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Houdini Master Class 2026(2026/12/8)開催決定
世界最高峰のVFXスタジオ FramestoreでCGスーパーバイザーを務める Nestor Prado 氏によるセッション拡大版を、「Houdini Master Class」として開催決定!
「CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス」での講演内容をさらに深掘りしてお届けするほか、SideFXの上級数学者 Jeff Lait 氏の特別来日講演も実現しました。
ハリウッドの第一線で培われた実践ノウハウからHoudiniのコア技術まで、その真価にディープダイブする特別な機会です。
日頃からHoudiniを活用されているプロフェッショナルはもちろん、これから導入を検討されている方も、ぜひご参加ください。
borndigital.co.jp/seminar/ho…
作業内容に応じてレンダラー切り替えると再ロードしたりVRAM厳しくなるので、描画モード追加してみた。ノード数多いとRT(VK)はかなり重くなるので、こっちの方がいいかも。Flat+Wireすごくいい。
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youtube.com/watch?v=mg63-Tx_…
#Houdini 2026 ユーザリール公開。日本からは、
(株)カプコン
(株)inbetween
(株)コラット
プラチナゲームズ(株)
(株)ポリゴン・ピクチュアズ
(株)白組
(株)Spade&Co.
(株)StealthWorks.
の各社様にご協力いただきました。
誠に有難うございました。
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🥷 CGWORLD GAME WEEK 特別企画!
プラチナゲームズ開発チームと一緒に
『NINJA GAIDEN 4』のセッションを楽しむ同時視聴会を開催!
さらに、会場限定30名で
開発チームによるゲーム制作座談会も開催✨
📆11/5(木)18:00~
📍ボーンデジタル 大会議室(半蔵門)
👇無料申込
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「何をやっていても、待たない。困らないんです」
プラチナゲームズが語る、
アクションゲームの面白さを磨くための開発思想と制作現場。
つくる・触る・直すを繰り返す高速イテレーションと
それを支えるハイエンドPC「DAIV」とは?
hydra delegate UnrealEngine オープンソースにしました
github.com/K240/hdUE






