ゲームの個人制作アカウント。Unityを使ってのレトロスタイルです。 現在、3DダンジョンRPG「ドラグヴァスの秘宝」を制作中です。 火吹山の魔法使いなどのゲームブックが好きなので、そのテイストを盛りこんだクラシックなロマンあふれる3DダンジョンRPGを作ろうとしています。 フォローしてくれたらすごいうれしいです。

Joined April 2020
レトロライクな3DダンジョンRPG「ドラグヴァスの秘宝」 ワイヤーフレーム風のダンジョン画像、レトロコンシュマー機風ドット絵のゲームです。 昔のアドベンチャーゲームブックのロマンあふれる雰囲気を再現すべく制作中です。よろしくお願いします。 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作
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モンスターグラフィックなどはAsepriteで作成しています。大抵、メインとなる1色でシルエットを書きそこにハイライト、シャドーを入れてディテールを足すという流れです。あえてラフなところを残すようにしています。かっちりしてないのが好みだったりします。#ゲーム制作 #indiegame #pixelartㅤ
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プログラム知識まったくなしでネタじゃなくちゃんとゲームとして完成までもっていけるのかな?まだまだ途中で破綻しそうな気もしちゃうけど。
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このゲーム作り始めたときはリリース前に「3Dダンジョンゲーの作り方」的な動画を作ろうって思ってたんですがもはや、まったく必要のなさそうな世の中になってしまったのがちょっとかなしいです。なんか別の動画ネタを考えたい、、、、
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リメイク時オカの動画みてたらほんと細かくてすごかったです。なんどもやったゲームなのにまたやりたくなってきました。
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画面上部の2つの枠内はヘッダーとなっていてなにかコマンドを選択してたらその項目名、そのヘルプが表示されるようになっています。時間がかかるけど細かいところを丁寧に作るのが大切かなと思ってます。#ゲーム制作 #indiegame #pixelartㅤ
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この先になにがあるのだろう?そう感じさせれるゲームが最高だと思うんですよね。これが自分が再現したいことかもしれないです。
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メガテンで一番好きなのはどれだろう?女神転生2、真・女神転生2、スレトンジジャーニー、この3つが候補かな、、、どれも世界観がすごかったです。デビルサマナーも好きだなぁ。
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突然、ゼビウスやドルアーガの塔が生まれて世界最高のウィザードリィ移植が誕生しているんですよ。すごすぎですよね、、、、
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舞台となる帝国の紋章です。とくにゲームに影響しないけどお話を作る際にイメージソースとしてあれこれ設定しました。一応デモ画面に使ってます。実際の紋章を調べてそれっぽく配置してみました。こういうの大事だよなーってゲームの神様遠藤さんの影響です。#ゲーム制作 #indiegame
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遠藤さんには一度お会いできたことがありまして握手してもらいました。ほんと感動しました。当時、「気軽に会いに行ける神様」ポジションだった気もしますがw
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RTといいねをしてくださり、本当にありがとうございます。すごいうれしいです。やはりなにか作る以上、見て欲しいしいいねと言ってもらいたいです。ニッチかもですが刺さる人にはしっかり刺さるゲームが作りたいですね。
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いつも3人PTでSS撮ってたのでダミーキャラ作って5人にしてみました。RPGだし、出しすぎちゃまずいんで宣伝も悩みどこです。はやく体験版を仕上げないと!
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PTは最大5名でバランスをとってます。前後衛の距離概念あり、戦闘中は移動で選んだ1名とのポジション交代が可能です。基本画面は往年のPCオマージュ。メイン画面の横に色々ある感じが当時強烈にかっこいい!って思っていたんですよね。PC持ってなかったですけど #ゲーム制作 #RPG制作デー #pixelartㅤ
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ベーマガとかみて無限の心臓とかかっこいいなぁって、、、。ファミコンでこういうのでないかなーって思ってましたね。あとで知ったけどファミコンであの配置は作りにくかったようです。
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ハッシュタグっていろいろあってどう宣伝していこうか模索中です。制作系のタグってすごいいっぱいある、、、、
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3DダンジョンRPG「ドラグヴァスの秘宝」といいゲームを制作しています。クラシックなスタイルでワイヤーフレーム風のダンジョンにドットアート、往年のゲームブックの雰囲気を感じられるよう開発中です。よろしくおねがいします。 #RPG制作デー #SuperDevDay
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ゲームとしてのコア部分は完成していて遊べる状態なのであとはもうひたすらデータと素材作業のみです。まずはunityroomなどで体験版を公開してそのフィードバック後にSteamでの販売予定です。
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モンスターのドット絵はだいたい5色前後で作成しています。クラシックゲームのイメージですが厳格に縛りはせず、あくまでも自分のよいというイメージを優先しています。アニメーションも同様で数パターンの繰り返しです。#ゲーム制作 #indiegame #pixelartㅤ
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アニメを作るのは思ったより面白かったです。なのでやりすぎないようセーブを心がけています。気がつくと1キャラに何時間もかけてたり、、、となっちゃいますね。
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いまでも心残りの解けなかった謎3点。カーレのあちらこちら、ドラクエ2のパゴス、新鬼ヶ島のいおうだま。パゴスはわかりたかったです。ほか2つはゆるされない系だと思います。
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