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Pipeline Engineer/houdini hobbyist

Japan
Joined May 2007
アニメーションテスト
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ラインも刷新した。以前より安定して、より少ないラインが生成されるようになった。長い闘いだった
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cpu、optix の最適化、cpuは20%程度、optixは50%程度速くなった。DLSSを改善してインタラクティブも良くなった。
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Houdini Master Class 2026(2026/12/8)開催決定 世界最高峰のVFXスタジオ FramestoreでCGスーパーバイザーを務める Nestor Prado 氏によるセッション拡大版を、「Houdini Master Class」として開催決定! 「CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス」での講演内容をさらに深掘りしてお届けするほか、SideFXの上級数学者 Jeff Lait 氏の特別来日講演も実現しました。 ハリウッドの第一線で培われた実践ノウハウからHoudiniのコア技術まで、その真価にディープダイブする特別な機会です。 日頃からHoudiniを活用されているプロフェッショナルはもちろん、これから導入を検討されている方も、ぜひご参加ください。 borndigital.co.jp/seminar/ho…
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作業内容に応じてレンダラー切り替えると再ロードしたりVRAM厳しくなるので、描画モード追加してみた。ノード数多いとRT(VK)はかなり重くなるので、こっちの方がいいかも。Flat+Wireすごくいい。
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inbetween をオーサリングできるようにした。H22のretargetいいね
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gemini 4 argon の検証で motionbricks を houdiniにインテグレートしてみた。
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optixのコンパイルが15分かかるようになってしまったので、Toonまわりを再設計してコンパイル5分まで短縮した。絵もよくなった気がする。
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youtube.com/watch?v=mg63-Tx_… #Houdini 2026 ユーザリール公開。日本からは、 (株)カプコン (株)inbetween (株)コラット プラチナゲームズ(株) (株)ポリゴン・ピクチュアズ (株)白組 (株)Spade&Co. (株)StealthWorks. の各社様にご協力いただきました。 誠に有難うございました。
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🥷 CGWORLD GAME WEEK 特別企画! プラチナゲームズ開発チームと一緒に 『NINJA GAIDEN 4』のセッションを楽しむ同時視聴会を開催! さらに、会場限定30名で 開発チームによるゲーム制作座談会も開催✨ 📆11/5(木)18:00~ 📍ボーンデジタル 大会議室(半蔵門) 👇無料申込

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NPRの機能移植できた。なんだかおもしろいレンダラーになってきたかもしれない。
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パストレにNPRのライン機能を移植して、Light FunctionでToonっぽくしてみた。
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RTパストレはVRAMの制限が厳しいので、RTパストレのノウハウを活かしてCPUパストレ実装している。低クオリティのDLSSではRTほどでは無いけど悪くない。
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「何をやっていても、待たない。困らないんです」 プラチナゲームズが語る、 アクションゲームの面白さを磨くための開発思想と制作現場。 つくる・触る・直すを繰り返す高速イテレーションと それを支えるハイエンドPC「DAIV」とは?

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gsplat animation !! なかなかいいぞ!
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VOPでちょっとだけSubstrateエディットできるようにした。ほんとこういう所、houdini良くできてるなぁ
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やっと動いた。hydra delegate UnrealEngine
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