スーパーウルトラワイド(32:9)+自作PC・HD3画面(48:9)+Mac Pro 2013・VR・振動スピーカーで最新&レトロゲームを遊ぶ電脳小官|高解像度&ワイドスクリーン化|ゲーセン巡礼|通信対戦&大型筐体研究|ジャンク漁り|ゲームは楽しむ派|スポンサー以外の方のクレームは一切お断りします! #俺がハマーだ

ウルトラワイドゲームズ →
Joined July 2025
コナミブース最高やんかッ‼️ #グラディウス #TGS #TGS2026 #東京ゲームショウ30th
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おはようございます!☺️ 本日は2011年にPS3「デイトナUSA」がリリースされた日です。 セガさんの代表的レースゲームがHDリメイク‼️初級コースで何も考えずに爆走してヨシ!中級や上級でテクニカルに走ってヨシと今遊んでも熱い良作です😆✨ PS3版の配信終了までに是非ゲットしましょ~⁉️
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ブラックバージョンのドリームキャスト本体 写真は海外本体で日本でもありますが、20万ぐらいするようです😭
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TRON poster from Japan (1982)
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㊗PS3 Xbox版デイトナUSA15周年おめでとうございます👏 PS3版のみ15年経った今でもオンライン対戦可能なのでサーバーが動いてるうちにどんどんやりましょ!😄 #デイトナUSA
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今作っているファミコンレースゲーム、BGMを作って貰っているのですが、やっぱりクオリティが段違いで良いです!餅は餅屋です!曲だけで十分価値がありそう!カセット基板はファミコンゲーム開発用として使えるし、私が作るゲーム本編はオマケでも大丈夫そうだw安心してゲームつくれるw
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ハチビット少佐【HBT】 retweeted
NVIDIAの最上位グラボ「GeForce RTX 5090」高騰の裏で、“AIサーバー用に大量魔改造”が横行か。どこからそんなに手に入れた automaton-media.com/articles…
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Arcade Random Posting at @BossBattleGame1
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youtu.be/lvimxOBrT88 海外版の消防士がロケで動いているのを見たのは初めてです。 最初から海外市場を狙ったタイトルだったのですが、 ローカライズが大変だったのを思い出しましたw😅 貴重な専用筐体を現存しているのは、 大変有り難い事です。 いつか遊びに行きたいなぁ😀 #SEGA #消防士
基板大好き動画を更新しました。アメリカ・シカゴにある巨大なレトロゲームセンター「Galloping Ghost Arcade」の2025年探訪レポート。今回も色々な筐体が登場します…! #obslive youtube.com/watch?v=lvimxOBr…
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【セガ・アトラス TGS2026ハッシュタグキャンペーン】 に当選させて頂き、【Xbox用 ワイヤレスコントローラー】が届きました🙇🏻 当選の連絡が来た時は、信じられない気持ちでした😳💦 本当に運が良かったです🙏 SEGAの封筒、良いです😌 ソニックもイイ👌 セガ・アトラス様、ありがとうございました🙇🏻
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PCエンジン版 フォゴットンワールド これグラフィック凄い綺麗ですよ。 CD ROMソフトにありがちな無駄なムービー追加もなくてテンポ良し。 一応CD ROM性能を活かしてセリフを声優に変更できますが、オリジナルを残してくれてるのが最高。 カプコン社員らしいですが、ストライダー飛竜の人かな ( ^ω^ )
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X-MEN 6人プレイ筐体 2画面でハーフミラー採用だからつなぎ目無し!(ダライアスと同じ)
多人数プレイの筐体はどれも迫力がある。 #GallopingGhostArcade
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定番のWindows高速化テクニック「Win+R→prefetch→全選択→削除」実はPCを遅くしている。 Prefetchはアプリの読み取りパターンを記録して、次の起動で先読みする仕組み。 削除すると、Windowsはゼロからデータを再構築する。 joho-todai.com/windows-11-pr… 「Prefetchフォルダの中身が全部メモリに載って重くなる」という前提が間違っている。 Windowsがアプリの.pfファイルを見るのは、そのアプリを起動したときだけ。 何か月も開いていないアプリの.pfファイルはディスク上に数十KBあるだけで、メモリには触れない。 しかもWindows 8以降、Prefetchは最大1,024ファイルを保持して古いものから自動で消す。 手動で掃除する必要がない設計になっている。 PCが遅いなら、タスクマネージャーでスタートアップアプリを見直す方がはるかに効果がある。 Microsoftの公式高速化ガイドにも、Prefetch削除は載っていない。
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Replying to @LCDR8bit
ゲーム業界はバブル崩壊が遅れてやってきたので、3Dゲームは出せば売れる時代があり、レースゲームは通信対戦名目で複数台を買わせるネタとして有効だったのですが、1990年台後半にはバブルがはじけて、オペレーターの購買力が落ちて、通信対戦は4台がバランス良いとなり、台数競争は終焉しました(^^;
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今日、なぜPS1を2台直してたのかと言うと リッジレーサーレボリューションの通信対戦環境を整える為でした〜🤣 これで、ワイのやるべき事は一つ片付いた👍 通信ケーブルを繋ぐと ・デモ画面に通信対戦可能と表示 ・対戦相手の待機画面が出る🥰 等の違いが確かあったかなぁ?
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【デイトナUSA】128:9 超ウルトラワイドなパノラマデモ アメリカのインディアナポリスにある「Boss Battle Games」に設置されている8台通信対戦筐体+4台のライブモニター!! 解像度は『15360x1080』(1920x1080 x 8) 私の知る限り、デイトナ史上最大です… #DaytonaUSA youtu.be/v6kdyfXZaIg
【デイトナUSA スペシャルエディション [1994] アーケード】8台通信対戦筐体のパノラマアトラクトデモ 『デイトナUSA 2』には16台バージョンがあったらしい… #DytonaUSA youtu.be/joUOIMl_MFQ
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『Boss Battle Games』は1日15ドルの入場料制ゲームセンターです。 アーケードだけではなく、ピンボールや卓上&カードゲームなども楽しめるようです。 激アツですね! #レトロゲーム bossbattlegames.com/bossbatt…
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任天堂・宮本茂氏「AIが作業を肩代わりするほど、“本当に作る”とは何かを真剣に考える機会になる」 文化勲章受章記者会見のほぼノーカット・フルテロップ版をYouTubeにアップしました。その中から、生成AIについて話す部分を2分に切り出しています。それ以外の話題も必見!
任天堂・宮本茂氏の文化勲章受章が決定。『マリオ』、『ゼルダ』、『ピクミン』シリーズの生みの親。ゲームクリエイター初の受章 famitsu.com/article/202610/9… 任天堂入社から50年目(!)の節目。故郷の思い出からゲーム作りの哲学まで語られた記者会見を詳細リポート。ほぼ全文。約2万字です。
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ハチビット少佐【HBT】 retweeted
往年のDTMソフト「ReBirth RB-338」が、現行PC向けに勝手移植!! こちらTB-303 x2 + TR-808(のちにTR-909が追加)をシュミレーションしたソフトで、なんとApple Silicon搭載MacやIntel Mac、Windows、linux版で起動可能に。 今から30年前に、マイPCにインストールし、日々ビヨビヨならしていた、90年代のテクノキッズは必見だぞッッ! pixeldrain.com/l/Vq5L3h1N ※しかもMODにも対応しているのは最高だし、久しぶりに動かしたら毎日が何か楽しかった90年代をちょっと思い出しましたよ、僕は。
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【OutRun 2006 C2C [2007] Steam】マルチネイティブ化! macOS (Apple Silicon)を始めとする各プラットフォームにテスト版がプレリリース 4K、16:9、120fps、FXAA、MXAAのアンチエイリアシングをサポート おま国を回避してSteam版をゲットしていた方はこちら↓ github.com/r4dius/outrun2-de…
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Replying to @dat_d21 @LCDR8bit
久しぶりに 通信したくなった 11時まで 待ってみよう PS3 #デイトナUSA #DaytonaUSA
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