気になってきた。
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The shader is now optional (see at end). And some new gameplay of Gutter Scrap: store.steampowered.com/app/5…
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最近ネットで賢いなと思ったのは「紙コップやプラカップを用意して、ネジと部品を外したらそこに入れる。1箇所終わる度に新しいカップを重ねて、次はそこに入れる。組み立てる時は上から順に組み立てて、空になったら次に移っていくことで必ず逆順で組み立てられる」ってのを見た時。
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気に入らない部分を手直し。 穴をプラ板で塞いでパイピングしたら工作完了かな。
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