Enhancing firefly squid with XR. Hotaruika Museum Ambassador https://xitter.cf/t.co/rJRW1thp8E https://xitter.cf/t.co/2NnwKI8QIB Hololab

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UE5.3でQuest3のカメラからQRコードの文字列を読み取る機能を実装しました。 読み取った内容に応じてレベル遷移やオプション変更などをトリガーできます。体験者の操作なしに、外部からアクションを差し込める仕組みが作れますね。 興味ある人は、5.3ブランチからどうぞ。
Unrealでも手軽にQuestのCamera2 APIを使いたい! ってことで、AndroidCamera2Plugin公開しました github.com/tark146/UnrealAnd… ・カメラ画像取得 ・権限処理自動化 など 今後は、QR読み込み・画像認識に挑戦したいですね ぜひ触ってみてください🙌 #UnrealEngine #AndroidDev #XR #MetaQuest
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聞きたい人だけ聞いてくれ。 「本はAIに要約させればいい」って思ってる人いますよね? 著者目線と読書愛好家の目線から、これについて、言いたいことがある。 あのですね、大前提として、なんらかの課題を解決したいと思っている時、大抵の場合、何をすれば解決するかなんてことは、大抵答えがでているのです。そして、そのHOWTOも知っているはずです。痩せたいなら食事や運動を見直すとか、金を稼ぎたいなら、高報酬の仕事をすればいいとか、モテたいなら清潔感やコミュニーケーションを磨くとか。我々が抱くほとんどの悩みについては、先人が積み上げてきた「これをすれば上手くいくよ」をやればいいだけのことなのですよ。 でもそれができない、続かない、から、抜け道を探し続けて、"わたしに合った"教材ジプシーしてるわけです。 正直、本の中には、新しい知識や情報なんて微塵もない。新しいっぽく書いてるが、基本的にはポジションやコンセプトをズラしているだけ。目新しい知識が欲しいだけなら論文読んだ方が効率的。 初心者向けHOWTOについては、 AIが大筋をまとめてくれるから、本よりAIにざっとくり聞けばいい。それが早い。 だが、先ほどもいったように、HOWTOはわかっても、そのとおり行動できないし、継続できないわけだ。 なぜなら、なんらかの感情や誤った意味づけが邪魔してくるから。 その状態だと、正しい知識をいれても、行動や振る舞いが伴わない。重いなと感じたり、何かが足を引っ張っている感じがする。 その時に重要なのが、頭ではなく身体感覚の方を操作すること。 読書は、知識や情報を入れるものではなく、著者の、主観的で身体的、あるいは現象学的な体験に没入し、自分の身体感覚と同期させるプロセスなんですよ。 そうすると、どこかで聞いた話であっても、身体感覚が前向きであれば、それをやってみることができる。 これは読書に限らず、学習(とくにモデリング)の基本中の基本。 本の内容をAI要約している人も、それを読んでいる人も、この点を完全に無視している。 また、AIを使って本の大部分を書いている著者も同様。 読書は、知識(HOWTO)を得るためのものではなく、知識(インプット)から行動(アウトプット)に至るプロセスで行われた、著者の葛藤から身体感覚まで含めた意思決定プロセス(脳内の配線)を同期させて、自分を駆動させるためのものです。
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本日、ホロラボは「Xynapse(シナプス)」の提供を開始しました。 検証済みのライセンス製品とモジュールを組み合わせるので、ゼロから作るより早く、手戻りも少なく、現場ごとの専用システムを導入できます。 PoCで終わらせず、運用まで一緒に進めます。 prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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📢10.18富山バックステージコメント 内藤哲也「高岡テクノドーム。俺、昔から大好きな会場なんだよね。1年7ヶ月ぶりかな。試合をしましたよ。いつかこの会場の隅々まで人が埋まるぐらい超満員札止めにしたいよね。もちろん、GHCヘビー級チャンピオンとして、俺がプロレスリング・ノアをそこまでお連れしますよ。さあ、1週間後に迫った10月25日、両国大会。まあ、順当に危なげなく俺が防衛しますよ。そして両国で思い切り叫ばせていただきますよ。『デ・ハポン』ってね。じゃあ次は、明後日、保土ヶ谷公会堂でまたお会いしましょう。アディオス」 #noah_ghc
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この講演では、どうやってXRを地域に根付かせるかという泥臭い部分を話してみました 現場でみて、感じたものを落とし込めるのは人間の強みですよ
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これまた熱いツールが出た! リトポロジー&UV展開&テクスチャベイク機能を搭載したスタンドアロンアプリケーション! ✨️無料 ☑アーティストフレンドリー設計 ☑直感的なリトポロジー ☑多機能UV展開 ☑ハイポリからのテクスチャベイク ☑BlenderやMayaとのブリッジ! ⚠Windowsのみ Alpaca3D 3dnchu.com/archives/alpaca3d… by Stanislav Marakulin
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10/23(金)の「HoloLab Conference 2026 #HoloConf26 」 タイムテーブルを公開し始めました! まずは社内セッション、追ってお客様セッションの情報も公開します。 結構おもしろいと思うので、のぞいて見てください!
【イベントのお知らせ】 10/23(金)に「HoloLab Conference 2026 #HoloConf26 」を開催します。 「AI conneXts Reality」にテーマに、AIを活用した産業DXやデジタルツイン実用化に向けた事例、AIとXRの連携などのセッション・展示の盛りだくさんなイベントを予定しています! prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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18万文字を3時間で読めた、、、 ちゃんと内容も頭に入った、、、 RSVP、長時間読むのに向かないかなと思ったんですが やればできるものですね。 「蜘蛛の糸」のRSVPサンプル。
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Dandy... Robot Alchemic Drive was the greatest. Until it comes back on current-gen consoles, I'm pouring my daydreams into UE5.8 lol #RobotAlchemicDrive #UnrealEngine #UE5 #gamedev #mecha
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ボーンデジタルさん主催のセミナーで UE5.3とライセンスが変わったUE5.4〜5.8の違いなどについてお話させていただきます! UE関連のご相談をいただく中で UE5.3に留まっているプロジェクトが多く 5.3以下で十分なプロジェクトもあれば ライセンス費用を払ってでも5.4以降にした方が作業効率や表現の幅など様々な面で効果的なプロジェクトがあります 5.4以降について追えていない方や移行に迷っている方の参考になればと思い ライセンスの概要やライセンス費の費用対効果の考え方、UE5.4以降の主な新機能、5.4以降へ移行すべきプロジェクトや5.3を維持したほうが合理的なプロジェクトの判断軸の考え方などをお話します! #UE5
【10/7(水)オンラインセミナー】無償のUE5.3と有償のUE5.4以降、どれだけ違う? Arcnel代表 向井秀哉氏(@syu_ya23)が、ライセンス費用の損益分岐点や新機能、移行判断のポイントを解説! 📅 10月7日(水) 15:00-16:30 💻 オンライン(YouTube) ✅ 参加無料・事前登録制 #UnrealEngine #UE5
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こういうロボットの動きは、面白いね。
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🍩こたえのない問いにこたえるゲーム『ドーナツの穴』🍩 #TGS 🌎【09-E62】ホール9に入ってすぐ! 🌸でっかい花冠がまわってる! 🎮約15分のイベント特別版が遊べる! 📕英語・中国語でも遊べる! 🎁ドーナツうちわをプレゼント!
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東京ゲームショウのドーナツの穴ブースはまわってる花冠がめじるし🌸 🍩room6ブース【09-E62】 🍩イベント特別版の試遊はだいたい15分です! ぜひ!
❖ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❖    🍩 ドーナツの穴 🍩 東京ゲームショウ2026 出展! ❖ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❖ 「ゲームイベント」で「ドーナツの穴」の「体験版を遊ぶこと」の意味を考えて作りました🍩 room6ブース【09-E62】にて ぜひイベント限定版を遊びに来てください!🎮
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私も登壇し、デジタルツイン×スマートグラスで進める「Xynapse AI for Enterprise」の実装事例を紹介。工場・インフラ保守の現場で、熟練者の判断を探して再利用できるデータに変える進め方を語ります。
今年もホロカンの季節がやってきました! "AI conneXts Reality" ―新たな可能性を、つなげる。をテーマにXR、スマートグラス、デジタルツイン、AIなどさまざまな技術をつなげて価値をご提案します。 新しい試みとして、招待枠のほかに、一般参加枠もご用意しましたので、この領域にご興味のある方はぜひご参加ください! #HoloConf26 prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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今年もホロカンの季節がやってきました! "AI conneXts Reality" ―新たな可能性を、つなげる。をテーマにXR、スマートグラス、デジタルツイン、AIなどさまざまな技術をつなげて価値をご提案します。 新しい試みとして、招待枠のほかに、一般参加枠もご用意しましたので、この領域にご興味のある方はぜひご参加ください! #HoloConf26 prtimes.jp/main/html/rd/p/00…
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歳を取ったから出来なくなるんじゃなくて、やらなくなるから出来なくなるんだよね… なんでもそうだけど。
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🌸こたえのない問いにこたえるゲーム🌸      🍩ドーナツの穴🍩 東京ゲームショウ出展に出展します! 遊びに来てね! 🌸9/17(木) - 9/21(月・祝) 🌸【09-E62】room6ブース 🌸イベント限定版! #スーパーゲ制デー
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やっぱりUEはワクワクするなぁー
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XR Kaigi Hub 大阪 9/9に ホロラボの フィジカルAI/ロボット関連の取り組みの紹介で登壇します
【XR Kaigi Hub 大阪】フィジカルAIは想像の10倍泥臭い🤖 ロボットに作業を1つ教える現実とは?ホロラボ[@HoloLabInc ]が語るフィジカルAIの裏話👀 無料チケットは現在好評受付中✨ 📅9/9(水)~10(木) / セッションはDAY1 12:30〜 📍梅田 サウスホール 🎫無料登録👉 xrkaigihub-osaka2026.peatix.… #XRKaigi2026 #XRKaigi
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>フィードバックできるコーチのような存在がいることで機能する 実感中。
ちなみにうちの組織ではスモールチームごとに自分たちで開発プロセスを定義してレビュー会をひらいて運用していく取り組みを1年くらい続けています。 やったことがない・慣れていない人たちが多かったけど、 ・続けることでどんどんうまくなる ・言語化することでフィードバックを受けられる ・他のチームのよいところを取り入れやすい ・mdファイルでレポジトリに入れることでバージョン管理もできるしAIのインプットにもできる などやってよかったことが多いのでおすすめです。 ただフィードバックできるコーチのような存在がいることで機能するので、中で育てたり外から連れてくることも合わせて考えると良いです。
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❖ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❖    🍩 ドーナツの穴 🍩 東京ゲームショウ2026 出展! ❖ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ❖ 「ゲームイベント」で「ドーナツの穴」の「体験版を遊ぶこと」の意味を考えて作りました🍩 room6ブース【09-E62】にて ぜひイベント限定版を遊びに来てください!🎮
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