Desarrollador indie de videojuegos en YouTube, en Twitch y en casa. [email protected]

youtube.com/HeyNau
Joined April 2013
Tomorrow my game that I've been working on for the last few months is coming out. It's a simple experience with a quite different idle mechanic. I've put a lot of love and polish into it. 🍔 Burgie's cozy kitchen 🍔 Hope you like it!
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Ayer fui a la Madrid Otaku y les pregunté porqué en la zona de TCG no había casi stands. Así que me han apuntado y he improvisado algo para hoy. Mi primer día como vendedor de cartas! 🤣 (Montaré algo ligeramente mejor que esto, que son fotos de ayer con lo poco que tenía)
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Hay mucho revuelo con la IA por sepultar los juegos del Steam Next Fest. Esto es un problema real, pero no por la IA, si no por la falta de trabajo, pulido, diseño y cuidado de casi todos ellos. La IA está democratizando más el desarrollo y permite desarrollar nuevas ideas
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Yo ahora mismo estoy probando mi primer juego con IA, y solo puedo delegarle el código. El arte, game design, estructura y demás me sigue correspondiendo a mi. La mayoría de mi tiempo se basa en pulir lo que me da la IA. Un AI-Slop no lo determina el "AI", si no el "Slop".
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Que luego surge el problema de decompilar y clonar juegos para publicarlos, pero creo que eso es un tema legal más que de IA. Ahora es más fácil robarse unos a otros, y aunque ya existen leyes para esto, son difíciles de aplicar. Espero que pronto cambie.
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Salgo yo 🙃
¡Otro festival temático en Steam! Te dejo 10 juegazos de cocinar que puedes encontrar en Cooking Fest 2026. Artículo abajo.
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Mi reseña favorita de esta semana, la ha hecho un jugador Coreano con 82h de juego 🤣
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Es increíble. Un juego puede no cambiar nada, pero la percepción de la gente y las reseñas cambian radicalmente cuando está rebajado. Habitualmente: 96% positivo. En rebajas: 55% según sus últimas 9 reseñas.
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En Burgies hice un programa externo, que lee el chat de Livestreams chinos. Como no tengo ni idea de cómo leer el API de Xiaohongshu, usé la IA. Este software lo publiqué en el foro para quien lo quisiera usar.
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Oh no... Cuando salió el juego de Needle in a Haystack pensé... y si hago uno de un perro que tienes que meter quatrillones de gallinas en su gallinero con tu árbol de talentos incremental? Pues creo que esto va de lo mismo. Otro millón perdido. store.steampowered.com/app/4…
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Están buscando juegos en Steam que hayan funcionado fatal, así que me han escrito por Kukoro, que estarían dispuestos a pagarme hasta 100$ a cambio de los derechos del juego. Gráfica de los jugadores diarios de Kukoro:
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Ahora mismo ya hay 34 chinos, 2 alemanes y 2 rusos que se han pillado el DLC de Burgie's Dungeon. Pero veo que tú no. Vale, vale.
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Ya está disponible el DLC de Burgie's en el que he estado trabajando este verano! He metido muchas cosas nuevas y un par de secretos-gymkana que espero que la comunidad termine descubriendo con el paso del tiempo. Qué ganas de ver las reacciones a esto! store.steampowered.com/app/4…
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Oh no
Han modeado mi juego para permitir Nuggets y patatas fritas! Es una actualización que tengo pendiente de implementar hace mucho, pero aún no me había puesto. Debería quitarlo de mi lista y redirigir a la gente al mod? 🤣
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Duele un poquito en el ego que hagan mods. Porque eso significa que lo han hecho antes o mejor que yo, o que no les gusta mi versión. Pero claro, si lo hacen es porque les gusta el juego y me parece algo muy guay a su vez. Además, no me quitan ventas, si eso ayudaría más.
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Han modeado mi juego para permitir Nuggets y patatas fritas! Es una actualización que tengo pendiente de implementar hace mucho, pero aún no me había puesto. Debería quitarlo de mi lista y redirigir a la gente al mod? 🤣
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Ayer mi publisher de Burgie's para Android-China lanzó la beta cerrada del juego con 20.000 plazas. En menos de 24h completaron el aforo! 🥳🎉
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La verdad es que no sé si es mucho poco, pues es China y el juego sale gratuíto con anuncios. Pero suena a número grande, así que estoy contento en cómo está trabajando mi publisher por ahora 😁
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