Actualidad sobre el mundillo del estándar japonés MSX

Santa Cruz de Tenerife
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LASP es el acrónimo del nombre y apellidos de su fundador, Luis Sanz (médico de profesión), natural de Zaragoza con una oficina y un almacén en la calle Alfonso I, junto a la entrada de una galería comercial. msxblog.es/lasp-breve-histor…
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El juego Filemón en busca de Mortadelo ya se puede descargar desde el siguiente enlace: marcosjouron.itch.io/filemon…
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Y es mejor que el de Nintendo NES 😚
Un hecho: no existe un Castlevania más de Halloween que Vampire Killer (MSX2): salió el 30 de octubre del 86, justo para Halloween! Por eso os daré la turra sobre él en unos días. VK es un desconocido para la mayoría: solo fue reeditado para la consola Virtual de WiiU en Japón.
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Replying to @bitsofbas
Bueeeeeeeno, son los “primeros” de mi serie 😚
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Primeros parches de la serie "Videojuegos de Konami": Antes de que nadie lo diga: sí, son hechos con IA.
🤖 Made with AI
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Pensaba que iba a ser otro port para MSX y V9990 de un clásico más que superado en el tiempo
¡El clásico de arcade de 1982 Dig Dug llega a Commodore Amiga! 🕹️ El desarrollador TjLaZer ha lanzado un nuevo port para sistemas basados en 68000, creado con la ayuda de IA. Con Gráficos, sonido y mapas extraídos de las ROMs originales. 👉 ¡A excavar! tjlazer.itch.io/dig-dug-for-…
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Hay proyectos retro que sorprenden, otros que emocionan… y luego está Dragon’s Lair para MSX LaserDisc, una auténtica proeza que parecía imposible hasta que @DiHaltStudio decidió intentarlo. No estamos ante un emulador, ni un simple port. msxblog.es/dragons-lair-en-m…
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Lo de la IA se nos está yendo de las manos…
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Replying to @peruho
Tienes todo mi apoyo en esto. Creo que es una oportunidad muy buena para aprender
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¿Te imaginas poder aprender a programar un videojuego para MSX2 desde cero, siguiendo paso a paso todo el proceso hasta conseguir un juego completo y, además, terminarlo con un cartucho físico funcionando en tu propio MSX? msxblog.es/puckmax-aprende-a…
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MSXBlog retweeted
Replying to @ManuelPazosMSX
@ManuelPazosMSX no dio una charla, ese término se queda muy corto, eso fue algo mucho más grande, los datos, las anécdotas, los hallazgos, la presentación… de verdad INCREÍBLE, un 10 absoluto. Sin duda quedó patente la gran dedicación de Manuel al #MSX, una vez más. FELICIDADES!
El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época. Se agradece retweet symposium.uoc.edu/148424/pro…
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A lo largo de la historia de la prensa española dedicada al MSX en los años 80 surgieron varios mitos y leyendas que, con el paso del tiempo, han sido confirmados o desmentidos por los propios usuarios, por libros y artículos de investigación… msxblog.es/al-final-jesus-ma…
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Hace casi dos meses comenté por aquí la necesidad que tenía el proyecto En busca de Mortadelo de incorporar un músico. Finalmente, la búsqueda dio sus frutos y el juego está listo para ser publicado en breve. msxblog.es/en-busca-de-morta…
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Replying to @xavisorinas
Suertudo ❤️
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Ahora cuando pregunten si Princesa of Persia salió para #MSX, podemos decir que sí. Jesús Manuel Montañés vino del futuro y nos lo contó 35 años antes. Un visionario.
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🦇Castlevania 40th anniversary: Vampire Killer for the MSX2 (Konami/1986). In Japan, it shares the same name with the 1st Famicom title in the franchise (Akumajō Dracula). It's a exploratory/non-linear take on the original Castlevania, even considered a precursor to the Metroidvania genre, as you go back and forth looking for keys to open doors, among other things. Hardcore MSX enthusiasts argue that this game is superior/deeper than Castlevania/NES, despite being flip-screen. The SCC music mod is amazing (arranged by Jan van Valburg).
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