Gabriel Espinosa (@Gb_12) profile picture

🎮 Fazendo jogos com IA e mostrando o processo. Criador de conteúdo.

Joined June 2009
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Tem muita gente que nem sabe que eu tenho conta no TT. Se vocês puderem me ajudar a espalhar a palavra fico muito agradecido ❤️ TMJ seus mito! – at Brotas, Brasil
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Poodi's Turbo Taxi é um arcade no navegador em que você pilota um táxi voador, puxa alienígenas com um feixe e corre contra o relógio nas estradas no céu. O jogo foi feito em Three.js e, segundo o criador, levou cerca de uma semana usando Claude e ChatGPT. Dá pra jogar de graça no PC ou no celular virado na horizontal: poodi.app
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Um pai pegou a ideia dos filhos e transformou em jogo no Roblox com IA. Em Capture A Beast você lança uma jaula de runa pra capturar bestas selvagens, leva a essência delas pra forjar pedras de runa e caça bestas raras douradas, de diamante e arco-íris em 7 zonas. Segundo o criador, o Claude Opus 5.5 conectou no Roblox Studio via MCP, com bestas 3D geradas no Tripo e rig feito no Claude com Blender. Dá pra jogar direto pelo Roblox: roblox.com/games/10330556645…
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Olha o visual desse SKYWAKE, parece jogo de console rodando direto no navegador, inclusive com controle de toque no celular. Você voa numa arraia pelos céus de Dawn Reef, canta pra libertar mantas presas e mergulha nas nuvens pra salvar um filhote do Captain Rust. Segundo o criador, foi feito usando Claude Opus 5.5, Crayon, Blender e Three.js, e o update liberou fase nova e animações melhores. Salva aí pra testar 👀 app.usecrayon.ai/play/992c21…
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NICK: The Game é um RPG em pixel art que transforma a vida real do criador em jogo, onde a faculdade dele vira mapa e os chefes são ansiedades reais tipo burnout. Segundo ele, nasceu de um áudio pro Claude Opus 5.5 e ganhou 52 mapas, viagem no tempo e Marte, com engine em canvas e som via código. Dá pra jogar de graça no navegador (PC ou celular) 👀 nkos.vercel.app/play
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Battle royale mobile top-down com 50 na partida, supply drop, tempestade fechando a ilha e até modo zumbi onde quem é mordido troca de lado e vira zumbi. O criador solo diz que fez em 4 semanas com Claude Opus 5.5, coescrevendo 554 de 584 commits, com servidor próprio e sons gerados via código. Por enquanto tá só no Android de graça, mas segundo ele a versão pra iPhone ainda vai chegar. play.google.com/store/apps/d…
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Interlagos ganhou lobby com samba e corrida de 1 volta contra 21 carros no Cheeky Laps, jogo de F1 que roda direto no navegador pelo Spawn. Segundo o criador, o projeto é multiplayer, feito usando Opus, Grok e Astra, e a atualização liberou troca de câmeras na tecla C. Dá pra testar de graça no PC ou celular: spawn.co/@checo/cheeky-laps
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Eldritch Drift é um kart racer gótico com cara de jogo de PS2 feito na Godot por um dev solo. O drift carrega o favor de deuses antigos que mudam a pista no meio da corrida e dá pra fundir runas em feitiços. Segundo o dev, o Claude Code escreveu quase todo o código e usou agentes avaliando prints pra polir, com modelos do Meshy e direção dele. A demo grátis já tá na Steam pra Windows e Linux e o jogo completo sai em 2027. store.steampowered.com/app/5…
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Jogo de pular pedra na água direto no navegador do celular… A física de Far Shore é toda no swipe: a velocidade dá a força, a curva bota spin e a inclinação do dedo vira o tilt da pedra (segundo o criador, ~20° é o ângulo perfeito pra quicar mais longe). Segundo ele, foi feito usando Claude Opus 5.5 e Three.js. Roda liso e de graça sem instalar nada: wefav.com/far-shore/
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Duelo de mechs em 1ª pessoa no browser botando humanos e agentes de IA pra trocar tiro na mesma partida via MCP… Brontide tem aquela pegada clássica de cockpit dos anos 90. Segundo o criador, o jogo foi feito com Claude Opus 5.5. Roda direto no PC de graça e sem precisar de login: brontide.live
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Rifts é um brawler PvPvE em 3ª pessoa feito com IA e que roda de graça direto no navegador, sem precisar instalar nada. O combate junta três times na arena até abrir uma fenda que joga todo mundo pra outro reino no meio da partida. Segundo o criador, foram horas conversando com o Claude Opus 5.5 pra fechar a gameplay do Paladino desse vídeo. spawn.co/@abbidabbi/rifts
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O criador desse protótipo diz que fez esse jogo cozy em 24h gastando só US$ 16 em modelos 3D. Segundo ele, o Claude escreveu o código, pilotou o Blender e a Unreal, gerou 151 casas por script e conferia os próprios prints pra corrigir erros visuais. A Tripo fez o 3D dos 13 aldeões bichos e das 9 montarias, incluindo grifo e baleia voadora. Por enquanto não dá pra jogar, é só um vídeo do projeto 👀
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O criador desse jogo já acha pelo mapa áreas que nem construiu e entidades que nunca viu antes. Em Backroom: Dimension 9, o Claude Opus 5.5 segue uma diretriz escrita por ele e comanda a IA que gera salas, personagens e entidades novas sem parar. Segundo ele, cada sala leva de 1 a 2 horas. Roda direto no browser pelo PC ou celular e dá pra explorar em coop com a galera 👀 dimension9.space
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O Antigravity liberou modo de voz com Gemini Live no app e na CLI. Dá pra interromper o agente falando por cima, corrigir o rumo da tarefa e liberar permissão sem tirar a mão do teclado nem o olho do jogo rodando. Por enquanto roda só em conversa local e tá saindo aos poucos 👀 antigravity.google/blog/anti…
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O recibo real pra fechar um jogo no browser: US$ 134,47 no total… Em 5 dias o Claude Code fez o código (US$ 110,59) e a Ludo gerou assets e sons (US$ 23,88). O Grave Night virou arena completa no browser com boss de 2 fases e upgrades. Quem ainda fala que terminar jogo solo custa uma fortuna tá sem desculpa. Salva esse vídeo 👀 ludoaigames.itch.io/grave-ni…
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A interface do WoW Forever virou dashboard de trabalho e quase ninguém percebeu a virada… O painel mostra agentes Claude rodando direto na tela da gameplay, sem precisar dar um único alt-tab. Quem ainda acha que produzir precisa parecer planilha tá preso no passado. O futuro do trampo é dentro do próprio jogo 👀 teapaw.org/adocomplete/status/211…
WoW Forever with a custom UI add on to show me what my Claude agents are doing and ability to kick off new tasks from within the game. đź‘€ All work and all play.
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🚨 AGORA: a Anthropic mostrou que o Claude, com dreaming, montou um wiki sobre cerca de 350 mil arquivos e subiu de 13% pra 48% nas respostas em 128 sessões.
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Mito: IA boa é a que sempre inventa uma resposta bonita. Verdade: o salto de 43,8% pra 66,7% no BioBasicsBench mede exatamente saber travar e admitir que o dado cru não sustenta nada. Quem engole retorno confiante de agente sem checar a base tá só fingindo que controla o projeto 👀 openai.com/index/measuring-h…
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Fazer botão funcionar tira 83 de nota, mas andar sem bugar colisão cai pra 21 e manter o estado do jogo despenca pra 30… O benchmark da Einsia testou agentes na Unreal 5 e o choque de realidade veio forte. Fazer demo isolada é fácil, mas entregar mundo jogável de verdade ainda exige dev no controle. Quem acha que jogo pronto sai no automático tá se enganando bonito 👀 lab.einsia.ai/frontier3dbenc…
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🚨 AGORA: a Meta liberou no Muse e no Meta AI modelos treinados com Muse Wonder, subindo o Active Memory Eval de 76% pra 90% e reduzindo em 2,4x o esquecimento de contexto crítico.
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Até 30x mais rápido pra quebrar chaves em lote e 3,5x menos CPU em benchmark legado… A IA achou brechas feias em RSA de 1024 bits hoje. RSA moderno (2048+) segue de boa, mas quem ainda roda backend velho, SDK antigo ou assinatura de update de jogo em 1024 bits tá brincando com fogo. Segurança agora envelhece na velocidade da IA… quem dorme no legado toma exposed 👀 teapaw.org/GoogleDeepMind/status/…
We’re sharing new research demonstrating how AI agents can accelerate the science of stress-testing encryption. Guided by humans, our models uncovered two major weaknesses in legacy 1024-bit RSA cryptosystems. Our VP Science @Pushmeet explains more ↓ teapaw.org/pushmeet/status/211875…
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