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GARNET CODE
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フリーランスのゲームエンジニアです。 最近は主に
#Unity
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23h
ツールや環境周りの作業をしていてゲーム側の進捗があまりないですが、 「真イカゲーム」などを開発中です。
#SuperDevDay
#MadeWithUnityDay
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Oct 30
年に一度くらいの羽田空港ラウンジ開発。
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Oct 10
あまり進捗ないですが、 サイコロを詰んで爆破するパズルゲームを開発中です。
#スーパーゲ制デー
#SuperDevDay
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Oct 7
ふと思いついたゲーム案を頭の中で整理する。 ChatGPTと壁打ちして細かいところを詰める。 画面イメージを作ってHTMLにまとめる。 色んな指標でスコアリングしてウケそうな物をランキングしてもらう。 というのを2ヶ月くらい続けていたら100案に到達した。
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Oct 3
あんまり進捗ないですがサイコロパズルゲームを開発中。 足して6になる箇所にガイドを入れたり連鎖演出を若干調整したりしています。
#MadeWithUnityDay
#SuperDevDay
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Sep 26
今週は時間がなくてイカがアニメーションするようになっただけ。
#SuperDevDay
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Sep 19
ユーザーにプレッシャーを与えるために、時間経過でダイスがせり上がってくるようにしてみた。 効果があったような、そうでもないような。
#SuperDevDay
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Sep 12
サイコロを使った落ち物パズルゲームを試作中。 連鎖する感じはいいと思うんだけ、 ルールが分かりづらいかなぁ。 もっと調整しないと駄目かな。
#スーパーゲ制デー
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Sep 5
リハビリの勢いだけでスイカゲームならぬ「真イカゲーム」を作ってました。 イカを集めてダイオウイカ、クラーケンを目指すありふれたゲーム。 5周くらい周回遅れだし、出来上がったらブログサイトにひっそり置いておこうかな。
#MadeWithUnityDay
#SuperDevDay
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Sep 2
各サイトに散らばっているブラウザゲームをユーザーが棚(仮)に登録して、 そこから遊びに行ったり、 棚を公開したりフォローしたりできたら面白いんじゃないかなーと思って試作してみた。 うーん、需要あるかなぁ。既にどっかにあるのかな。
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