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AI用account, OpenAI partner🇯🇵 本職:Director/Editor/CG/VR/filmaker AI実績:McDonald's/Toyota/Sony/avex/Adobe… ✉️→ [email protected]

Tokyo
Joined May 2023
Seedance検証動画まとめ(2026.02–07) ここ半年で制作した、プレビズをリファレンスとして使用した生成動画をまとめました 狙ったカメラワークや人物の細かな動きを高い再現性でコントロールでき、ランダム性が少ないため制作時間を見積もりやすく、後から細かな修正にも対応しやすいのが大きなメリット ほとんどのAI案件でこの手法を使ってます 使用ツール ・Cinema 4D ・Unreal Engine ・After Effects #UE5 #生成AI
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次世代AI? あんまりblender触らないのでちょっと面倒だった… #生成AI
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Mocap + GEN !!!!
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Seedance2.5ポン出しとの比較 結構印象変わります 使いどころ難しそう🤔 必殺技出す時とか? #生成AI
codexを使った部分1コマ打ち戦法 超メラメラ動きます😆 仕事以外ではあまり2D触らないですが面白い使い方を見つけたのでやってみました #生成AI #openai
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codexを使った部分1コマ打ち戦法 超メラメラ動きます😆 仕事以外ではあまり2D触らないですが面白い使い方を見つけたのでやってみました #生成AI #openai
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登場人物32人の制御にチャレンジ! もちろん1カットです   人物のライティングがナチュラルになって合成感がかなら減りましたね   リファレンス素材は41個使用 今までで1番難易度の高い挑戦でした🔥   音ハメにもこだわってます🔈 Dreamina AI公式サイトにて Dreamina Seedance 2.5で制作   #DreaminaSeedance25 #DreaminaAI @dreamina_ai
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本番で失敗しちゃった人
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今回はSeedance2.5の検証含め1カットに5日かかりました…クレジットもすべて消滅 結局今回もプレビズ戦法😇 Unreal Engineのアニメーションアセットも少し使ってみました! とはいえプロンプトもかなり書き方を考えないと32人を思い通りのタイミングと座標に任意のキャラを登場させるのはかなり難しいかったです…   オーディオや動画も10本まで参照できるのでまだまだ研究しがいがありそうです…〜💸   #生成AI #DreaminaSeedance25 #DreaminaAI
登場人物32人の制御にチャレンジ! もちろん1カットです   人物のライティングがナチュラルになって合成感がかなら減りましたね   リファレンス素材は41個使用 今までで1番難易度の高い挑戦でした🔥   音ハメにもこだわってます🔈 Dreamina AI公式サイトにて Dreamina Seedance 2.5で制作   #DreaminaSeedance25 #DreaminaAI @dreamina_ai
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2年前に生成した画像群を4K 60fpsで KlingはHSで生成して編集でヌルヌル動かすのが楽しい ~ Unstoppable Trajectory ~ Every step forward gives birth to a new style. Never bound by yesterday’s shape, we keep moving ahead with unwavering strength. Each step brings an unseen future closer to reality. #klingai @Kling_ai #生成AI
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3年前に作った動画をCodex 5.6 Solで再現出来ないか検証(Ultra /高速) まさかの65秒で完成… 🫠🫠🫠 #生成AI #chatgpt
✨無限の輝きへ ✨ ~ Towards Infinite Radiance ~ The light within us grants the courage to step forward. Through the power of expression, we carve our path, overcoming obstacles and pressing on. #Aigirl #AIart
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MetaHuman × AI Seedance 2.0登場以来いろんなやり方で「プレビズ」→「AI生成」の検証してきましたが、最近はUEのMetaHumanを参照とするやり方にハマっています MetaHumanの外見が人間に近いお陰か激しい動きでも再現性がとても高い😲 #Unrealengine #生成AI
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アクロバット系のアクションはAI動画の課題の一つでしたがMetaHumanでそこそこ解決できた気がする 因みにこのアクションは「トリッキング」といわれる競技で、昔実際に撮影させてもらって以来大好きになったアクション☺️
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UE 5.8で実装されたMocapとAIレンダリングの検証 有料のマーカーレスMocap(シングルカメラ)を上回るクオリティ☺️ 今回はプレビズ内のモーションブラーがAI生成された動画にも継承されるという発見がありました。シネマライクを目指す人は適切なカメラ設定で作っておくと良いですね #unrealengine 5.8 #seedanse 2.0 omnireference #runway
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空前のプレビズブームですか?😯
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様々なシチュエーションでヘンテコなダンスを踊ろう💃 Seedance 2.0 Omni reference #生成AI
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AI Filmmaking Pipeline #seedance
入道雲ぐるぐる☁️🌀 (1cut = 21s) リリックやリズムに合わせて感情を表現させる練習 #生成AI
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入道雲ぐるぐる☁️🌀 (1cut = 21s) リリックやリズムに合わせて感情を表現させる練習 #生成AI
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