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Youtuber retraité - UEFN & Verse #ARMY #TeamOM

Marseille, France
Joined November 2015
Replying to @Jinskow
Normal bro, l'executable est pas signé en gros (c'est écrit dans le readme du github) je vais voir mes options si y'en a des pas très chères pour le signer pour plus qu'il y ai ce bail hahaha
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Pour les chasseurs de token qui veulent traquer le nombre de coffres qu’ils ont ouvert, j’ai (Claude) fais un tool qui utilise les replays Fortnite et compte automatiquement les coffres ouverts/détruits. Overlay et page HTML, refresh auto a chaque fin de game, anglais et français
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Il n’y a aucun plan qui soit 100% en IA générative sur cette vidéo. On a 2 fx artist + 1 autre en renfort qui ont bossé à temps plein (voir plus vu le nombre d’heure supp) pendant 2 mois non stop pour sortir cette vidéo.  Le problème c’est que vous ne comprenez RIEN à l’IA au niveau des workflow professionnels, vous vous contentez de répéter comme des moutons que ia = pas bien parce que vous l'avez lu ailleurs. Pour vous l’IA c’est des dessins de miyazaki sur Twitter et des vidéos sora rigolotes donc vous imaginez que l’IA au niveau des pro c’est juste faire “Hey Grok, tu peux faire tous le travail a ma place stp ?”  sauf que non. c’est un outil comme littéralement tous les outils informatiques qui existent. ta remarque est aussi débile que de reprocher a des artistes d'utiliser photoshop. L’IA au niveau pro, elle est intégrée au Workflow de la majorité des gens qui bossent dans le milieu et elle est même intégrée de base dans beaucoup de logiciels. Dans cette vidéo nos fx artist ont créés tous les modèles en 3D  à la main (ou les ont achetés) et l’IA a servi à plaquer les textures , à améliorer la cohérence au niveau des lumière, à faire le compositing des plans, à enlever les fond verts, ou a travailler les détails de fond. 100% (cents pour cents) des Dev utilisent l’IA maintenant dans leur projets, et dans les métiers comme la création de fx, une écrasante majorité le fait aussi. c’est un OUTIL. Alors au nom des gens qui bossent avec moi et qui se sont cassés le cul sur ce projet, va te faire enculer Cordialement.
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Il n’y a aucun plan qui soit 100% en IA générative sur cette vidéo. On a 2 fx artist + 1 autre en renfort qui ont bossé à temps plein (voir plus vu le nombre d’heure supp) pendant 2 mois non stop pour sortir cette vidéo.  Le problème c’est que vous ne comprenez RIEN à l’IA au niveau des workflow professionnels, vous vous contentez de répéter comme des moutons que ia = pas bien parce que vous l'avez lu ailleurs. Pour vous l’IA c’est des dessins de miyazaki sur Twitter et des vidéos sora rigolotes donc vous imaginez que l’IA au niveau des pro c’est juste faire “Hey Grok, tu peux faire tous le travail a ma place stp ?”  sauf que non. c’est un outil comme littéralement tous les outils informatiques qui existent. ta remarque est aussi débile que de reprocher a des artistes d'utiliser photoshop. L’IA au niveau pro, elle est intégrée au Workflow de la majorité des gens qui bossent dans le milieu et elle est même intégrée de base dans beaucoup de logiciels. Dans cette vidéo nos fx artist ont créés tous les modèles en 3D  à la main (ou les ont achetés) et l’IA a servi à plaquer les textures , à améliorer la cohérence au niveau des lumière, à faire le compositing des plans, à enlever les fond verts, ou a travailler les détails de fond. 100% (cents pour cents) des Dev utilisent l’IA maintenant dans leur projets, et dans les métiers comme la création de fx, une écrasante majorité le fait aussi. c’est un OUTIL. Alors au nom des gens qui bossent avec moi et qui se sont cassés le cul sur ce projet, va te faire enculer Cordialement.
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Replying to @bumitow @Malouff_
J’ai du attendre une semaine pour me venger… mais la vraie vengeance n’est pas encore arrivée…
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On peut pas me la faire à moi niveau arbitres, à force de se faire douiller depuis si longtemps on est devenu expert (3 erreurs majeures en leur faveur au final) 🤷‍♂️ #PSGLFC
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Replying to @laloumance
Pas si Rulli sort le même match que Alisson...
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