
KRスク日本🥈&Kill ranker、Asiaスク日本🥇、ATC🥉PUBG垢フォロバ100%🍀/サブ@Justin_himaZZ/@momomo3324_2/@Tem_10x/@mickey__pubg/@5Rokusaaani/@CameLadmiral
NoV
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1個目と2個目の動画のリンク貼っときますね︎👍🏻
こーゆーの知ってたら立ち回り&ポジション取りの幅広がって楽しいです✌️
みなさんのおかげで動画3つとも1万再生超えてました🤤
いつもありがとうございます🙇♀️
teapaw.org/justin_hima/status/157…
teapaw.org/justin_hima/status/158…
#PUBG_MOBILE
#PUBGモバイル
今回のは実用的なのもあります✌️
後半のドアパルクールは同じ形状の家ならどこでもできるし、他にもできる家は山ほどあります😎
どのマップでもドアパルクールは使えると便利ですが、キャラコン必須です💦
※一旦こーゆー動画はこれラストで
#PUBG_MOBILE
#PUBGMOBILE
#PUBGモバイル好きと繋がりたい
S12以前のclassicが1番楽しかったし、敵強くてボコボコにされてたの懐かしい🤣
あの頃はKRにbotいなくて、雪ですらマッチングしてたもんな〜🤔
こっから🪱チーター大量発生してclassicから大勢が去り、過疎っていった💩
昔の憧れだったKD10も今では超えて当たり前のラインだもんな
昔のRedBull M.E.Oみたいなpad勢取り込んだデカい大会とかを定期的にやった方がいいと思う😎
現状pad勢が輝ける環境が1ミリもない。
スマホ勢とpad勢がどの割合なのかはさておき、pad勢もそれなりにいる環境でpad勢置いてけぼりの大会しかないのが盛り上がらない原因の1つだと思ってる👍
ご指摘、質問ありがとうございます。
現時点では情報規制がかかっており、「なぜ危機なのか」という点について詳細まで説明することができません。
正直これはPUBGMOBILEだけに限らず全ての競技において言えることだと思うので僕がそこを変えます。もちろん僕1人じゃ無理なので、1歩目という意味で。
お答えるできる範囲で答えますね。
日本だけを見ると人口の推移は目減りしていて、プロチームの撤退、トップ選手の引退、そもそもESports選手として活動を続けること自体、漠然とした不安が残る状況です。問題点としてあげられるのは、ゲーム自体の面白さクオリティは年々上がっているのに対し、日本のESports文化と日本の性質上、エンタメの方に人が集まる傾向にありどれだけゲームが面白くても、人離れが起きるという事実があります。
なので具体的な改善案として、まずは今いる人たちが手を取り合い、一致団結し、人が離れない施策を打つこと、SNSでの発信により、選手のブランディング力を上げ、競技のエンタメ性面白さを知ってもらうことで新しい層へのリーチを増やす。
この二軸がキーだと思ってます。
ゴーグル忘れたせいで泳げない分筋トレで2時間以上身体追い込んだ後、ご褒美で映画2本連続で観てきた😎
#青ブタ
#どこよりも遠い場所にいる君へ
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2ヶ月iPad触らなかっただけで物凄い弱体化ぶり🐟
前までは年齢の加護でブランクあっても変わらんかったけど、歳重ねてオワタ👴
まぁ元々弱いのは弱いんやけども😎
#PUBGMOBILE
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