MMLサウンドが好きです。

JAPAN
Joined May 2011
エフェクターのバス機能を導入して、リバーブ効果が掛けられるようになりました。ボイスごとに、バスに送る・送らない、が設定できます。 pcmの補間で、4点のガウス補間の機能も使えるようになりました。
初代プレイステーション、初代グランツーリスモ「toyota」の曲のMML試作版です。エフェクターや、その他細かい部分はまだやっていません。 V3MML : [PS1] グランツーリスモ toyota
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令和にもなってHTTPS対応してないサイトってなんなの? アクセスしてほしくないの?
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初代プレイステーション、初代グランツーリスモ「toyota」の曲のMML試作版です。エフェクターや、その他細かい部分はまだやっていません。 V3MML : [PS1] グランツーリスモ toyota
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初代プレイステーションより、初代グランツーリスモ「arcade」の曲のMML試作版です。エフェクターや、その他細かい部分はまだやっていません。 V3MML : [PS1] グランツーリスモ arcade
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LinearDrive retweeted
あ〜 画面が取り込めない計測機器もこうすれば、自動デバッグ可能になる可能性がある! 今度やってみよ
ファミコン開発用にWebカメラをテレビに向けておくとめちゃはかどる。AIが自動で「NESファイルビルド→USBでカセット書き込み→ソフトリセット→Webカメラで動作確認→問題あれば修正」をやってくれる。
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リッジレーサーのMMLの試作版です。これから細かいところを修正していきます V3MML : [AC] Ridge Racer (試作版)(130sec)
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ワルキューレの伝説で、どこからも参照されず孤立した演奏データがあったので、テスト演奏
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実はおかんp ​「そんな都合のいい話、映画でも使われないよ」と言われるような奇跡ばかりの人生を歩んできました。 おかんpの人生の裏側と全貌をめちゃくちゃ詳しく話しました 子供の時の話しからマニアックな音作りまで幅広く ​どんなフィクションよりも事実は奇妙で面白いです。ぜひ見てね
Replying to @TactGames
第3回ゲスト前編 おかんP/藤田晴美さん @nem_akuruhi 【元カプコン/ゲーム音楽作曲家】魔界村、魔界島、ロックマン3など様々な作品のゲームサウンドを手掛けられた藤田さんのゲーム音楽作曲家としての原点を伺ってきました。【おかんP/藤田晴美】 YouTube:youtu.be/rq0ugwUBwk4 Spotify:open.spotify.com/episode/35q…
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小文字でRNとかくとMに見えて、Mのまま検索にかけると当然見つからない。がっくし。rn -> m
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千葉県の記録的豪雨で、車中に閉じ込められ亡くなった方の一報を聞きました。あれだけの水位になるとドアが開かないので、ヘッドレストを使って窓を割ることができるのを知っていれば助かったのでは⋯と胸を痛めています。この動画の様にすれば楽に割ることができるので、是非覚えておいてください。
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LinearDrive retweeted
Classical music has never paid for itself. Ticket sales cover roughly a third of an American orchestra's budget, and that's the healthy ones. Since 2010, orchestras in Philadelphia, Louisville, Honolulu, and Syracuse have all filed for bankruptcy. Then gamers started buying tickets. The model was always subsidy. Beethoven lived on an annuity from three Viennese aristocrats. Wagner had a Bavarian king paying his debts. The modern version swapped princes for donors and endowments, but the arithmetic never changed. The music on stage loses money and someone rich covers the gap. Video game concerts broke that arithmetic. The Legend of Zelda's Symphony of the Goddesses sold out most of a world tour. Final Fantasy VII Rebirth sold out the Royal Albert Hall. Sonic filled London's Barbican for three straight nights. Same players, same halls. Different composer names on the program, and suddenly the box office covers the cost. The audience explains why. The average classical subscriber is near retirement age and the field loses old attendees faster than it gains young ones. The Zelda crowd shows up in their teens and twenties, some in costume. A Royal Philharmonic poll found more young people now discover orchestral music through games than through live concerts. So the annoyance is aimed at the wrong people. Koji Kondo and Nobuo Uematsu built the biggest onboarding funnel orchestral music has ever had. The 19-year-old hearing a 90-piece orchestra play Zelda tonight is the only plausible Mahler subscriber of 2046. Haydn needed a prince to fund a symphony. Zelda fills the hall at face value. In 300 years of orchestral music, this is the first time the audience paid the whole bill.
I read somewhere that, increasingly, the only profitable thing an orchestra can do is perform video game music And apparently all these classical musicians are *really* annoyed by that
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X68000大好きっこだったので、「激ペナ2」で使われた曲をMUSIC PRO68K使って打ち込んでX68000のディスクマガジンに投稿したのがコレ(笑)
Replying to @TECHNOuchi
X68000の某同人ディスクマガジンにTECH68Kなるヤツの投稿があったじゃろ。あれはワシじゃ…。
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LHAまでの流れは:    ・海外でARC,PKARCが登場  ・LZSS (奥村氏)  ・LArc (三木氏 1988) - LZSSが基  ・LZARI (奥村氏) - 改良版LZSS  ・LZHUF (吉崎氏) - ハフマンなLZARI  ・LHarc (吉崎氏 1989) - LZHUFが基  ・LHarc Ver 2へ向けて開発開始  ・ARC社から「ARCを使わないで」な意向  ・LHに名称変更 (Ver 1.90の頃)  ・MS-DOS 5.0の省略形コマンドと衝突  ・開発版はLHx,正式版がLHaに変更  ・LHa (吉崎氏 1991)  ・Ver 2.11でLHAに変更   大まかな所では こんな感じの顛末ですね。    「arc」の名前を使えなくなっただけで,同じソフトなので「LHA Ver 2.xx」といったように2から始まっているのでした。    その辺りの詳細に触れたい方は,C MAGAZINEの1991年1月号に吉崎氏の記事が載っています。     「圧縮ユーティリティ新LHの全貌」   今でもkindleで買える筈ですが,書籍コピーで かなり不鮮明なので,今となっては入手が難しいものの,可能ならCD入手を お勧めします。    その記事を見ても解るのですが,LZH書庫の最後には「0x00」が必要なのだ。 それがないと破損書庫と見なされるのだw
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ザナドゥシナリオ2の、opnのレベル4の曲で、「キーン」となる部分、サウンドドライバがF-Numberに0を書くからだとは知っていたけれど、なぜ0を書いたらそうなるのか、その仕組みが長年の謎でしたが、claudeに調べてもらってついに判明。V3MMLでシミュレートしても「キーン」と鳴り、確認できた。。
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