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开发了将近一个月的app,Woo-你的立体数字衣橱,不仅可以记录你的ootd,还能以立体形象进行展示
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我的VibeCoding新搭档,最近舍弃了用DJI Mini来口述需求,替换成了BoseUltra2。 9小时的续航+语音输入降噪+无感佩戴,能够覆盖我全天的工作时长,音质也是目前耳夹式里最顶的,实测听下来强过华为clip2太多,除了价格几乎没有缺点
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如果你看到很多学历不错的生源都选择了某个培训班,那它的培训就业率和实力水平一定是不差的,系统学习三四个月完全足够上岗了
我服了,世界真是个巨大的草台班子 有个朋友报了AI培训班,学了大概三四个月 班上老师帮忙伪造过去的工作经验还有薪资流水 最后他找到的工作一个月到手15k。。。
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这才是真正的使用AI来设计UI的流程,目前所有的设计skill或者所谓的一段提示词,是不可能做出来高品质UI的
People keep asking how I get Claude Code to make app UIs that look and move like this. Here’s how I built them 🧵
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我用Image2.6生成了游戏人物不同角度的待机和攻击动作,之前装的精灵图skill全部都可以删除了,无论是一致性还是流畅度都堪称完美
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行走,还有点瑕疵,但一轮提示词能做到,已经很不错了
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找到了lucy3.5的平替版本,国内最近出了一个实时换装模型,一分钟也就3毛钱,虽然效果还没法完全对标lucy3.5,但如果只是用于一些日常款式的试穿完全足够了
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宁愿少挣点也不接小📕的水下了,差点把账号流量搞死,抖音水下表现还算中规中矩,小📕是直接趋于0的推流,怕了怕了
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使用tripo+codex实现了类似于小团团直播中使用的vrm人物模型,只需要提供人物三视图,做完后通过两三轮对话微调就能用于直播
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视差卡片的最佳用法
「あぁ……お許しください。 いけないことだと分かっているのに……」 制作53日目 新キャラ『セラフィナ』を追加しました! 祈りを捧げる修道女。 清らかな信仰心の奥には、誰にも打ち明けられない秘密があるようです。 #ゲーム制作 #GPT6terra #音出ます
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没想到Hi3D这篇在xhs能爆了,互动率非常高
使用 Hi3D+Codex Astra,没有建模基础,也能学会制作3D人物互动网页,全程几乎无需手动调整
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My iPhone Duo video went viral, so I'm giving away 100 iPhones on X 😛
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使用 Hi3D+Codex Astra,没有建模基础,也能学会制作3D人物互动网页,全程几乎无需手动调整
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假如Woo数字衣橱适配了iPhone Duo,我做了一个Demo版本。 相当适配的设计,折叠屏是最适合穿搭App的载体
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对Codex或者Claude做出来的游戏UI不满意?找不到合适的参考? 我分享一个自己日常在使用的游戏UI参考网站,上面有超多的日式手游UI,而且游戏内的截图非常全,你可以通过上线年月份/风格/类型等关键词去找到对应的参考
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最近关于游戏自动化的配套工具越来越多了,现在连音效免费生成都有了
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳 これからは、BGMも効果音も、もう自由です。 クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。 できること ・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補) ・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長 ・拍ぴったりのシームレスループ ・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど) ・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し 速い 中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。 プロンプトはClaudeにおまかせ 日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。 導入👇
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这比之前我看到的任何漫画工作流效果都要好,非常接近日式黑白漫画的风格
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转发实用的工作流,不过Codex用户慎用,Astra能一下子吞掉你三分之一的pro周额度
20 Blender 5.2 skills that give AI agents an actual 3D production workflow The repo covers the full pipeline: > modeling + sculpting > retopology + UVs > PBR materials + baking > geometry nodes > rigging + animation > rendering > export to Roblox, Unity, Unreal and Godot The skills are designed for agents like Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot and OpenCode. There’s also a QA skill that checks for things like z-fighting, floating parts, bad normals and UV issues before an asset is considered finished. The useful part here is that it gives coding agents a repeatable Blender process instead of forcing them to improvise with bpy every time.
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现在我需要一个能与Opus5.5对话的机会
Opus 5.5 is almost a month old, and it still blows my mind. Building this huge world from scratch in Unreal Engine. This was impossible last year. This will feel trivial next year.
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这个游戏交互的反馈已经和成品游戏非常接近了,期待后续更新
game studios are cooked how i build a cozy farm game solo with Opus 5.5 and Unity 6 the trick is building it like a studio, one department per prompt: step 1 -> connect Claude Code to Unity 6 and Blender through MCP step 2 -> write a 1-page doc: plant > water > harvest > sell, 4 seasons step 3 -> generate every model in Tripo: farmer, barn, windmill, crops step 4 -> Opus cleans them in Blender and builds the island in Unity step 5 -> one system per prompt: planting, growth timers, market, coins step 6 -> Opus playtests with an autopilot and lists bugs before fixing any who does what: > tripo: every model > unity 6: the world, physics, ui > opus 5.5: scripts, scene setup, playtests > you: play it and say what feels off the rule that saves it... build one system, play it, then the next what should i build next?
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