
La tête dans les rouages d'@hbgdfr
Paris . France
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Comment Ken et Roberta Williams ont perdu le contrôle financier et créatif du géant Sierra (Gabriel Knight, King's Quest…). « I’ve got a lump in my throat just telling you. Sierra was our baby. We were so proud of it » À la fois fascinant et… terrifiant. teapaw.org/RobZacny/status/132181…
It's easy to remember Sierra as old fashioned game company that was overtaken by time and technology. But that's not true: it was brought down by corporate crime, and the "shareholders above all" ethos of Wall Street. vice.com/en/article/z3vem8/i…
Le Japon s'apprête à découvrir, 21 ans après, Planescape : Torment. Très curieux de savoir si la traduction (un travail forcément titanesque) rend justice aux dialogues remarquables du jeu tranaz.com/pst
« Pourquoi n'y a-t-il que des compositions divines dans les jeux Atlus ... ? » Petit ravissement pour les sens en cette période tourmentée de confinement.
Investir dans un PC à plus de 1000€ pour finir par relancer Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Baldur's Gate II ou encore Gabriel Knight (la version originale, pas l'effroyable remake). C'est donc ça vieillir.
Pourvu que Villeneuve réussisse à capter l'essence même de l'œuvre de Frank Herbert. Notamment l'aspect philosophique souvent négligé dans les adaptions (même vidéoludique) du Cycle de Dune et qui le rend, pourtant, si atypique et captivant.
Ce fut un longue absence et vous m'en voyez navré. Difficile de m'exprimer car ces dernières années furent éreintantes. Cependant, c'est acté. Reprise le « 4 janvier 2021 » sur hautbasgauchedroite.fr Un aboutissement personnel mais beaucoup d'appréhension 😣 Ce sera… différent.
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You guys are going to go crazy when you'll get to play Nocturne. It was Kazuma Kaneko's magnum opus as an artist and designer.
Kaneko was unmatched when the game released, a cold-blooded killer who released the most fascinating post-apocalyptic game ever imo
Je n'ai guère l'esprit aux JV, hélas, d'ou mon inactivité. Mais une pensée à ceux qui me suivent, encore, pour je ne sais quelle raison. J'espère pouvoir recouvrer la parole en 2019, une année que je vous souhaite belle et riche ! Profitez de votre temps, il est précieux.
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Explore the making of SRPG classic Shining Force in these delightful interviews from 1992 with creators Hiroyuki Takahashi and crew! shmuplations.com/shiningforc…
Quoi de mieux que la sortie d'un SMT pour se remettre dans le bain après huit longs mois sans avoir touché à un « vrai » jeu ? En vrai, ça va piquer. Un peu. Pas trop, j'espère.
Pendant qu'il est encore temps, si vous avez quelques minutes, n'hésitez pas à répondre à ce questionnaire dédié à « la préservation du patrimoine vidéo ludique », un sujet important qui mérite qu'on s'y intéresse teapaw.org/lady_azura_/status/982…
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Storyteller & game creator @Jiro_Ishii tells us his own story, from directing “428” to his works as a scriptwriter for anime or film. | 428などで知られるゲームクリエイター兼ストーリーテラーのイシイジロウさん、今回はご自身のストーリーを語って頂きました。 youtu.be/1ZCARGpGjN8
Visiblement l'information n'a pas encore dépassé les frontières polonaises, mais Andrzej Sapkowski a annoncé hier, lors d'une Conférence au Comic Con de Varsovie, qu'il allait écrire un nouveau roman dans l'univers de Wiedźmin (The Witcher). Une suite directe ? 🙏
Des frissons, tôt ce matin à l'annonce de Shenmue, des frissons. Rien que de réentendre les quelques notes du mirifique thème composé par Mitsuyoshi rend toujours aussi mélancolique.
Une pensée pour @NolifeOfficiel Merci à la chaîne d'avoir permis l’émergence de programmes « différents » sur le JV comme toco toco, oscillations et bien d'autres durant ces 10 années. D'innombrables découvertes et une source d'inspiration pour nombre d'entre nous.
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Want to help share and preserve Japanese game history? I'm looking for guest translators for shmuplations! See post here for details: patreon.com/posts/translator…















