อ่านข่าวเกมเพิ่มเติมที่ : https://xitter.cf/t.co/zcLjH3ghtG

Bangkok, Thailand
Joined November 2013
⚔ รีวิว Phantom Blade Zero | เยี่ยมยุทธ์เกมแดนมังกร . ถ้า Onimusha: Way of the Sword ไปสุดในด้านเกมแอ็คชันที่มีฉากหลังเป็นซามูไรญี่ปุ่น Phantom Blade Zero เองก็ไปสุดในด้านที่ตัวเองเป็นจอมยุทธ์กำลังภายในเช่นกัน แถมผสมผสานความเป็น Kung Fu Punk เข้าไปได้อย่างลงตัวและไม่รู้สึกขัดแย้งใด ๆ . และทุกอาวุธ ทุกท่วงท่าการแอ็คชัน บ่งบอกถึงความหลงใหล คลั่งไคล้ในด้านศิลปะการต่อสู้อย่างเต็มรูปแบบ เพราะมันถูกถ่ายทอดออกมาอย่างประณีต และคอนเทนต์ที่เกมมอบให้ก็ถือว่าจัดหนัก จัดเต็ม ได้ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงอยู่กับมัน เพื่อเก็บของสะสม ปลดล็อคอาวุธ และภารกิจเสริมต่าง ๆ อีกมากมายให้เลือกเล่น และแปลไทยระดับคุณภาพ . เป็นอีกครั้งที่ผลงานเกมจากแดนมังกรจะผงาด และคราวนี้ เป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า ทั้งเกมเพลย์ การแปลภาษาไทย และระบบการเล่น อาจมีจุดอ่อนแค่ในส่วนของเนื้อเรื่องที่เล่าเรื่องได้ติดขัดไปบ้างเพียงเท่านั้น . 👇 คลิกอ่านบทความเต็มได้ที่ลิงก์ช่องคอมเมนต์ gamingdose.com/feature/revie… . #GamingDose #PhantomBladeZero #รีวิว
1
7
22
697
⏳ อีกเพียง 1 เดือน เราจะได้เล่น GTA VI แล้ว! . หลังจากที่เรานับถอยหลักกันมาเป็นหลักปี ในที่สุดตอนนี้เราก็เข้าสู่ช่วง 30 วันก่อนเกมออกแล้ว ซึ่งเกมจริงมันจะออกมายอดเยี่ยมและพลิกวงการอย่างที่ผู้คนคาดหวังไว้มั้ย ก็คงต้องรอพิสูจน์กันด้วยตัวเองในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 นี้ . #GamingDose #GrandTheftAutoVI #GTAVI #GrandTheftAuto #GTA
3
1
11
695
⏳ เตรียมลุยโหมดเนื้อเรื่อง Modern Warfare 4 แบบสด ๆ . วันที่ 16 ตุลาคมนี้ ตัวเกม Call of Duty: Modern Warfare 4 จะเปิดโหมดแคมเปญรอบ Early Access ให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งพี่เน็กซ์ XTER-VENDETTA ของเราก็ไม่พลาดที่จะมาประเดิมโหมดแคมเปญให้ทุกคนได้รับชมกัน นอกจากนี้ น้าค็อปจากช่อง Yarkdoonung x Yarklengame ก็มาร่วมจอยไลฟ์นี้กับพวกเราด้วย ดังนั้น ห้ามพลาดพบกันวันเกมออกครั้งนี้ . 🗓️ วันศุกร์ 16 ตุลาคม 2026 ⏰ เวลา 19:00 น. 📍 ที่ YouTube ช่อง GamingDose . #GamingDose #YDNX #พบกันวันเกมออก #CallofDutyModernWarfare4 #CallofDuty
2
354
⚔ รีวิว Castlevania: Belmont's Curse . KONAMI ชุบชีวิตแฟรนไชส์ในตำนานให้กลับมาอีกครั้ง ด้วยการเลือก Motion Twin, Evil Empire ผู้สร้าง Dead Cells, The Rogue Prince of Persia ให้มารับหน้าที่นี้ ผลที่ออกมาคือ Castlevania ยุคใหม่ที่เต็มไปด้วยระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วสะใจ แต่ยังคงความสลับซับซ้อนของฉากและแผนที่ที่เชื่อมโยงกันอย่างลงตัว พร้อมด้วยระบบเลเวลแบบเกม Castlevania ยุคดั้งเดิม . เกมยังมาพร้อมกับเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ โดยเฉพาะแฟน ๆ ตัวละครตระกูล Belmont ที่มีการเล่าเรื่องราวเพิ่มเติม บวกกับความพอดิบพอดีของระบบการต่อสู้และแพลตฟอร์มที่เรียกได้ว่าทำเอามือเปียกเพราะทั้งตึงมือ และลุ้นไปในเวลาเดียวกัน . นี่คือการกลับมาที่แฟน ๆ หน้าเก่าและหน้าใหม่สัมผัสได้ทั้งคู่ อิน และสนุกด้วยกันทั้งคู่ได้ เป็นสัญญาณที่ดีว่า KONAMI กำลังจะค่อย ๆ ทวงคืนความแข็งแกร่งให้ตัวเอง และชุบชีวิตแฟรนไชส์ในตำนานของตัวเองมาลุยตลาดต่อไปในอนาคตเช่นกัน . 👇 คลิกอ่านรีวิวเต็มได้ที่ลิงก์ด้านล่าง gamingdose.com/feature/revie… . #GamingDose #CastlevaniaBelmontsCurse #รีวิว
1
4
424
🕯️ จาก Carl Grimes สู่ Ethan Winters . ใครที่เคยรับชมซีรี่ส์ The Walking Dead มาก่อนก็คงจะรู้จักชื่อและจำหน้าของ Chandler Riggs นักแสดงผู้รับบทเป็น Carl Grimes ได้เป็นอย่างดี โดยปัจจุบัน เด็กหนุ่มคนนั้นได้เติบโตมาเป็นผู้ใหญ่ในวัย 27 ปีแล้ว นอกจากนี้ ใครที่ติดตามชีวิตนอกจอของเขามาโดยตลอดก็น่าจะพอรู้กันว่า Chandler เป็นเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ แถมยังเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์ Resident Evil เลย . ซึ่งด้วยความรักที่เขามาต่อ RE นี้เอง ท้ายที่สุดเขาจึงสร้างภาพยนตร์สั้นความยาว 19 นาทีที่ดัดแปลงจากเกม Resident Evil 7 ขึ้นมา โดยเขาก็รับบทเป็นทั้งผู้เขียนบท ผู้กำกับ และนักแสดงที่รับบทเป็นตัวเอกอย่าง Ethan Winters . ที่สำคัญคือนี่ไม่ใช่หนังสั้นที่ทำกันเล่น ๆ ด้วย แต่เขายังมีทีมโปรดักชั่นครบครัน และได้รับการสนับสนุนจาก Film Tampa Bay หนึ่งในหน่วยงานส่งเสริมการถ่ายทำภาพยนตร์และสื่อดิจิทัลชื่อดัง ที่ตั้งอยู่ที่ในรัฐฟลอริดา ประเทศสหรัฐอเมริกาอีกด้วย . ส่วนรายละเอียดเกี่ยวกับทิศทางของตัวหนังสั้นนี้นั้น ทาง Chandler ก็ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ IGN ไว้ว่า ทีแรกเขากับทีมงานตั้งใจที่จะทำหนังสั้นให้ซื่อตรงกับเนื้อหาในเกมแบบเต็มที่ไปเลย แต่พอคิดไปคิดมา ด้วยความที่พวกเขาอยากให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าถึงคนได้มากที่สุด ไม่ใช่แค่กับคนที่เคยเล่นเกมมาอย่างเดียว ดังนั้น พวกเขาก็จำเป็นต้องฉีกกฏเกณฑ์บางอย่างเพื่อสร้างอะไรใหม่ ๆ ด้วย ซึ่งมันเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก แต่เขาก็หวังว่าทุกคนจะโอเคไปกับทิศทางที่เขาพยายามนำเสนอ โดย Fan Film ของเขานั้นจะปล่อยออกมาให้รับชมในวันที่ 14 ตุลาคม 2026 ที่จะถึงนี้ . สุดท้ายนี้ การที่ Chandler Riggs มารับบทเป็น Ethan Winters ก็เป็นโชคชะตาที่ชวนอึ้งอยู่เหมือนกัน เพราะในภาพยนตร์ Resident Evil ของ Zach Cregger ที่เพิ่งเข้าฉายไปนั้น ก็ได้อดีตนักแสดงจากซีรี่ส์ The Walking Dead อย่าง Austin Abrams มารับบทเป็นตัวเอกเช่นกัน เท่ากับว่าตอนนี้เราได้คนจาก TWD มารับบทเป็นพระเอกใน RE ถึงสองคนแล้ว . 👇 คลิกรับชมตัวอย่างหนังสั้น Resident Evil 7 ได้ที่ลิงก์ด้านล่าง . youtu.be/cYrDu9GBxn8?si=YdTP… . #GamingDose #ResidentEvil #ResidentEvil7 #TheWalkingDead
1
173
5
229
11,440
⚔️ รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen . ภาคเสริมใหม่ที่ปรับปรุงตัวเกมไปอีกขั้น ยกระดับส่วนที่เคยมีปัญหา แก้ไขจุดที่เคยเป็นจุดอ่อน แม้สุดท้ายตัวเกมจะยังพบกับปัญหาเก่าเช่นการเล่าเรื่องที่ยังไม่โดดเด่น แต่ด้วยระบบการต่อสู้และระบบใหม่ ๆ ที่ถูกใส่เข้ามา ทุกสิ่งเพียงพอที่จะทำให้แฟนเกมดั้งเดิมสนุกกับผลงานชิ้นนี้มากขึ้นกว่าเดิมแน่นอน . 👇 คลิกอ่านบทความเต็มได้ที่ลิงก์ด้านล่าง gamingdose.com/feature/revie… . #GamingDose #DragonsDogma2DarkArisen #Capcom
1
326
Capcom Store นำผลิตภัณฑ์ยอดฮิตจาก Umbrella กลับมาวางขายอีกครั้ง นั่นคือลูกอมรส Ramune (เลมอนครีมโซดา) ซึ่งมาในบรรจุภัณฑ์แบบขวดยาเม็ดป้องกันแสงที่ดูไม่น่าสงสัยเลยแม้แต่น้อย . (อัปเดตแก้ไขข้อมูลเพิ่มเติม) ลูกอมดังกล่าวนี้เป็นสินค้ายอดนิยมที่ขายดิบขายดีจนต้องมีการนำกลับมาเติมในสต็อคหลายต่อหลายหน นับตั้งแต่เริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2016 เนื่องในโอกาสฉลองครบรอบ 20 ปีแฟรนไชส์ Resident Evil โดยสรรพคุณที่อยู่บนฉลากระบุไว้ว่ามันทั้งเพิ่มความต้านทานเชื้อซอมบี้และฟื้นพลังได้ดียิ่งกว่า Green Herb (เพราะอัดเม็ดสำเร็จมากแล้ว) . ตามข้อมูลที่ระบุบนเว็บไซต์ Sendai PARCO ลูกอม Umbrella นี้วางขายในราคา 972 เยน (ราว 205 บาท) และมีน้ำหนักรวมบรรจุภัณฑ์ที่ 47 กรัม สามารถหาซื้อได้แล้วในร้านค้า Capcom Store หรือสั่งผ่านทางออนไลน์ก็ได้เช่นเดียวกัน . #ข่าวเกม #GamingDose #ResidentEvil #CapcomStore
1
6
11
600
【ONLINE】 【再入荷】 バイオハザード ◆アンブレラ社製錠剤風ラムネ ▽online online.parco.jp/shop/e/e1293…
102
⛩️ สรุปข้อมูลสำคัญหลังเล่นพรีวิว Phantom Blade Zero . ทาง GamingDose ได้มีโอกาสไปเล่นพรีวิวเกม Phantom Blade Zero มาเป็นเวลาถึง 6 ชั่วโมงเต็มด้วยกัน ซึ่งพอได้มาสัมผัสเกมจริงก็พบกับรายละเอียดสำคัญในส่วนของเกมเพลย์เพิ่มเติมมากมาย เราจึงขอใช้พื้นที่ตรงนี้มาบอกเล่าข้อมูลที่น่าสนใจต่าง ๆ ให้ทุกคนได้ทราบกัน . =================== . 🔹 หากคุณตายระหว่างสู้บอส Phase สอง ตอนกลับมาสู้ใหม่จะได้เริ่มเล่นที่ Phase สองเลย . เวลาที่คุณเจอกับมินิบอสหรือบอสใหญ่ในเกม มันมีโอกาสที่บอสดังกล่าวจะมีสอง Phase ด้วย โดยใน Phantom Blade Zero นั้น หากคุณตายระหว่างสู้บอสใน Phase สอง คุณจะไม่ต้องเริ่มสู้มันใหม่ตั้งแต่ Phase แรกเหมือนกับเกม Souls หรือเกมยากที่ผ่านมา แต่คุณจะได้ลุยใน Phase สองเลย . สำหรับใครที่อยากได้เกมยากที่ไม่ได้กลืนกลินสุขภาพจิตมากนัก การดีไซน์เกมเพลย์แบบนี้ก็ถือเป็นตัวทุ่นแรงที่ดีเหมือนกัน แต่ถ้าคุณเป็นคนที่ชอบความฮาร์ดคอร์แบบเต็มสูบ เจอแบบนี้ก็อาจจะรู้สึกเสียดายที่เกมยั้งมือไม่ไปให้สุด . อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนต้องบอกก่อนว่าการสู้บอสในแต่ละ Phase ของเกมนี้ จะมีความยากกว่าการสู้บอสแบบปกติในเกมอื่นอยู่ระดับหนึ่งเหมือนกัน อารมณ์ประมาณว่าเกมมีตัวช่วยให้แล้ว ดังนั้นก็ขอใส่ความท้าทายในการสู้บอสเพิ่มเข้าไปแล้วกัน . =================== . 🔹 อาวุธหลักทั้ง 30 ชิ้นมีสกิลแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และมีท่าเผด็จศึกเป็นของตัวเองทุกชิ้น . สิ่งหนึ่งที่ต้องชื่นชม Phantom Blade Zero เลยก็คือการรังสรรค์อาวุธที่จัดเต็มเรื่องความหลากหลายมาก โดยอาวุธหลัก (Primary Weapon) จะมีอยู่ทั้งหมด 30 ชิ้นด้วยกัน และเราสามารถได้มันมาผ่านการดำเนินเนื้อเรื่องหลัก, สำรวจแผนที่ หรือปราบบอสนั่นเอง . จุดที่ชวนว้าวคืออาวุธแต่ละแบบมีสกิลที่แตกต่างกันหมด แถมอาวุธทุกชิ้นก็มีท่าเผด็จศึกของตัวเอง เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สับเปลี่ยนอาวุธใหม่ ๆ อยู่ตลอด . =================== . 🔹 ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนอาวุธหลักตลอด ถ้าถูกใจอาวุธไหน สามารถใช้ยาวจนจบเกมได้ . พอได้ยินว่าเกมนี้มีอาวุธให้ใช้เยอะขนาดไหน ผู้เล่นบางกลุ่มก็อาจจะรู้สึกช็อคน้ำและกังวลว่าตัวเองจะต้องใช้เวลาไปกับการศึกษาอาวุธแต่ละชิ้นตลอดทั้งเกม แต่ในความเป็นจริงแล้ว เราไม่จำเป็นจะต้องเปลี่ยนไปใช้อาวุธใหม่ ๆ อยู่ตลอด . ต่อให้คุณใช้แต่อาวุธที่ได้มาตอนต้นเกม แต่มันเป็นอาวุธที่เข้ากับสไตล์ที่คุณถนัดมือมาก คุณจะใช้อาวุธนั้นไปยาว ๆ เลยก็ได้ แล้วค่อยเปลี่ยนตอนคุณเจออาวุธใหม่ที่ถูกใจ . =================== . 🔹 ศัตรูในแผนที่ตายแล้วตายเลย ไม่มีการเกิดใหม่ . หากคุณฆ่าศัตรูในฉากไป ศัตรูทั้งหลายจะไม่ respawn ขึ้นมาใหม่ และการฮีลเลือดตามจุด checkpoint ก็จะไม่ได้รีเซ็ตศัตรูเช่นกัน หมายความว่าถ้าคุณเคลียร์ศัตรูในแผนที่นั้นหมด คุณจะไม่มีศัตรูตัวไหนให้สู้อีกเลย แต่กว่าคุณจะเคลียร์ศัตรูหมดเกลี้ยงใน 1 แผนที่ได้ คุณก็จะใช้เวลาเป็นอย่างต่ำประมาณ 5-6 ชั่วโมงเลย . =================== . 🔹 ค่าที่ใช้ซื้อของกับอัพสกิลเป็นสกุลเดียวกัน ดังนั้นต้องบริหารให้ดี . ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมนี้คือการบริหารทรัพยากรนั่นเอง เนื่องจากค่าที่ใช้ในการซื้อของกับอัพเกรดสกิลนั้น จะใช้สกุลเดียวกัน ดังนั้น จะเลือกใช้มันไปกับอะไรก่อนหลัง ก็ต้องบริหารให้ดี . =================== . 🔹 อาวุธที่อัพเกรดไปแล้วสามารถรีเซ็ตเพื่อคืนทรัพยากรได้แบบ 100% . อย่างที่บอกไปในตอนแรกว่าอาวุธในเกมนี้มีให้ใช้เยอะมาก ๆ ซึ่งตัวเกมก็ได้ออกแบบระบบที่เอื้อให้เราสามารถสับเปลี่ยนไปเล่นอาวุธอื่นได้อย่างสบายใจ หากเราอยากโยกย้ายไปเล่นอาวุธ เราก็สามารถรีเซ็ตการอัพเกรดของอาวุธชั้นนั้น แล้วได้ทรัพยากรที่ใช้ในการอัพเกรดก่อนหน้าคืนมาแบบ 100% เลย . อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนพบความลำบากจุดหนึ่งตรงที่เราไม่สามารถตั้งปริมาณเลเวลที่เราต้องการจะอัพเกรดได้ . สมมติว่าเราอัพเกรดอาวุธชิ้นหนึ่งไปถึงเลเวล 40 แล้วต้องการรีเซ็ตมันเพื่อเอาไปอัพเกรดอาวุธชิ้นอื่นให้เป็นเลเวล 40 แทน คุณต้องนั่งกดอัพเกรดไปเรื่อย ๆ ทีละครั้งจนมันถึงเลเวล 40 ซึ่งก็ดูจะเสียเวลาเกินใช่เหตุไปหน่อย หากในเวอร์ชั่นเต็มมีการใส่ระบบกำหนดเลเวลการอัพเกรดเข้ามา การสับเปลี่ยนโอนย้ายอาวุธก็จะยิ่งทำได้สะดวกขึ้นมาก . #GamingDose #PhantomBladeZero
1
421
⛩️ พรีวิว Phantom Blade Zero | ผลงานจอมยุทธที่ไปสุดทุกแง่มุมแอ็กชั่น . เมื่อช่วงต้นเดือนกันยายนที่แล้ว ผู้เขียนได้มีโอกาสไปเล่นเกมจริงของ Phantom Blade Zero เป็นเวลา 6 ชั่วโมงเต็มด้วยกัน ซึ่งหลังจากที่ได้ลองเล่น บอกตามตรงว่าเกมนี้น่าทึ่งกว่าที่ผู้เขียนจินตนาการไว้มากโขเหมือนกัน โดยเฉพาะในส่วนของเกมเพลย์ ที่มีทุกอย่างที่ผลงานแอ็กชั่นชั้นยอดควรจะมี ไล่ไปตั้งแต่ความเร้าใจของการสู้ ความครีเอทีฟของกลไกการเล่น ความท้าทายของอุปสรรค และความหลากหลายของอาวุธที่ทำให้เกมเพลย์มีมิติอย่างมาก . อีกจุดที่น่าทึ่งไม่แพ้กันก็คืออนิเมชั่นการเคลื่อนไหวและการกวัดแกว่งอาวุธของตัวละคร ที่ทำออกมาละเอียดและพิถีพิถัน ส่งผลให้ฉากแอ็กชั่นทั้งในคัตซีนและในช่วงเกมเพลย์ออกมาตระการตาทั้งหมด ยิ่งถ้าคุณเป็นแฟนผลงานธีมจีนกำลังภายใน คุณจะถูกใจกับฉากแอ็กชั่นเกมนี้แบบเข้าเส้นมาก . แล้วระบบสำรวจก็ออกแบบมายอดเยี่ยมมาก นอกจากกิจกรรมที่มีให้ทำเยอะแล้ว เกมยังจูงใจให้เราอยากสำรวจได้ด้วย ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลด้านการหาทรัพยากร หรือเหตุผลด้านดีไซน์ด่านที่ออกแบบมาลึกและหลากหลาย จนน่าสำรวจในตัวมันเอง . อย่างไรก็ตาม ใช่ว่าเกมนี้จะไม่มีแผล เพราะเนื้อหาของเกมถือว่าอยู่ในเกณฑ์ที่น่าเป็นห่วงอยู่เหมือนกัน ทั้งตัวเอกที่จืดชืด การเล่าองก์แรกที่ไม่น่าติดตาม กับลำดับการเล่าเรื่องที่สะเปะสะปะพอสมควร ทั้งนี้ ผู้เขียนก็ได้แต่หวังว่าองค์ประกอบทั้งหมดในด้านเนื้อเรื่องจะค่อย ๆ ดีขึ้น เพราะจาก 6 ชั่วโมงที่ได้เล่นไปนั้น ผู้เขียนไม่รู้สึกดึงดูดกับสิ่งที่เกมพยายามจะเล่าเลย . ถึงกระนั้น โชคดีที่เกมเพลย์ของมันยอดเยี่ยมในทุกระเบียบนิ้ว แล้วมันก็เพียงพอที่จะส่งให้ชื่อของ Phantom Blade Zero เข้าไปติดลิสต์ “ผู้ท้าชิงเกมแอ็กชั่นแห่งปี 2026” ได้สบาย ๆ . 👇 คลิกอ่านบทความเต็มได้ที่ลิงก์ด้านล่าง gamingdose.com/feature/previ… . 🪶 เขียนโดย กีวี่เลค Content Manager ที่ GamingDose . #GamingDose #PhantomBladeZero
1
1
537
💥 สยองทะลุจอไปด้วยกันกับ GamingDose และ JUST ดู IT. . ศุกร์ที่ 9 ตุลาคม 2026 นี้ พบกับสุดยอดเกมโหด การกลับมาของไอ้หัวตะปู Pinhead ที่รุนแรงสะใจยิ่งกว่าครั้งไหน ๆ ใน พบกันวันเกมออก Clive Barker's Hellraiser: Revival ที่ถูกนำมาเสนอในรูปแบบเกม Survival Horror พร้อมแขกรับเชิญที่เป็นแฟนตัวยงของหนังชุด Hellraiser อย่างคุณแชมป์ จากเพจ จดอ. JUSTดูIT. . ร่วมบิดเปิดผี เปิดโลกความสยองไปพร้อมกัน . #GamingDose #HellraiserRevival
1
426
⚡️ Sonic ต้องเติบโตไปพร้อมกับยุคสมัย . ในงานมีตติ้งครบรอบ 35 ปีของ Sonic ที่ผ่านมา พวกเรา GamingDose และพันธมิตรสื่อรายอื่น ๆ มีโอกาสได้ร่วมสัมภาษณ์กับคุณคาซึยูกิ โฮชิโนะ ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของซีรีส์ Sonic และคุณโทโมยะ โอทานิ มิวสิกไดเร็กเตอร์ของซีรีส์ Sonic ซึ่งในช่วงหนึ่งก็มีประเด็นที่น่าสนใจ เกี่ยวกับอนาคตต่อจากนี้ของแฟรนไชส์ โดยเมื่อมีคำถามขึ้นมาว่า ทีมงานจะรักษาสมดุลระหว่าง "ความคลาสสิค" กับ "ยุคปัจจุบัน" เอาไว้ได้อย่างไร คุณโฮชิโนะก็บอกไว้ดังนี้ . โฮชิโนะ : "ถ้าเรากลัวความเปลี่ยนแปลงของยุคสมัย เราก็จะไม่สามารถลงมือทำอะไรได้แล้วครับ ก็เลยคิดว่า การปรับให้เข้ากับยุคสมัยก็เป็นสิ่งสำคัญ บางครั้งการที่ยุคสมัยเปลี่ยนไป หรือผู้คนเปลี่ยนไป พวกเขาก็อาจจะมีมุมมองความคิดหรือคำแนะนำต่าง ๆ เข้ามา การปรับให้เข้ากับสิ่งนั้นด้วยจึงสำคัญ แต่ว่าทั้งนี้ทั้งนั้น เราก็ยังต้องรักษาส่วนที่เป็นแก่นที่สำคัญสุดเอาไว้เหมือนเดิม" . ซึ่งในมุมของคุณโฮชิโนะแล้ว Sonic จะต้องปรับเปลี่ยนตัวเองต่อไปตามยุคสมัย เพราะการจะทำอะไรให้ได้ต่อเนื่องไปเรื่อย ๆ มันต้องไม่ใช่การทำเรื่องเดิมซ้ำ ๆ แต่ต้องเป็นการปรับเปลี่ยนตัวเองอยู่เสมอ . คุณโฮชิโนะจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ตั้งตารอดูว่า Sonic จะเปลี่ยนไปอย่างไร หรือในยุคสมัยถัด ๆ ไป คนอื่น ๆ จะเข้ามาสร้างสรรค์ Sonic ให้ออกมาในรูปแบบไหนได้อีกบ้าง . ทั้งนี้ยังมีอีกหลายประเด็นมาก ๆ ที่น่าสนใจ ทั้งจากฝั่งคุณโฮชิโนะและคุณโอทานิ ถ้าอยากรู้เนื้อหาสัมภาษณ์ทั้งหมด ก็ตามไปอ่านกันในบทความเต็มได้เลย . 👇 คลิกอ่านบทความที่ลิงก์ด้านล่าง gamingdose.com/feature/sonic… #GamingDose #SonicTheHedgehog #Sonic #SEGA #Sonic35th
1
396
💀 ภาพกีฬามันส์ ๆ จากไลฟ์ Silent Hill: Townfall
51
2
112
4,525
🎮 สรุปสถานการณ์ล่าสุดจากการรีเซ็ตครั้งใหญ่ของ XBOX . หลังจากมีการประกาศปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ไปเมื่อกลางปี ตอนนี้สถานการณ์ล่าสุดของ XBOX ภายใต้ผู้นำคนใหม่ Asha Sharma ก็มีความคืบหน้าแล้ว และนี่คือรายละเอียดฉบับเต็มอัปเดตล่าสุด
5
8
719
🩸 การชุบตำนานไอ้หัวตะปูที่สะเทือนตับไตไส้พุงที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา . จะ Michael Myers, The Texas Chainsaw หรือแม้แต่ Jason Vorhees เราล้วนเห็นพวกเขาเหล่านี้ เป็นวิดีโอเกมกันมาหลายต่อหลายครั้ง แต่สำหรับไอ้หัวตะปูสุดสยองขวัญ อย่าง Pinhead นี่อาจเป็นครั้งแรกอย่างเป็นทางการ ที่เขาได้มีบทบาทนำเป็นของตัวเองอย่างเป็นทางการในรูปแบบวิดีโอเกม กับ Clive Barker's Hellraiser: Revival ที่มาในแบบฉบับที่โหดกว่า ถึงเลือดถึงเนื้อกว่า จัดเต็มยิ่งกว่าในแบบฉบับที่หนังอาจจะต้องหลีกทางให้ด้วย . 🔹ผู้สร้างต้นฉบับ มาร่วมงานสร้างเกมด้วย . Clive Barker คือนักเขียนชาวอังกฤษ และเขานี่แหละคือเจ้าของผลงาน The Hellbound Heart นวนิยายที่เป็นจุดกำเนิดให้กับตัวละคร Pinhead หรือ Cenobite และกลายเป็นหนัง Hellraiser ในเวลาต่อมา . ในเวอร์ชันเกมนี้ ทาง Saber Interactive สตูดิโอผู้พัฒนา ได้เชิญ Clive Barker มาร่วมพัฒนาด้วยในฐานะผู้ให้คำปรึกษาด้านเนื้อเรื่อง และช่วยดูแลบทของเกมตั้งแต่เริ่มกระบวนการพัฒนา รวมถึงยังให้เครดิตชื่อของเขาเป็นชื่อเกมโดยตรง นอกจากนั้นสิ่งที่ทำให้แฟน ๆ Hellraiser ไม่ควรพลาดคือ Doug Bradley นักแสดง ผู้ให้เสียงพากย์และแสดงเป็น Pinhead ในหนังภาคต้นฉบับ จะกลับมาให้เสียงพากย์ในเกมนี้ด้วย . ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟน Hellraiser หน้าใหม่ หรือเคยดูฉบับหนังมาสักภาคจากในอดีต เกมนี้ถือเป็นโอกาสอันดีที่คุณจะได้ลองทำความรู้จักกับไอ้หัวตะปู Pinhead และแฟรนไชส์สุดบ้าคลั่งอย่าง Hellraiser ด้วย . 🔹โหดสะใจในแบบที่แม้แต่ตัวหนังอาจจะยังไปไม่ถึง . Clive Barker's Hellraiser: Revival มีจุดขายของตัวเองตั้งแต่ฉากเปิดเกม ในช่วง Demo เราจะได้เห็นการนำเสนอที่ใช้คำว่า "ไปสุด" และจัดเต็มยิ่งกว่า เกมอื่นยังพอจะยั้งมือไว้บ้าง เพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกหนักจนเกินไป แต่กับเกมนี้เรียกได้ว่ามาเต็ม แถมยังเป็นแบบอันเซ็นเซอร์ ทุกอย่างเราจะได้เห็นแบบเต็มตา ไม่มีลดทอนความรุนแรงลงเลย แถมยังมีฉากโป๊เปลือยแบบโจ่งแจ้ง (แต่ก็ไม่ได้ผิดบริบท) ใส่เข้ามาในช่วงต้นเกมด้วย . ประมาณฉากแรกของเกมนี่แหละ ที่จะเป็นตัววัดใจและจุดคัดกรองผู้เล่น เพราะมันเต็มไปด้วยความสะอิดสะเอียน ความขยะแขยง และความน่าสะพรึงกลัวในแบบที่ชวนอี๋สุด ๆ ทั้งฉากทารุณกรรมแบบโหดเลือดสาด ฉากโป๊เปลือย และความน่ากลัวจากดีไซน์ตัวละครในจินตนาการของ Clive Barker เองอยู่แล้ว ทั้งหมดล้วนขับส่งให้เกมนี้ไปสุดตั้งแต่แรกเริ่ม . 🔹หลากหลายแรงบันดาลใจจาก Resident Evil . หลังจากผ่านพ้นความแสยะในช่วงแรกมาได้ เกมจะเริ่มใส่กลิ่นอายของความเป็นเกม Survival Horror เข้ามา และหลากหลายองค์ประกอบของเกมนั้น ใครที่เคยเล่น Resident Evil มา น่าจะชอบและถูกใจกับระบบเหล่านี้มาก ๆ ไม่ว่าจะเป็นระบบการต่อสู้ ที่ผสมผสานกันไปทั้งอาวุธระยะประชิดและอาวุธปืน หน้าจอเมนูการคราฟท์ไอเทมเพื่อเอาตัวรอด ใครเคยเล่น Resident Evil ภาค Village จะคุ้นเคยและทำความเข้าใจได้ไม่ยาก . การนำเสนอมุมมองแบบ First Person และจากใน Demo ที่ช่วงแรก เราจะได้หลบหนีและต่อสู้กับชาวลัทธิคลั่งที่จับตัวเอกมา จะให้ความรู้สึกเหมือนกับเกมเพลย์ช่วงบ้านตระกูล Baker ใน Resident Evil 7 แต่คราวนี้เราไม่ได้หนีแค่ศัตรูตัวเดียว แต่มีศัตรูหลายตัวให้รับมือ แต่ผู้เล่นก็จะมีทางเลือกในการลอบเร้น หรือเข้าต่อสู้ตรง ๆ ได้เลย โดยมีให้ใช้งานทั้งอาวุธระยะประชิด และอาวุธระยะไกล โดยที่อาวุธระยะประชิดทั้งหลายจะมีค่าความทนทานด้วย และมันจะพังเมื่อใช้ไปเรื่อย ๆ แต่ก็จะมีกล่องซ่อมให้เก็บ ถ้าค้นหาได้ละเอียดพอ . เกมยังมีระบบ Inventory Management คล้าย ๆ กับ Resident Evil 4 ที่ไอเทมแต่ละชิ้น จะใช้พื้นที่ในช่องเก็บของไม่เท่ากัน การเลือกจะเก็บหรือใช้ หรือจะทิ้งไอเทมอะไรในตัวก็อาจจะต้องพิจารณากันให้ดี แต่เนื่องจากในช่วง Demo เกมไม่ได้มีของให้เลือกใช้หรือเก็บเยอะขนาดนั้น แต่คิดว่าเกมเต็มมีจังหวะแบบนี้อยู่แน่ . และนี่ถือเป็นอีกครั้งที่ทาง Saber Interactive ยังคงสร้างสรรค์ผลงานเกมที่น่าสนใจออกมา ต้องรอดูว่าในเกมเต็ม Clive Barker's Hellraiser: Revival จะยังมีของเด็ดอะไรเก็บไว้อีก รอเล่นกันได้ 8 ตุลาคมนี้
4
1
17
1,989
🕯️ มินิรีวิว Resident Evil ของ Zach Cregger . นี่คือเครื่องยืนยันอีกครั้งว่า การดัดแปลงภาพยนตร์จากวิดีโอเกม ไม่จำเป็นต้องยกมาทั้งเนื้อเรื่อง และตัวละคร เพราะวัตถุดิบเพียงหยิบมือ… Zach Cregger ก็สามารถปรุง Resident Evil ฉบับภาพยนตร์เวอร์ชันนี้ให้ออกมาได้กลมกล่อมและโดนใจผู้ชมที่สุดแล้ว ให้ลืมตัวละคร Leon, Claire, Chris และอื่น ๆ ไปก่อน คุณอาจจะตั้งคำถามว่า จะให้ลืมตัวละครสุด Iconic เหล่านี้ของ Resident Evil ลงได้อย่างไร? แต่ถ้าคุณได้ไปดูเอง คุณจะเข้าใจ . และคุณอาจจะลืมตัวละครเหล่านี้ไปเลยจริง ๆ ก็ได้ เพราะ Bryan เพียงตัวละครเดียว เอาอยู่ทั้งเรื่องตั้งแต่ต้นจนจบ และเป็นหนังทั้งเรื่องที่คุณจะรู้สึกว่า “หนังจากเกม ทำแบบนี้ก็ได้นี่หว่า!” . วัตถุดิบจากเกมที่ Zach Cregger หยิบมาใช้นั้น ชาญฉลาดมาก มันอาจไม่ได้เข้าสู่สายตาแฟน ๆ โดยตรง แต่ยิ่งดู เหตุการณ์ยิ่งดำเนินไป เราจะยิ่งรู้สึกมากขึ้นว่าแบบนี้ในเกมก็เป็น แบบนี้ในเกมก็ม . Bryan เปรียบเสมือนกระจกสะท้อนทั้งเหล่าประชาชนในจักรวาล Resident Evil ที่เป็นเพียงคนธรรมดา (และโคตรซวย) และสะท้อนถึงตัวผู้เล่นเองด้วย เพราะแต่ละสถานการณ์ที่เจอ แต่ละอย่างที่พบ คนเล่นเกมจะต้องตบเข่าร้องอ๋อกันหลายซีน หลายฉาก ไม่เว้นแม้กระทั่งเหล่าตัวละครสมทบทั้งหลาย ที่มีกลิ่นอายของ “เกม Resident Evil” อยู่เต็มไปหมด . นอกจากความซวยในแบบฉบับที่คนทั่วไปต้องเจอ หากเกิดเหตุการณ์แบบในเกมนั้น สเต็ปการบิ้วอารมณ์และบรรยากาศก็เป็นอะไรที่จัดว่าเด็ดที่สุด หนังมีส่วนผสมของความเป็น Comedy อยู่ด้วย แต่มันไม่ใช่ตลกไร้สาระที่อยู่ดี ๆ อยากจะตลกก็ตลก แต่มันตลกเพราะสถานการณ์ที่เห็น สิ่งที่อยู่ตรงหน้า เป็นชั้นเชิงการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมอีกด้านของ Zach Cregger ด้วย . ส่วนกิมมิคอื่น ๆ ที่หยิบวัตถุดิบต่าง ๆ มาใส่จากเกม ก็อิ่มใจแฟนเกมกันแน่นอน ใครเป็นแฟน Resident Evil ตัวจริง รับรองว่า นั่งมองหาเหล่าไอเทมจากในเกมกันได้มากมาย รวมไปถึงดีไซน์ของศัตรูแต่ละประเภทด้วย . แฟน ๆ Resident Evil จะต้องชื่นชอบ การตีความใหม่นี้ของ Zach Cregger แน่ ๆ เพราะแม้มันจะไม่มีตัวละครจากเกมเลยแม้แต่น้อย แต่จิตวิญญาณและบรรยากาศที่หนังถ่ายทอดออกมา มันมีความเป็นเกมอยู่เต็มเปี่ยมเลยทีเดียว
11
17
1,385
🍂 ความรู้สึกหลังเล่น FAREIDOLIA | ก้าวใหม่ครั้งสำคัญของผู้สร้าง Blue Archive . หลังจากที่ก่อนหน้านี้ทาง NEXON Games ได้ซุ่มพัฒนาเกมภายใต้โค้ดเนม Project RX มาเป็นระยะ ในที่สุดทาง IO DIVISION ก็ได้เปิดเผยชื่อจริงของเกมออกมาให้เราได้รู้จักกันในชื่อ FAREIDOLIA พร้อมนำตัวเกมเวอร์ชัน Demo มาให้ผู้เข้าร่วมงาน Tokyo Game Show 2026 ได้ทดลองเล่นเป็นครั้งแรก และแน่นอนว่า GamingDose ก็ไม่พลาดที่จะเข้าไปสัมผัสเกมดังกล่าวด้วยตัวเอง ก่อนที่จะพบว่านี่อาจเป็นอีกหนึ่งเกมที่พยายามนำเสนอประสบการณ์ของ Turn-based RPG ในรูปแบบที่แตกต่างออกไปอย่างน่าสนใจเลยทีเดียว . 🔹 ออกเดินทางสู่ Anima City เมืองที่เต็มไปด้วยปริศนา . FAREIDOLIA จะพาผู้เล่นเข้าสู่ Anima City เมืองที่มีหน้าตาและบรรยากาศบางส่วนใกล้เคียงกับโลกที่เราอาศัยอยู่ แต่ภายในกลับเต็มไปด้วยเรื่องราวและปริศนาที่รอให้ผู้เล่นเข้าไปค้นหา . ผู้เล่นจะรับบทเป็น Director ของ Anima City Restoration Center และผู้นำของ Tasogare Hall พร้อมใช้ชีวิตร่วมกับเหล่า Mates เด็กสาวที่มีพลังพิเศษ ก่อนจะออกเดินทางเพื่อไขปริศนาและจัดการกับปัญหาต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นภายในเมือง . ตัวเกมยังมาพร้อมกับงานภาพ 3D ที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งช่วยให้เหล่าตัวละครมีรายละเอียดและการเคลื่อนไหวที่ดูโดดเด่น โดยในเดโมที่เราได้ลองก็มีตัวละครอย่าง Minieh, Ohana และ Shami ให้ได้ทำความรู้จักกัน ซึ่งแต่ละคนก็มีรูปลักษณ์และเอกลักษณ์ที่แตกต่างกันออกไป . แต่สิ่งที่ทำให้ FAREIDOLIA น่าสนใจจริง ๆ กลับไม่ได้มีเพียงงานภาพ เพราะหัวใจสำคัญของเกมอยู่ที่ระบบการต่อสู้ที่ทางทีมพัฒนาเลือกจะนำเสนอในรูปแบบที่เรียกว่า Live Turn-Battle . 🔹 Turn-based ที่ไม่ได้บังคับให้เราอยู่นิ่ง ๆ . Demo ที่เราได้ทดลองเล่นจะแบ่งออกเป็น 2 ช่วงหลัก โดยช่วงแรกจะเป็นการออกผจญภัยภายใน Tasogare Hall ซึ่งเป็นพื้นที่ที่กำลังถูกเงาปริศนาคุกคาม เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ผู้เล่นจะสามารถจัดทีมตัวละครจำนวน 3 คน และสามารถสลับไปควบคุมตัวละครแต่ละคนได้อย่างอิสระ โดยการต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้นเมื่อเราเข้าไปโจมตีศัตรูที่พบระหว่างการสำรวจ . เมื่อมองจากพื้นฐานแล้ว FAREIDOLIA ยังคงเป็นเกม Turn-based RPG แต่สิ่งที่ทำให้ระบบนี้แตกต่างจากเกม Turn-based ทั่วไปคือ ในช่วงเทิร์นของเรา ตัวละครที่กำลังจะลงมือสามารถ เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระก่อนเลือกคำสั่งโจมต นี่เป็นจุดที่ทำให้รูปแบบการต่อสู้ของเกมแตกต่างออกไปอย่างชัดเจน . โดยปกติแล้วเกม Turn-based RPG จำนวนมากจะให้ผู้เล่นเลือกคำสั่งโจมตี ใช้สกิล หรือใช้ไอเทมจากตำแหน่งที่ตัวละครยืนอยู่ แต่ FAREIDOLIA เปิดโอกาสให้เราขยับตำแหน่งของตัวละครก่อน แล้วจึงเลือกว่าจะโจมตีอย่างไร . ที่สำคัญคือไม่ได้มีเพียงตัวละครของเราเท่านั้นที่สามารถเคลื่อนที่ได้ ฝั่งศัตรูเองก็สามารถขยับตำแหน่งเช่นเดียวกัน เพียงแต่ในช่วงเทิร์นของผู้เล่น ศัตรูจะไม่สามารถโจมตีเราได้ ดังนั้นการเคลื่อนที่จึงไม่ได้เป็นเพียงการเดินเล่นภายในสนาม หากแต่เป็นส่วนสำคัญของการวางแผนการต่อสู้เลยนั่นเอง . ยกตัวอย่างเช่น Minieh ที่มีการโจมตีปกติเป็นรูปทรงกรวย หากศัตรูยืนกระจายกันอยู่ เราสามารถขยับตัวละครเข้าไปหาตำแหน่งที่เหมาะสม รอจังหวะให้ศัตรูเข้ามาอยู่ในพื้นที่การโจมตี แล้วจึงเลือกใช้การโจมตีเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ดีที่สุด หลักการเดียวกันนี้ยังสามารถนำไปใช้กับสกิลและท่าไม้ตายได้ด้วย นั่นหมายความว่านอกจากเรื่องของการเลือกว่าตีตัวไหนแล้ว ผู้เล่นยังต้องคิดว่าจะขยับตัวไปตรงไหนก่อนโจมตีด้วยเช่นกัน . 🔹 เมื่อการวางตำแหน่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Turn-based . หลังจากได้ลองระบบนี้ด้วยตัวเอง สิ่งที่ผู้เขียนรู้สึกได้ชัดเจนคือ FAREIDOLIA พยายามทำให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นโดยไม่ทิ้งแก่นของ Turn-based RPG เรายังคงต้องคิดเรื่องลำดับเทิร์น เลือกตัวละคร เลือกการโจมตี และวางแผนการใช้สกิลเหมือนเกม Turn-based ทั่วไป แต่การเพิ่มระบบการเคลื่อนที่เข้ามาทำให้ทุกเทิร์นมีรายละเอียดมากขึ้น . บางจังหวะเราอาจไม่ได้ต้องการโจมตีทันที แต่เลือกขยับตัวละครเพื่อจัดตำแหน่งให้เหมาะสมก่อน หรืออาจรอให้ศัตรูเคลื่อนเข้ามาอยู่ในพื้นที่ที่สกิลของเราสามารถสร้างผลกระทบได้มากที่สุด . ด้วยเหตุนี้จึงทำให้การต่อสู้ของ FAREIDOLIA มีความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมระหว่าง การวางแผนแบบ Turn-based กับอิสระในการควบคุมตัวละครแบบ Real-time และนี่ก็เป็นหนึ่งในส่วนที่ทำให้ระบบการต่อสู้ของเกมดูน่าสนใจตั้งแต่การทดลองเล่นครั้งแรก . (ต่อ)
1
1
678
🔹 การผจญภัยที่ไม่ได้มีแค่การต่อสู้ . หลังจากเสร็จสิ้นการต่อสู้ Demo จะพาเรากลับมายัง ห้องพัก ซึ่งจะเข้าสู่ช่วงที่สองเป็นอีกหนึ่งส่วนที่ทำให้เราได้เห็นภาพของเกมในมุมที่แตกต่างออกไป . ตัวละครทั้งหมดจะกลับมาอยู่ภายในห้องเดียวกัน และผู้เล่นสามารถเข้าไปพูดคุยกับตัวละครแต่ละคนได้ นอกจากนี้ยังมีคำสั่งและฟังก์ชันอื่น ๆ ให้เห็นอยู่ภายในเมนู ซึ่งบ่งบอกว่าตัวเกมเต็มน่าจะยังมีระบบอื่น ๆ ที่สามารถปลดล็อกหรือเข้าถึงได้เพิ่มเติมในอนาคต . แม้ช่วงนี้ของ Demo จะไม่ได้มีเวลามากนัก แต่ก็ช่วยให้เห็นว่า FAREIDOLIA เกมการเล่นในส่วนของการใช้ชีวิตและการปฏิสัมพันธ์กับเหล่าตัวละครเข้ามาเป็นองค์ประกอบของเกมด้วย . 🔹 ก้าวครั้งสำคัญของ NEXON ก้าวแรกที่น่าติดตามของ FAREIDOLIA . หลังจากใช้เวลาทดลองเล่น FAREIDOLIA ประมาณ 15 นาที สิ่งที่รู้สึกได้ชัดเจนคือเกมมีแนวทางที่น่าสนใจ โดยเฉพาะระบบ Live Turn-Battle ที่พยายามนำความอิสระของการควบคุมแบบ Real-time เข้ามาผสมกับการวางแผนของ Turn-based RPG . การที่เราสามารถขยับตัวละครก่อนเลือกโจมตี ทำให้ตำแหน่งของตัวละครและศัตรูกลายเป็นอีกหนึ่งสิ่งที่ต้องนำมาคิดในทุกเทิร์น และทำให้การต่อสู้ไม่ได้จบลงแค่การจิ้มกดคำสั่งจากเมนูอย่างเดียว ช่วยเพิ่มมิติของเกมเล่นขึ้นมา . ประกอบกับงานภาพ 3D ที่ดูสวยงามและลื่นไหลจากพลังของ Unreal Engine 5 รวมถึงการออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์ ทำให้ FAREIDOLIA เป็นเกมที่น่าจับตามองสำหรับคนที่ชื่นชอบเกม RPG แต่กำลังมองหาประสบการณ์ที่แตกต่างจาก Turn-based RPG แบบเดิม ๆ . อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เราได้สัมผัสในครั้งนี้ยังเป็นเพียง Demo ระยะเวลาประมาณ 15 นาทีเท่านั้น จึงยังมีอีกหลายส่วนที่ต้องรอติดตามกันต่อ ทั้งเรื่องราวของ Anima City ระบบการเล่นอื่น ๆ ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ไปจนถึงความลึกของระบบการต่อสู้เมื่อเข้าสู่ช่วงท้ายเกม . ตอนนี้จึงต้องรอดูกันต่อว่า FAREIDOLIA จะพัฒนาแนวคิดของ Live Turn-based นี้ไปได้ไกลแค่ไหน และทาง NEXON Games จะเปิดเผยข้อมูลอะไรออกมาให้เราได้เห็นเพิ่มเติมในอนาคต
171