روكستار أكدوا المعلومة، رح يصل حجم اللعبة لـ 212 GB يختلف حسب الجهاز طبعاً ، باقي أسبوع ويبدأ التحميل المسبق
حجم GTA 6 رح يكون 210GB على الـ PS5 بحسب @PlaystationSize
لما صدرت GTA 5 بعام 2013 على الـ PS3 و Xbox 360 كان حجمها 16-18 GB فقط ولما صدرت على الـ PS4 و Xbox One والـ PC ارتفع حجمها لـ 50GB تقريباً ومع صدور الاونلاين والتحديثات والـ DLCs تخطى حجمها الـ 110GB
فأتوقع حجم GTA 6 رح يتخطى الـ 300GB بعد عدة سنوات، كونهم اعلنوا رسمياً ان حجم عالمها رح يكون ضعف مساحة 5 بمستوى تفاصيل وجودة تصميم و Textures أعلى بكثير فاشوف حجمها منطقي صراحةً، ماعدى محتوى اللعبة اللي غالباً رح يكون ضخم وكثافة الـ NPCs الأعلى بمراحل وتفاعلهم الواقعي والفيزيائيات المتقدمة الخ..
لاشك بان اللعبة رح تكون مبهرة تقنياً وبصرياً ومارح نشوف قدراتها الكاملة الا على البي سي
JAAFER'SH retweeted
en.gamegpu.com/news/igry/gra…
The free open-source tool Veyra with NVIDIA VFG technology beats the traditional Lossless Scaling setup for console video capture on PC.
The software directly engages hardware Tensor Cores and optical flow accelerators on RTX 40 and 50 series cards, slashing frame calculation delay to just 1–2 ms without extra buffer latency.
This zero-copy pipeline fixes pacing issues for 30 FPS console streams, eliminates blurry edge artifacts around character models, and provides stable 60 FPS output while players wait for console exclusives to finally arrive on the PC platform.
#NVIDIA #VFG #Veyra #LSFG #RTX #Hardware #Gaming
المعذرة ماكنت فاهم الموضوع بشكل كامل ، طلعت الترجمة بتنعرض على التلفزيون من خلال تطبيق يسمى TV Plus (اشتراك) وبتصله الترجمة من الجوال اللي مفتوح عليه الـ Remote Play .. يعني الصورة بتنعرض على التلفزيون من الـ HDMI مو من الريموت بلاي فبتلعبوا بالجودة الأصلية
أدري ان جودة التصوير سيئة بس مالقيت طريقة ثانية اوضح لكم فيها التجربة وتأخير الاستجابة الا بتصوير الجوال ، رفعت لكم مقطعين الأول 30 فريم الطبيعية والثاني مع تفعيل الـ FG عشان تقارنوا بينهم وتحكموا بنفسكم
وكنت عارف من قبل ما انشر التغريدة رح يصلني انتقاد وهجوم عليها لان في فئة من الناس بتكره الـ FG وفي فئة ثانية ماعندها مشكلة معاه وتتقبل سلبياته وأنا من ضمنهم ، خطرت الفكرة ببالي وحببت اجربها واشارك تجربتي معاكم تقدر تهتم فيها وتجربها اذا حابب وتقدر تتجاهلها بكل بساطة .
في طريقة للعب GTA 6 بـ 60 فريم اتوقع كثير ناس ماخطرت ببالهم بالاضافة للترجمة العربية
وعشان ما اتكلم بشكل نظري فقط عملت عدة تجارب على العاب تشتغل بـ 30 فريم على الـ PS5 والنتيجة أفضل مما توقعت صراحة ، رح اشرح لكم الطريقة بشكل مختصر واتكلم عن تجربتي وبتقرروا بعدها اذا مناسبة لكم او لأ
نحتاج 4 أشياء
• بي سي او لابتوب بمواصفات اقتصادية لمتوسطة
• Capture Card
• برنامج OBS Studio
• برنامج Lossless Scaling
اللي فهم الفكرة مباشرةً لاتستعجل بحكمك كمل قراءة ورح وضح لك ليش استخدام الـ FG بهذه الحالة ماتعتبر فكرة سيئة
بنضبط اعدادات الفيديو / الدقة بشكل صحيح بالـ OBS وبنوصل الـ PS5 بالكابشر كارد وبنعرض صورته عليه بملئ الشاشة ، بعدها بنشغل برنامج Lossless Scaling (سبق وشرحت عنه) بنعدل الـ Capture API من DXGI لـ WGC عشان مايتعارض مع الـ OBS
بنرجع لنافذة العرض وبنضغط Ctrl + Alt + S وبنلاحظ ظهور 30/60 بالزاوية وهذا بيعني ان الـ FG اشتغل وتم مضاعفة الفريمات اللي تظهر على الشاشة من 30 لـ 60
بعرف اني قلت بالسابق ما انصح باستخدام البرنامج او الـ FG بشكل عام على فريمات اساسية تحت الـ 40 ولكن هنا في فرق .. لما يتم تشغيله على لعبة بالبي سي بكون في تكلفة تشغيلية للمعالجة ، اذا بتركزوا بالفريمات الحقيقية قبل تفعيله بتكون أعلى على سبيل المثال اذا كانت 40 البرنامج بيظهر ان تم مضاعفة الفريمات من 33-34 فريم فاذا تم تفعليه على لعبة تشتغل بـ 30 فريم هذا بيعني ان المضاعفة تتم على فريمات أقل من 30 وبالتالي التجربة بتكون سيئة
بينما هنا اللعبة شغالة على الـ PS5 بـ 30 فريم ثابتة ومستقرة والجهاز الثاني اللي عم يتحمل تكلفة المعالجة ومضاعفة الفريمات
الآن رح احكي لكم عن تجربتي ونصائح للحصول على أفضل نتيجة ، وكنت حابب اصور لكم فيديو مقارنة ولكن حاولت كثير اصور والبرنامج يشتغل وماقدرت للأسف
جربت الطريقة على 3 العاب وهم سايبر بانك بوضع تتبع الأشعة وسبايدر مان 2 بوضع الدقة ومارفل وولفرين بوضع الدقة أيضاً ، عطلت الـ Motion Blur والـ Chromatic Aberration والـ Film Grain بكل الالعاب بحيث تكون الصورة واضحة ونقية ويسهل على البرنامج خلق فريمات بأقل اخطاء ممكنة
والنتيجة ممتازة صراحةً ماتخيلت تكون بهذا المستوى ، اخطاء الصورة او الـ Art Effects اثناء الالتفاف والحركة السريعة بسيطة وماهي مزعجة وتأخير الاستجابة اللي يسببه الـ FG شبه مو ملحوظ كون التحكم بالكنترولر
وترا انا استخدم كابشر كارد صيني اشتريته السنة الماضية من تيمو باقل من 15 دولار يدعم 1440p @30 و 1080p @60 فمايحتاج تشتروا كابشر كارد غالي من Elgato او AVerMedia
وبالنسبة للترجمة العربية سبق وشرحت عن أداة تسمى Luna Translator رح ارفق لكم رابط الشرح بالأسفل، فكرتها بكل بساطة انك بتحدد لها منطقة ظهور النص الانجليزي وبتقوم بترجمته بشكل لحظي واظهار النص العربي اسفله او فوقه
translacat.info
@TranslacatAR
الخدمة مدفوعة ولكن تُدفع لمرة واحدة وليس اشتراك شهري
في خيار بديل للـ OBS اسمه Nitlink برنامج خفيف مختص بعرض الصورة القادمة من الكابشر كارد ، فيه مميزات حلوة وبقدم زمن استجابة افضل ، زي ماتشوفون الـ Latency عندي 1ms فقط
ورح يضيفوا قريباً خيار FG مدمج فيه
في طريقة للعب GTA 6 بـ 60 فريم اتوقع كثير ناس ماخطرت ببالهم بالاضافة للترجمة العربية
وعشان ما اتكلم بشكل نظري فقط عملت عدة تجارب على العاب تشتغل بـ 30 فريم على الـ PS5 والنتيجة أفضل مما توقعت صراحة ، رح اشرح لكم الطريقة بشكل مختصر واتكلم عن تجربتي وبتقرروا بعدها اذا مناسبة لكم او لأ
نحتاج 4 أشياء
• بي سي او لابتوب بمواصفات اقتصادية لمتوسطة
• Capture Card
• برنامج OBS Studio
• برنامج Lossless Scaling
اللي فهم الفكرة مباشرةً لاتستعجل بحكمك كمل قراءة ورح وضح لك ليش استخدام الـ FG بهذه الحالة ماتعتبر فكرة سيئة
بنضبط اعدادات الفيديو / الدقة بشكل صحيح بالـ OBS وبنوصل الـ PS5 بالكابشر كارد وبنعرض صورته عليه بملئ الشاشة ، بعدها بنشغل برنامج Lossless Scaling (سبق وشرحت عنه) بنعدل الـ Capture API من DXGI لـ WGC عشان مايتعارض مع الـ OBS
بنرجع لنافذة العرض وبنضغط Ctrl + Alt + S وبنلاحظ ظهور 30/60 بالزاوية وهذا بيعني ان الـ FG اشتغل وتم مضاعفة الفريمات اللي تظهر على الشاشة من 30 لـ 60
بعرف اني قلت بالسابق ما انصح باستخدام البرنامج او الـ FG بشكل عام على فريمات اساسية تحت الـ 40 ولكن هنا في فرق .. لما يتم تشغيله على لعبة بالبي سي بكون في تكلفة تشغيلية للمعالجة ، اذا بتركزوا بالفريمات الحقيقية قبل تفعيله بتكون أعلى على سبيل المثال اذا كانت 40 البرنامج بيظهر ان تم مضاعفة الفريمات من 33-34 فريم فاذا تم تفعليه على لعبة تشتغل بـ 30 فريم هذا بيعني ان المضاعفة تتم على فريمات أقل من 30 وبالتالي التجربة بتكون سيئة
بينما هنا اللعبة شغالة على الـ PS5 بـ 30 فريم ثابتة ومستقرة والجهاز الثاني اللي عم يتحمل تكلفة المعالجة ومضاعفة الفريمات
الآن رح احكي لكم عن تجربتي ونصائح للحصول على أفضل نتيجة ، وكنت حابب اصور لكم فيديو مقارنة ولكن حاولت كثير اصور والبرنامج يشتغل وماقدرت للأسف
جربت الطريقة على 3 العاب وهم سايبر بانك بوضع تتبع الأشعة وسبايدر مان 2 بوضع الدقة ومارفل وولفرين بوضع الدقة أيضاً ، عطلت الـ Motion Blur والـ Chromatic Aberration والـ Film Grain بكل الالعاب بحيث تكون الصورة واضحة ونقية ويسهل على البرنامج خلق فريمات بأقل اخطاء ممكنة
والنتيجة ممتازة صراحةً ماتخيلت تكون بهذا المستوى ، اخطاء الصورة او الـ Art Effects اثناء الالتفاف والحركة السريعة بسيطة وماهي مزعجة وتأخير الاستجابة اللي يسببه الـ FG شبه مو ملحوظ كون التحكم بالكنترولر
وترا انا استخدم كابشر كارد صيني اشتريته السنة الماضية من تيمو باقل من 15 دولار يدعم 1440p @30 و 1080p @60 فمايحتاج تشتروا كابشر كارد غالي من Elgato او AVerMedia
وبالنسبة للترجمة العربية سبق وشرحت عن أداة تسمى Luna Translator رح ارفق لكم رابط الشرح بالأسفل، فكرتها بكل بساطة انك بتحدد لها منطقة ظهور النص الانجليزي وبتقوم بترجمته بشكل لحظي واظهار النص العربي اسفله او فوقه
رابط البرنامج :
nitlink.app/#Maine
نسخة ستيم اللي رح يتوفر فيها خيار الـ FG :
store.steampowered.com/app/5…
في تخفيض حالياً على كابشر كارد Ugreen بآمازون أمريكا ومتوفر بآمازون السعودية بعد ، يعتبر خيار ممتاز بهذا السعر
في طريقة للعب GTA 6 بـ 60 فريم اتوقع كثير ناس ماخطرت ببالهم بالاضافة للترجمة العربية
وعشان ما اتكلم بشكل نظري فقط عملت عدة تجارب على العاب تشتغل بـ 30 فريم على الـ PS5 والنتيجة أفضل مما توقعت صراحة ، رح اشرح لكم الطريقة بشكل مختصر واتكلم عن تجربتي وبتقرروا بعدها اذا مناسبة لكم او لأ
نحتاج 4 أشياء
• بي سي او لابتوب بمواصفات اقتصادية لمتوسطة
• Capture Card
• برنامج OBS Studio
• برنامج Lossless Scaling
اللي فهم الفكرة مباشرةً لاتستعجل بحكمك كمل قراءة ورح وضح لك ليش استخدام الـ FG بهذه الحالة ماتعتبر فكرة سيئة
بنضبط اعدادات الفيديو / الدقة بشكل صحيح بالـ OBS وبنوصل الـ PS5 بالكابشر كارد وبنعرض صورته عليه بملئ الشاشة ، بعدها بنشغل برنامج Lossless Scaling (سبق وشرحت عنه) بنعدل الـ Capture API من DXGI لـ WGC عشان مايتعارض مع الـ OBS
بنرجع لنافذة العرض وبنضغط Ctrl + Alt + S وبنلاحظ ظهور 30/60 بالزاوية وهذا بيعني ان الـ FG اشتغل وتم مضاعفة الفريمات اللي تظهر على الشاشة من 30 لـ 60
بعرف اني قلت بالسابق ما انصح باستخدام البرنامج او الـ FG بشكل عام على فريمات اساسية تحت الـ 40 ولكن هنا في فرق .. لما يتم تشغيله على لعبة بالبي سي بكون في تكلفة تشغيلية للمعالجة ، اذا بتركزوا بالفريمات الحقيقية قبل تفعيله بتكون أعلى على سبيل المثال اذا كانت 40 البرنامج بيظهر ان تم مضاعفة الفريمات من 33-34 فريم فاذا تم تفعليه على لعبة تشتغل بـ 30 فريم هذا بيعني ان المضاعفة تتم على فريمات أقل من 30 وبالتالي التجربة بتكون سيئة
بينما هنا اللعبة شغالة على الـ PS5 بـ 30 فريم ثابتة ومستقرة والجهاز الثاني اللي عم يتحمل تكلفة المعالجة ومضاعفة الفريمات
الآن رح احكي لكم عن تجربتي ونصائح للحصول على أفضل نتيجة ، وكنت حابب اصور لكم فيديو مقارنة ولكن حاولت كثير اصور والبرنامج يشتغل وماقدرت للأسف
جربت الطريقة على 3 العاب وهم سايبر بانك بوضع تتبع الأشعة وسبايدر مان 2 بوضع الدقة ومارفل وولفرين بوضع الدقة أيضاً ، عطلت الـ Motion Blur والـ Chromatic Aberration والـ Film Grain بكل الالعاب بحيث تكون الصورة واضحة ونقية ويسهل على البرنامج خلق فريمات بأقل اخطاء ممكنة
والنتيجة ممتازة صراحةً ماتخيلت تكون بهذا المستوى ، اخطاء الصورة او الـ Art Effects اثناء الالتفاف والحركة السريعة بسيطة وماهي مزعجة وتأخير الاستجابة اللي يسببه الـ FG شبه مو ملحوظ كون التحكم بالكنترولر
وترا انا استخدم كابشر كارد صيني اشتريته السنة الماضية من تيمو باقل من 15 دولار يدعم 1440p @30 و 1080p @60 فمايحتاج تشتروا كابشر كارد غالي من Elgato او AVerMedia
وبالنسبة للترجمة العربية سبق وشرحت عن أداة تسمى Luna Translator رح ارفق لكم رابط الشرح بالأسفل، فكرتها بكل بساطة انك بتحدد لها منطقة ظهور النص الانجليزي وبتقوم بترجمته بشكل لحظي واظهار النص العربي اسفله او فوقه
في طريقة للعب GTA 6 بـ 60 فريم اتوقع كثير ناس ماخطرت ببالهم بالاضافة للترجمة العربية
وعشان ما اتكلم بشكل نظري فقط عملت عدة تجارب على العاب تشتغل بـ 30 فريم على الـ PS5 والنتيجة أفضل مما توقعت صراحة ، رح اشرح لكم الطريقة بشكل مختصر واتكلم عن تجربتي وبتقرروا بعدها اذا مناسبة لكم او لأ
نحتاج 4 أشياء
• بي سي او لابتوب بمواصفات اقتصادية لمتوسطة
• Capture Card
• برنامج OBS Studio
• برنامج Lossless Scaling
اللي فهم الفكرة مباشرةً لاتستعجل بحكمك كمل قراءة ورح وضح لك ليش استخدام الـ FG بهذه الحالة ماتعتبر فكرة سيئة
بنضبط اعدادات الفيديو / الدقة بشكل صحيح بالـ OBS وبنوصل الـ PS5 بالكابشر كارد وبنعرض صورته عليه بملئ الشاشة ، بعدها بنشغل برنامج Lossless Scaling (سبق وشرحت عنه) بنعدل الـ Capture API من DXGI لـ WGC عشان مايتعارض مع الـ OBS
بنرجع لنافذة العرض وبنضغط Ctrl + Alt + S وبنلاحظ ظهور 30/60 بالزاوية وهذا بيعني ان الـ FG اشتغل وتم مضاعفة الفريمات اللي تظهر على الشاشة من 30 لـ 60
بعرف اني قلت بالسابق ما انصح باستخدام البرنامج او الـ FG بشكل عام على فريمات اساسية تحت الـ 40 ولكن هنا في فرق .. لما يتم تشغيله على لعبة بالبي سي بكون في تكلفة تشغيلية للمعالجة ، اذا بتركزوا بالفريمات الحقيقية قبل تفعيله بتكون أعلى على سبيل المثال اذا كانت 40 البرنامج بيظهر ان تم مضاعفة الفريمات من 33-34 فريم فاذا تم تفعليه على لعبة تشتغل بـ 30 فريم هذا بيعني ان المضاعفة تتم على فريمات أقل من 30 وبالتالي التجربة بتكون سيئة
بينما هنا اللعبة شغالة على الـ PS5 بـ 30 فريم ثابتة ومستقرة والجهاز الثاني اللي عم يتحمل تكلفة المعالجة ومضاعفة الفريمات
الآن رح احكي لكم عن تجربتي ونصائح للحصول على أفضل نتيجة ، وكنت حابب اصور لكم فيديو مقارنة ولكن حاولت كثير اصور والبرنامج يشتغل وماقدرت للأسف
جربت الطريقة على 3 العاب وهم سايبر بانك بوضع تتبع الأشعة وسبايدر مان 2 بوضع الدقة ومارفل وولفرين بوضع الدقة أيضاً ، عطلت الـ Motion Blur والـ Chromatic Aberration والـ Film Grain بكل الالعاب بحيث تكون الصورة واضحة ونقية ويسهل على البرنامج خلق فريمات بأقل اخطاء ممكنة
والنتيجة ممتازة صراحةً ماتخيلت تكون بهذا المستوى ، اخطاء الصورة او الـ Art Effects اثناء الالتفاف والحركة السريعة بسيطة وماهي مزعجة وتأخير الاستجابة اللي يسببه الـ FG شبه مو ملحوظ كون التحكم بالكنترولر
وترا انا استخدم كابشر كارد صيني اشتريته السنة الماضية من تيمو باقل من 15 دولار يدعم 1440p @30 و 1080p @60 فمايحتاج تشتروا كابشر كارد غالي من Elgato او AVerMedia
وبالنسبة للترجمة العربية سبق وشرحت عن أداة تسمى Luna Translator رح ارفق لكم رابط الشرح بالأسفل، فكرتها بكل بساطة انك بتحدد لها منطقة ظهور النص الانجليزي وبتقوم بترجمته بشكل لحظي واظهار النص العربي اسفله او فوقه
حجم GTA 6 رح يكون 210GB على الـ PS5 بحسب @PlaystationSize
لما صدرت GTA 5 بعام 2013 على الـ PS3 و Xbox 360 كان حجمها 16-18 GB فقط ولما صدرت على الـ PS4 و Xbox One والـ PC ارتفع حجمها لـ 50GB تقريباً ومع صدور الاونلاين والتحديثات والـ DLCs تخطى حجمها الـ 110GB
فأتوقع حجم GTA 6 رح يتخطى الـ 300GB بعد عدة سنوات، كونهم اعلنوا رسمياً ان حجم عالمها رح يكون ضعف مساحة 5 بمستوى تفاصيل وجودة تصميم و Textures أعلى بكثير فاشوف حجمها منطقي صراحةً، ماعدى محتوى اللعبة اللي غالباً رح يكون ضخم وكثافة الـ NPCs الأعلى بمراحل وتفاعلهم الواقعي والفيزيائيات المتقدمة الخ..
لاشك بان اللعبة رح تكون مبهرة تقنياً وبصرياً ومارح نشوف قدراتها الكاملة الا على البي سي
اللي ماعنده اي جهاز العاب وميزانيته 500-900 دولار اشوف ان شراء بلايستيشن 5 مستعمل وتعديله يعتبر من افضل الخيارات في ظل الازمة الحالية ، مازال متوفر باسعار مناسبة بالسوق المستعمل سواء العادي او البرو ، وعلى الرغم اني كنت ضد شراء البرو لما تم الإعلان عنه ولكن اختلفت المعادلة حالياً الـ 2TB SSD اللي فيه لوحده يباع الحين بـ 300$+


















