モンスターグラフィックなどはAsepriteで作成しています。大抵、メインとなる1色でシルエットを書きそこにハイライト、シャドーを入れてディテールを足すという流れです。あえてラフなところを残すようにしています。かっちりしてないのが好みだったりします。#ゲーム制作 #indiegame #pixelartㅤ
このゲーム作り始めたときはリリース前に「3Dダンジョンゲーの作り方」的な動画を作ろうって思ってたんですがもはや、まったく必要のなさそうな世の中になってしまったのがちょっとかなしいです。なんか別の動画ネタを考えたい、、、、
画面上部の2つの枠内はヘッダーとなっていてなにかコマンドを選択してたらその項目名、そのヘルプが表示されるようになっています。時間がかかるけど細かいところを丁寧に作るのが大切かなと思ってます。#ゲーム制作 #indiegame #pixelartㅤ
舞台となる帝国の紋章です。とくにゲームに影響しないけどお話を作る際にイメージソースとしてあれこれ設定しました。一応デモ画面に使ってます。実際の紋章を調べてそれっぽく配置してみました。こういうの大事だよなーってゲームの神様遠藤さんの影響です。#ゲーム制作 #indiegame
RTといいねをしてくださり、本当にありがとうございます。すごいうれしいです。やはりなにか作る以上、見て欲しいしいいねと言ってもらいたいです。ニッチかもですが刺さる人にはしっかり刺さるゲームが作りたいですね。
PTは最大5名でバランスをとってます。前後衛の距離概念あり、戦闘中は移動で選んだ1名とのポジション交代が可能です。基本画面は往年のPCオマージュ。メイン画面の横に色々ある感じが当時強烈にかっこいい!って思っていたんですよね。PC持ってなかったですけど
#ゲーム制作 #RPG制作デー #pixelartㅤ
3DダンジョンRPG「ドラグヴァスの秘宝」といいゲームを制作しています。クラシックなスタイルでワイヤーフレーム風のダンジョンにドットアート、往年のゲームブックの雰囲気を感じられるよう開発中です。よろしくおねがいします。
#RPG制作デー #SuperDevDay
モンスターのドット絵はだいたい5色前後で作成しています。クラシックゲームのイメージですが厳格に縛りはせず、あくまでも自分のよいというイメージを優先しています。アニメーションも同様で数パターンの繰り返しです。#ゲーム制作 #indiegame #pixelartㅤ











