gta 6 this gta 6 that. shut the fuck up.
this game will kill every other
Ubisoft has reportedly confirmed a new open-world ONE PIECE game, focusing on the journey to find the legendary treasure.
Eiichiro Oda is also rumored to be directly involved in the game's development and creative direction.
Readers added context they thought people might want to know
Ubisoft has not announced or confirmed any One Piece video game. All official One Piece games are published by Bandai Namco Entertainment, not Ubisoft.
en.bandainamcoent.eu/one-piece
one-piece.com/gameapps/index…
ubisoft.com/en-us/
bandainamcoent.com/games/one-piec…
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Replying to @Fortnite
@Fortnite what in the fuckity fuck fuck did you fucking do you fuckity fucking fucktard
why the fuckity fuck fuck is there gore in the game now? i did not fucking expect to see a fucking severed fucking head today. You must compensate me with the Pirate Shop Access Token. Thanks
Jaxrou retweeted
I am #PomniCookie and Pomni Cookie is me 🃏
#CookieRun #CookieRunKingdom #TheAmazingDigitalCircusXCookieRunKingdom #TADCxCRK
Jaxrou retweeted
Si abres 137.500 cofres te sale la Tienda Pirata? NO❗️
Te voy a explicar con dos ejemplos muy sencillos cómo funcionan las probabilidades de conseguir la Tienda Pirata, porque veo a muchísimos jugadores interpretando mal la información que publicó Epic.
Es mucho más fácil de entender de lo que parece! 👇
Fortnite dijo que es 1 entre 137.500, pero eso es POR COFRE, no una cuenta atrás.
💰Imagina una bolsa con 137.500 canicas y solo 1 dorada. Cada cofre es meter la mano y sacar una. Si sale gris, vuelve a la bolsa. La bolsa nunca se vacía, así que cada cofre tiene la misma posibilidad que el primero.
🎰 Eso es el RNG: el azar del juego. Fortnite publicó una sola probabilidad por cofre, y no ha dicho que cambie según cuánto juegues, si eres nuevo o veterano, tu nivel o tus partidas. Todos metemos la mano en la misma bolsa.
🔫 Pasa lo mismo con las armas. Tú abres 20 cofres y solo te salen grises y verdes, y otro abre su primer cofre de la partida y le sale una escopeta legendaria. No es que el juego le quiera más ni que tú tengas mala suerte: es azar. Al que le toca la legendaria a la primera no "le tocaba", tuvo suerte en esa tirada.
🎲 Es como un dado: sacar un 6 es 1 de cada 6, pero si lo tiras 6 veces, más o menos 1 de cada 3 veces no te sale ningún 6. Y llevar 5 tiradas sin 6 no hace que la siguiente tenga más posibilidades.
📉 Por eso, si muchos jugadores abren 137.500 cofres cada uno, más de 1 de cada 3 se queda SIN tienda. Llevar muchos cofres no significa que "ya te toca".
🚗 Y por qué a muchis les salió el coche? Tenía x10 (10 canicas doradas) y ya era mucho más fácil. Con 60 cofres, en una clase de 28 niños le saldría a unos 2. Súmalo a millones de jugadores y las redes se llenan de coches… pero los que no lo sacan no suben vídeo.
✨ El x2 de la hora del tesoro = 2 canicas doradas en vez de 1. Si en una hora normal abres 100 cofres, con x2 es como abrir 200. Aunque abrieras 80, serían como 160: sigues ganando.
⏳ Abriendo 60 cofres por partida, 2 partidas al día, tardarías más de 2 años en tener solo un 50 % de posibilidades de sacar la tienda.
🎯 Ojo con esto: cada cofre tiene la misma posibilidad para todos, pero quien abre más cofres mete la mano más veces en la bolsa. Eso le da más intentos, no más suerte por cofre.
Y más intentos NO es lo mismo que asegurado. Con el dado: aunque lo tires 12 veces, todavía hay tiradas en las que no sale ningún 6. Con la tienda: abriendo 137.500 cofres, la mayoría la conseguiría, pero más de 1 de cada 3 seguiría sin ella. Ninguna cantidad de cofres te la garantiza.
Por eso puede pasar que alguien con 50 horas jugadas la saque en su primera partida, y que otro con 500 horas siga sin verla. No es injusto ni está roto: es el azar haciendo lo suyo.
Así que juega más si te diviertes, pero ten presente que jugar más no te garantiza el éxito. Espero que con el ejemplo de las canicas y los dados se entienda! 🎒🎲
#Fortnite
Jaxrou retweeted
IT'S FINALLY HERE!
What if Pomni killed Caine and inherited all his powers? Hope you enjoy
#theamazingdigitcalcircus #TADC #animation
heres your “source🤓” fortnite community, sorry i forgot you all were annoying pricks, glad i’m not involved with you anymore after that chapter 7 season 3 sprite fiasco
ADDING MORE FROM THE GAME FILES ON HOW TREASURE HUNT PRIZES ACTUALLY WORK
Prize table is DT_DelilahTreasureHunt_Prizes (build 43.00). 16 prizes total
Pirate Shop Access is the only one set to PreRollOnly. All other 15 are AttemptPreRoll
This means the Pirate Shop token is the only prize determined exclusively before the chest opens. The other 15 can be considered during the pre-roll but aren’t restricted to that phase
Other prizes
- 10 cosmetics (Major/Supreme): 2 gold outfits, pickaxe, back bling, 2 jam tracks, 2 loading screens, 2 gold car decals. One-time only. They drop from Treasure Hunt chests and get added to your account through a quest reward.
- 5 Sprite Gizmos (Standard): Lucky Locator, Relic Finder, smuggler’s key, etc. Can be won multiple times, go straight into match inventory.
Roll behavior
- Prize roll is requested the first time a player tries to open a Treasure Hunt chest (or if destroyed before opening).
- Roll finishes first, then the chest opens and drops normal loot.
- Gold chest animation is skipped for Standard tier prizes.
- No per-match limit in the files (PerMatchMaxAmount: -1).
Server pools
- Prizes come from pools with start/end times + StartingInventory / RemainingInventory.
- Each week has separate RegularPrizes and PowerHourPrizes lists.
#Fortnite | Thank you @dballen21
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