
Herní novinář, blogger, externí pisálek pro @gamescz. Spolutvůrce podcastu Dabltlach. Kdo si hraje nezlobí! Chceš psát? Tak čti!
Hlavní město Praha
Joined December 2009
- Tweets4.8K
- Following450
- Followers433
- Likes4.2K
Oznámit odložení early accessu den před vydáním je teda netradiční krok. Těšil sem se mega. Těším se furt, ale tohle je teda zklamání. Vydat tohle rozhodnutí ani ne 24h před plánovaným releasem je teda dost divoký. Těch chyb tam asi bude víc než je zdrávo.
WE ARE DELAYING @EmbervilleGame Early Access UNTIL JANUARY 7th, 2026!
We apologize for the delay in this (we were supposed to release into EA TOMORROW!) but we've decided that we need just a bit more time to cook the EA.
We got exceptionally close to our quality targets but there are just a few issues we need 100% fixed and solid before we turn this project over to you guys.
The demo will be staying up and we plan to give it some updates between now and then as well!
Thanks for understand, guys. We have a lot of plates spinning behind the scenes and we would have liked to have gotten this announcement out earlier! Lessons learned on many fronts.
But what this means is by January 7th, you'll be getting a freshly baked and delicious Emberville client. We'll see you then for the fun AND THANK YOU! 🥳
Trochu později jsem rozjel Valor Mortis! Hra od tvůrců Ghostrunner, což byla šílená cyberpunková parkour jízda s brutálním combatem.
Valor Mortis je úplně jiná hra. Nejjednodušší verze je, že je to soulsovka z první osoby v alernativním vesmíru během Napoleonských válek.
Nicméně právě z Ghostrunnera si to bere parkourové věci. Kromě soulslike z toho cítím i Dishonored díky té první osobě i zpracování. Některé lokace zase jak kdyby z oka vypadly Bloodborne.
A jak se to hraje? Fantasticky! Menší počet zbraní, ale každá vymazlená. Combat uspokojující jako prase. To parírování? Mňamka!
Navíc teda se autoři rozhodli snížit plánovanou cenu na 40 euro. Krásnej pro hráčskej přístup. Fakt se bavím královsky. Soulsovka z první osoby s tak osobitým stylem, které si zachovává DNA studia One More Level.
Tohle je taky jedna z her, která mě letos velmi pozitivně překvapila!
Tim Sweeney, šéf Epicu, který vyhodil přes 1000 zaměstnanců a vyhlásil full focus na tvorbu her skrze AI, si stěžuje na to, že Steam štítkuje hry, kde je využita umělá inteligence.
Prdele to je transparentnost ne? Steam by hlavně měl trochu zpřísnit podmínky Steam Next Festu aby tam nebylo 8000 dem a z toho 3/4 jen deriváty a AI slopy. Ale to, že chce transparentnost je v pořádku. Sweeney se úplně posral.
Tim Sweeney is criticizing Valve again over Steam’s requirement for developers to disclose their use of generative AI.
The Epic Games CEO called the policy “abhorrent,” arguing that developers are being forced to make a “political statement” that could be used against them by a “hate mob.”
Sweeney has been criticizing the policy since 2025, previously comparing the disclosure to a “Scarlet Letter” and arguing that AI will eventually be part of almost every game production process.
Takhle mohl vypadat nový Mass Effect. Na papíře zajímavej koncept.
I can finally talk about Mass Effect Universe.
Since Bioware closed I can now reveal that I was part of the Mass Effect Council, saw what BioWare was building, and provided feedback during development.
• Set 600+ years after the Reaper War
• You play as a customizable N7 agent
• Instead of being a walking gun rack, you're a cross between John Wick and James Bond
• Shepard's legacy preserved, regardless of your ending
• A galaxy divided into three major factions
• Humanity, Krogan, Batarians, and more allied together
• Council races forming their own alliance
• The Geth emerging as a third superpower
• A galactic Cold War instead of another Reaper style invasion with a shadowy adversary
• Geth-built megastructures
• Connections between the Milky Way and Andromeda
• Experimental technology implanted in you as a unique point of difference
• Hacking and manipulating the environment
• See through walls, identify systems, remotely trigger hazards and more
• Handcrafted missions like ME1-3
• But with Hitman-style freedom in how you complete them
• Brutal close-range executions
• Squadmates who can clash with each other
• Romance wasn't being sanitised
• Liara returns - now an incredibly powerful Asari Matriarch
From what I saw, BioWare was making Mass Effect for us, the fans, not for people who don't exist.
It looked incredible.
And now we may never get to play it.
Find out more here: youtu.be/ZOWrTNazZxM
#SaveMassEffect
Dohrál jsem Castlevania Belmont’s Curse. Bloudil sem hradem... narazil na Draculu... ten se mi vysmál, že jsem tam moc brzo, zotročil mě a heureká Bad ending na světě :D :D :D hrozně mě ponížil ten had!
Hollow Knight: Silksong je kvalitou hry a jejím obsahem úplně ustřelená. 20euro za ní bez slevy je čistokrevná zlodějna a chápu, že se spoustě vydavatelů jak velkejch titulů, tak těch indie orosilo čelo.
Silksong v tomhle je naprostej unikát. To je prostě AAA titul za 20. Top.
A Steam pricing analyst says she was actually thinking: “Oh god, please price it higher” when Hollow Knight: Silksong launched at just $19.99.
Pricing specialist Cassia Curran argues that the game offers so much content and quality for $20 that it could make things harder for other indie developers trying to charge $25–$30.
“I was a bit like, ‘Oh god, please price it higher.’”
She believes $24.99 could have been a better price point for the wider indie market.
Silksong might accidentally make gamers expect huge, high-quality indie games to stay cheap.
Leaknutej trailer na zrušenej Mass Effect. Mně se celkem líbí a dokážu si představit tu eufórii, která by vznika po posledí minutě.😁
A teď už do pozitivna! Za týden vychází Phantom Blade Zero! Těším se na ní víc jak na GTA VI, Zeldu a WoW Forever dohromady! Vše co jsem viděl mě vysloveně posadilo na prdel!
Mám abnormálně velký očekávání. Buď budu nadšenej nebo nasranej. Nic mezi 😁
Frajeři vygenerují ai slop jako kráva. Vykradou uměleckou hru a nazývají to love letterem. To je svoloč neskutečná.
Díky poctivému řemeslu vybudovali z Česka světoznámou a úspěšnou značku. Teď ale jejich práci bez svolení sežvýkala umělá inteligence. „Je to drzost. A odporné,“ hlásí @Amanita_Design, vývojáři kouzelných her jako Machinarium, Chuchel a Samorost. cc.cz/umela-inteligence-zprz…
Castlevania Belmont's Curse je pecka a moc mě baví. Určitě to není tak temný jak by být mohlo, ale herně mňamka.
Ale teda platformování, kde vás chce všechno zabít spojený s tím, že respawn je daleko jako kráva, může být celkem frustrující.
A taky že je! Naštěstí tvůrci nemají klasickou obtížnost, ale dali hráčům možnost v nastavení si hrábnout do toho, kolik dostáváte či dáváte dmg nebo i to kolik healovacích lahviček můžete mít u sebe.
Podobná nastavení jsou častějším jevem. Docela mě to baví zkoušet různé druhy nastavení. U Castlevanie jsem rozhodně snížil dmg od pastí, to bych se nikam nedostal 😂
Dabltlach 92 s @ArcadeBulls je online i ve videoformátu. Trochu tam mám deprese z nárůstu AI. Bavíme se hodně o Star Wars Galactic Racer nebo tradičně o WoWku, které s námi bude dlouho :D. Koukneme i na jednu zajímavou indie novinku aka Witch’s Bakery.
Pořádná nálož infa o vývoji GTA VI nebo příběh o tom jak Trumpovi vadí, že Microsoft propouští a tak ruší víza jejím zaměstnancům. A mnoho další srandy! Odkaz v komentu.
Nový Mass Effect nebude, bohužel, ale příští rok dorazí dva konkurenti, kteří mohou nastolit nový směr sci-fi RPG
Exodus - hra, na které makají veteráni Bioware pod hlavičkou studia Archetype a Wizard of the Coast. Právě jména jako James Ohlen nebo Drew Karpyshyn mohou být ukazatelem, že nový Mass Effect se prostě jmenuje Exodus. Hra vychází 7.4.2027
The Expanse Osiris Reborn - hra od Owlcat Games. Otevřeně přiznaná inspirace Mass Effect s tím, že chtějí mít více stěžejních voleb a možností. Plus je samozřejmě samotná značka Expanse! Osiris Reborn by měl hodně stavět na týmových schopnostech. Hra vychází na jaře 2027
Dvě hry. Dvě cesty. Dva následníci Mass Effect!
Zbyněk ZyPo Povolný retweeted
Bioware has been a massive part of CDPR history. We befriended them when localizing and selling Baldur’s Gate games in Poland, Czech, and Slovakia. And later they were great help when lending us their engine for Witcher 1, sharing their wisdom and even giving us a spot at their booth at E3. I had a pleasure to visit them a few times in Edmonton and also host them in our Warsaw office. Very sad for the people affected, but also sad to see a legendary brand go down. Not a great day in the games industry.
Bioware končí. Tvůrci prvních KotORů, Mass Effectů, původních Baldur's Gate či Dragon Age. Studio už dávno nebylo tím RPG velikánem, ale je ve mně smutek.
Poslední dobrá hra asi Dragon Age Inquisitio, ale já si užil i poslední Mass Effect díky gameplay. Anthem byl první hřebík do rakve, ze kterýho se studio nevzpamatovalo.
Bohužel. Je mi to vlastně líto. Připravovanej Mass Effect samozřejmě zrušen.
Věc, co mě vlastně dost sere. Ze skvělýho festivalu nových her k ozkoušení se stává prezentace brutálního AI slopu a totálního odpadu.
Prohrabat se tou žumpou a najít kvalitní hru není easy a trochu to ve mě zabíjí touhu prozkoumávat. Nicméně ještě jsem nesložil zbraně a letos jsem na Steam Next Festu ozkoušel dvě hry, co mě fakt bavili.
Jednou z nich je A Fate’s End od tvůrců fenomenálního Spiritfarera. A tohle vypadá taky dobře. Animačně je to naprostá paráda a story bude velkej hnací motor! Příběh sourozenců soupeřící o legendární postavení po své matce. To bude doják!
Druhou je pak detektivní hra Hillthorn. Je to moderní textová hra. Kromě toho, že místo psaní - jdi doleva - jak za starech časů na tyhle věci máš kartičky. Příběh i provedení a detektivní práce mě šíleně baví a tohle rozkrývání tajemství i vedení rozhovorů s postavami skrze objevené karty je super.
Takže ano Steam Next Fest bohužel je zaplaven totálním odpadem, ale některé hry a nebude jich málo se vyplatí sledovat!
Steam Week in Review: Steam Next Fest has over 8,000 demos, as worthless vibe coded slop levels up pcgamer.com/gaming-industry/…
V červnu 2026 bylo na Steam Next Festu k vyzkoušení cca 4300 her a už v tu chvíli jsme nadávali, že je toho moc a že je to plný AI slopu a derivátů jiných her.
Říjen 2026 a ke stažení je cca 8000 demo verzí. Ten problém roste a roste a fakt nikdo nechce prolejzat tunou odpadků. Valve s tímhle musí něco dělat. Nastavit podmínky pro vývojáře a vylepšit vyhledávání pro uživatele. Nechci se zabývat AI, nechci hrát hry, kde je použita AI. Tak mi dovolte jednoduše tohle zaškrtnout ať se mi to neukazuje a budeme spokojeni všichni.
Mortal Shell 2 je pro mě jedno z nejvýraznějších herních překvapení letošního roku. Skvělá hra! Ta nyní dostává bezplatnej update a nepřidává toho zrovna málo. Kromě nových Tarstones na pasivní efekty, barviček pro jednotlivé Shelly či alternativní soundtrack od Řecké metalové kapely Rotting Christ tak přidávaj i nové dungeony.
Jen tak do hry přistálo 15 nových dungeonů a výzev. Moc pěknej update! Hrajte Mortal Shell 2 oproti jedničce je to naprostá paráda.
Zajímavé vzkazky... Star Wars Battlefront 3 je momentálně v EA tlačený. A nedivím se. Dvojka po všech těch vylepšeních je skvělá hra!
EA Dice by hru mohlo vyvíjet ve spolupráci s Bungie. Dokážete si představit, kdyby do hry od Dice přimíchal gunplay vymazlenej od Bungie. A svět Star Wars, kterýmu ve videohrách jede karta jako nikdy předtím?
Jako na papíře to vypadá víc než dobře! Určitě by mě třetí Battlefront v kombinaci těchto dvou studií hodně zajímal!
🚨 NEW: Bungie could develop Star Wars Battlefront 3, as Lucasfilm is reportedly "aggressively" searching for a developer, with EA DICE also in the running, per new rumor - thegamepost.com/star-wars-ba…


















