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Taiwan
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我簡言之:
先把確實把自己給做好再來談,再來求這種透過串聯起來的機會把個人品牌包裝給推出去的管道
不然說難聽點,都很像浪費資源跟彼此的時間
「連動」兩字不是什麼潛規則,更不是一定做這塊做這個就一定是一個定番行為,那真的是對VTuber一個非常誤植的刻板印象標籤與誤會,最重要的還是內容層面,不要一昧的想著「這樣有效果」只會顯得有更多的做作感
Time is money.
同樣都是花時間在Watching
為什麼人家要停在看不懂的事物上頭?
稍微暴言一下,因為這是幾年來一直有的認知差異。
說到底,聯動是什麼呢?
為什麼有些團體聯動有箱推感,但是卻也有大量人死在聯動上面?
聯動是將本來就很有魅力的VTuber們,「發揮所長跟個人特色」,透過加成效應讓直播變有趣的方式。
換句話說,那是給有基本盤的V去嘗試的題材。
肯定有連玩遊戲都有趣的人存在,但自己覺得有趣,以及觀眾也會覺得有趣,那之前有個馬里亞納海溝差距。
你能看完自己的直播檔嗎?
如果你不認識這些人,你能分辨得清楚聲音嗎?
超過四個人的遊戲聯動就有大概率死掉,難道隨機抽牌都能是 LNG?
這場聯動能夠清楚展現每個人的特色,讓每個人的觀眾能大致看到想看到的推的樣貌嗎?
還是聯動只是一群 PNG 路人在玩遊戲?
越是訂閱數、同接數低的VTuber,頻繁聯動會讓基本盤流失。
連死忠粉跟獨立企劃、特色都還沒有培養起來,觀眾想要互動、想要理解你的時間,都被別人佔據跟剝奪了。
興趣跟注意力是在這個自媒體時代最容易流逝的資源。
連話都搭不上的話,我為什麼不去看有字幕的遊戲實況精華?
【#營運重要公告】
忙完了,我們終於要回來啦!!!
本週(2026.10.26~2026.11.01)起回歸上工,繼續帶來頻道節目Live內容與創作,坦白說近期也收到太多邀請信,接下來的時間會慢慢消化掉以及分享遊戲!
還有這段時間到底為了什麼事情在勞心勞力,還有更多的遊戲話題要跟大家分享,請繼續鎖定新的集數喔,然後明年的過年前我們頻道觀看時數要衝一下4000HR,還請大家幫忙啦!
這幾天即將上工,敬請期待!
我以前跟KO大大一起分享交流過某遊戲的自製關卡!
互丟自己的創作是真的滿有趣
阿...我都差點忘了這邊有幫忙宣傳報導,這是由獨立遊戲開發者「AirBoost:天空機士」的「KO」所架設的「獨立遊戲資訊站」網站,有興趣的玩家和開發者可以有空來看看哦~ indiegametw.com/news/58_game…
耶
其實我是一直到昨天
這幾張菓菓才真的交到我本人手上啦!
之後我想應該有不太一樣的新規劃可以來嘗試看看😂
@hyoukakoori0126
沒想這麼多,也不需想這麼多
請享受你這個另外開拓的身份
或許一路上得到的都會比你預期的都還多,除非你這個人沒料就只是純套皮
#匿名發言6789
長期觀察V圈下來
真的覺得現在個人勢新V越來越難做
vtuber這個行業自從疫情達到頂峰之後就一直在縮圈
持續有在追台的人越來越少
但進來的新觀眾也越來越少
就算是一直持續在追V的人大多已經有定推了
除非有超有料的企業出新團體
一般不會沒事跑去關注新人
現在會專門跑去看超小V台的
很多都是所謂的「遊牧民族」
他們不在意主播有沒有料
他們來只是為了跟主播互動 要的是情感陪伴
主播同接越低他們越開心
最好全場只有他一個能跟V一對一對話
他們發自內心不希望主推紅
一旦頻道稍微起色 他們就會立刻拍拍屁股去尋找下一個更小的新人
最毒的是這類觀眾超討厭聯動台
因為主播跟別人互動就沒辦法即時回他們的留言
就算主播花很多心力做企劃、聯動效果超好
同接依然會暴跌到慘不忍睹
很多新人原本滿懷熱情想嘗試找人聯動做有趣的企劃
結果越開越挫折
反正觀眾不愛看就乾脆一直開solo台不再辦多人聯動
在吸到大眾向的「正常觀眾」之前
聊天室很容易被這類有毒的氛圍佔據
出道前問問自己
你有那個覺悟忍受這種有毒的環境,直到自己熬出頭的那一天嗎?
是傳說中的3DS文藝復興區域!!!
在這裡擦到十幾台去了
然後要成功擦身記得主機要合蓋保持Sleep狀態,不然就算一堆主機在身邊繞,綠燈也不會閃喔
#巴哈 #巴哈姆特 #巴哈姆特30週年站聚 #3DS
























