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ツッコみきれないRPGシリーズ作者(個人制作) ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPGで PLiCyゲームコンテスト2025でオススメしたいで賞(審査員賞)を獲得 Discord:https://teapaw.org/t.co/xXtxrUr9gm

Joined April 2024
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「ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPG」がPLiCyゲームコンテスト2025にて「オススメしたいで賞(審査員賞)」に選ばれました! ありがとうございます! ツクールMZを買ったのが24/3/20、そして本作の発表が25/3/11 ゲームを作り出して1年の集大成となる作品です! ぜひ遊んでみてください!
🏆第11回 #PLiCyゲームコンテスト 結果発表!🏆 第11回PLiCy ゲームコンテストの選考が完了しました🎉 受賞ページで各受賞作品の紹介を行っております! ぜひゲームをプレイしてみてくださいね✨ ⇒ plicy.net/contests/11Result/ 💪追加受賞作品多数!敢闘賞・KSG賞他はこちら ⇒plicy.net/contests/11Spirit/
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街の人達のイベントも完成 室内はまだなのでまだまだ作る必要はありますが… 画像は右エリアにいけないように端を塞いでいる二人 #RPGツクールMZ #JRPG
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クセになってんだ ルビふって遊ぶの #RPGツクールMZ #月曜創作ダッシュデー
何回でも書きますがPANDA_RubyTextは全MZユーザーが使ってもいいくらい便利なプラグインです 難しい漢字や造語にルビをふったり、漢字だけど読みは英語とかもありですね こういう悪用もアリだと思いますよ アリだと思いますよ! #ツクールのプラグイン開発者さんありがとう #SuperDevDay
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回復アイテムと回復魔法の関係はだいたいどちらかが息してない印象です(ほぼアイテム) うちのシリーズは ・安いアイテムはコスパ良い ・魔法は強いがMP消費が多い ・上位のアイテムは魔法以上に強力だがイベント入手orレアドロップ限定 といった感じです 現状どっちも息してるので今後もこの予定
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何回でも書きますがPANDA_RubyTextは全MZユーザーが使ってもいいくらい便利なプラグインです 難しい漢字や造語にルビをふったり、漢字だけど読みは英語とかもありですね こういう悪用もアリだと思いますよ アリだと思いますよ! #ツクールのプラグイン開発者さんありがとう #SuperDevDay
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クソゲー判定チェックシート やってみた! クソゲー認定:7個 嫌だけど許す:14個 全然OK:19個 自分は周回大好き・やり込み職人でした。 みんなの判定も知りたい! hanull.jp/games/kusoge/ #クソゲー判定
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2番めの町作成 屋台の人はキャラチップではなく屋台と一体化した画像にして屋台の中にいる感じに調整 #RPGツクールMZ #インディーゲーム
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世の中にもっとバカゲーが増えてほしい #RPGツクールMZ #JRPG
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街を大きく見せる手法として「見切れている家」(1枚め左下)のより強力な方法「見切れているエリア」があると思います 2枚めの左下の農園、右下の教会は柵や生け垣に囲まれていて、それが外にまで続いているため、自然ともっと広いエリアを想像し街が広く感じられます #RPGツクールMZ #ゲーム制作
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ゲームの物語に限り 「10の理不尽は1の納得で打ち消せる」 のです。 だから某名作の開幕も「たった120G?」「兵士貸せよ」等の不満も「ゲーム的に120Gは妥当」でマイナス印象はない。 …なお大抵の納得要素はノイズっぽく見える。軽視してうっかり消さないよう注意っす。 #ゲーム制作 #ゲーム開発
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確かに5分も遊べないゲームを除外できますが、そもそもプレイ時間2時間以内なら返品できるのでわざわざそんなゲームをリリースしないのでは…? と思うのですが、わざわざ新しい制約を作るあたりそんなミニゲーム以下のものが蔓延してるのかも?
普通にゲームを作っていればこんなもん必須になったところで何の弊害もなく首を傾げる制約なのだが(何なら1時間でも良い)、今は5分すら遊ぶのが難しいミニゲームが蔓延しているという事か…
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ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPGリメイク 少しずつイベント作成 会話自体は変わっていませんが立ち絵がつくとまた変わりますね #RPGツクールMZ #SuperDevDay
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本当はイヌが後ろをピッタリくっついていくようにしたかったんですが…ARPGCoreを入れてるせいか移動頻度「最高」にするとすぐルートがずれる…… まあこれでも後ろをついて行ってる感は出たかな? #RPGツクールMZ #インディーゲーム
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作る側視点と遊ぶ側視点の違いの一つですね 「同じコスト(時間・金など)内でよりクオリティをあげるためアセットやAIを使用する」制作者と 「同じクオリティなら自作の方が情熱がある」ユーザー どちらも間違っているわけではないのがうーん…… 手抜きポン出しが論外なのは共通でしょうけど
生成AIが登場する前はアセット素材を使っているゲームに自作派が同じような言葉を投げていたな 好き嫌いは自由だけど、なんでこんなに攻撃的なのかよく分からん しかもユーザ側じゃなくてゲーム開発者側なのに #インディーゲーム #ゲーム開発
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自分なりのマップづくり手順がだいたい固まってきました 1. ツクールのマップ生成で適当な床・壁・オブジェクトを配置 2. 遠景(キャラの下)・近景(キャラの上)のオブジェクトをいくつか追加 3. 影を追加 4. 光を追加 #RPGツクールMZ #月曜創作ダッシュデー
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ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPGリメイク 武器屋&防具屋作成 実はParallaxLayerMapの<PLM_Blend:1><PLM_Blend:2>の存在を忘れていたためちゃんと機能をフルに使ったのは今回が初めて ……まあここからということで なんとなく光の使い方がわかってきた! #SuperDevDay #RPG制作デー
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ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPGリメイク 街が大きくなった分、新しい小ネタも色々と追加 街がスカスカにならないように頑張ってます #RPGツクールMZ #ゲーム開発
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ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPGリメイク マーシャの家 ←原作 リメイク→ 素材の違いもあって落ち着いた雰囲気に マーシャの部屋・リビング・母親の部屋 祖父母の部屋・父の部屋とそれぞれのコンセプトで作成 #RPGツクールMZ #月曜創作ダッシュデー
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王都のマップ作成完了 実際に歩くとこん感じです 室内は作ってないのでまだまだ街制作ですが… #プレミアムツクールデー #ゲーム制作
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ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPGリメイク 装備について 楽器 魔力が高くなる上、回復魔法でTPも回復するようになります 攻撃力は低いですが使い手のハロルド自身の攻撃が高いためサブアタッカー程度には戦えます #RPGツクールMZ #インディーゲーム
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