GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official) header
GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official) profile picture

商品やお店を選ぶとき、AmazonのレビューやGoogleマップの口コミ、見ていませんか?御社のお客様も、口コミを見て利用するかどうかを決めています。口コミ・UGCを増やし、新規顧客獲得につなげるSNSマーケティング会社です。Founded by @noroichan_game┃

japan
Joined April 2024
Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)Photo by GAMIES株式会社┃SNSマーケティング (@GAMIES_Official)
企業が考えたPR投稿より、ユーザーだから作れるコンテンツがある。 XOCIETYでは投稿テーマを決めすぎず、配信、ショート動画、攻略Tips、プレイ実況など、それぞれが得意な方法で発信できるようにしました。UGCを増やすうえで大切なのは、投稿を「やらせる」ことではなく、ユーザーが自分なりの切り口で発信できる余白をつくることだと考えています。
2
10
706
単月で250超のUGCが生まれ、認知は他月比7倍に。 XOCIETYでは、ユーザー自身が配信・ショート動画・攻略Tips・実況などを発信するクリエイター制度を実施しました。その結果、ユーザー発のコンテンツが広がり、公式アカウントの認知も大きく伸長。具体的な施策内容や結果は、PR TIMESで詳しく公開しています。
1
3
7
667
広告だけに頼らず、ファンの発信で認知を伸ばせるのか。 XOCIETYの日本進出支援でGAMIESが取り組んだのは、実際のプレイヤーが自分の体験をもとに投稿・配信する「クリエイター制度」でした。企業から一方的に魅力を伝えるのではなく、ユーザー自身の言葉で魅力が広がっていく状態をつくる。広告以外にも、認知を広げる方法はあります。
3
9
718
「ユーザーはいるけど売り上げが伸び悩んでいる」 「広告を止めるとSNSでの話題も止まってしまう」 GAMIESでは、既存ファンの熱量をUGCや口コミにつなげるコミュニティ施策の設計から運用まで支援しています。広告やインフルエンサー施策の次に何をすればいいか悩んでいる企業さまは、ぜひ一度ご相談ください。
3
9
728
実は、私たちの方ではお助けできない企業がいます。 それはファンが一人もいない企業です。逆に言えば、ファンが1人でも5人でも10人でもいれば、私たちはあなたのお手伝いができます。 ファンの声を利用して、さらに新しいファンを連れてくる。私たちの事業は、ファンがいることで成り立っています。
2
11
886
UGCを増やすために、最初から何百人ものユーザーを集める必要はありません。 まず見つけたいのは、すでにサービスが好きで、SNSで感想を書いたり、友人におすすめしたりしている人たち。GAMIESでは、こうした熱量の高いユーザーを見つけ、その「好き」が自然と発信につながる環境をつくることを重視しています。
1
5
468
広告を止めた途端、SNSでの話題も止まる。 インフルエンサー施策で一気に認知を取れても、その後にユーザーの投稿や口コミが続かなければ、また次の施策で露出を作り続ける必要があります。GAMIESがHEALTHREEの支援で向き合ったのも、まさにこの課題でした。そこで考えたのが、「企業が発信し続ける」のではなく、「ユーザー自身が発信し続ける状態」をつくることでした。
1
9
664
GAMIESインタビューがIoliteで連載開始! AI・Web3・最新テックのプロジェクトを インタビューを通して紹介 サービスの機能だけでは伝わりにくい 創業者の思いや熱量を のろいちゃんが聞いていきます 第1回は「Aitama」 元・元素騎士CEO @MaxiKuan さんに “愛してしまうAI”を目指す理由を伺いました
🤖 Made with AI
1
6
2
20
7,317
記事はこちら iolite.net/opinion/noroi-cha… 自社プロジェクトの思想や開発背景を GAMIES及びIoliteの記事を通じて届けたい AI・Web3・最新テック事業者の方は お気軽にDMでご相談ください 限定10名、最上級SSRのパートナーを7日間先行体験 Aitamaは2026年7月末 クローズドアルファ開始を予定しています 今回、GAMIESの記事を読んでいただいた方に 最上級SSRレベルのAitamaエージェントを 7日間体験できる特別招待枠を 限定10名分用意していただきました あなたの相棒、一足先に予約してみませんか? 事前登録:aitama.ai/ja 特別招待コード:GAMIES
1
3
328
AI美女オーディション開幕!! 🏆賞金総額:50,000円 📅応募期間:6月8日〜6月30日 次世代のAI美女を大募集! 応募方法は以下のポストをご覧ください!✨
👑AI美女オーディション開幕👑 「次のスターは誰だ。」 あなたが生み出したAI美女で挑戦しませんか? 画像・動画どちらでも応募可能! 過去に発表した作品でも参加OK! 🏆賞金総額50,000円 📅応募期間:6月8日〜6月30日 応募方法は次のポストへ👇
6
38
3,070
現在、AIを活用したコンテストを企画中です! 情報解禁まで楽しみにお待ちください✨
2
26
959