3DCGデザイナーを生業としているmachiee(マッチー)です! 仕事でCG制作のかたわら自分の企画をなんとか形にする為 日々七転八倒しております!  steamで”強襲装甲少女大戦 ヴァシレイア”といゲームを発売しました! 拡散していただけますと泣いて喜びます!よろしくお願いいたします。実況配信も大歓迎です!

Joined February 2023
スパイガールズ スクランブルがほぼ出来てブラッシュアップやバク取りをしてます。時間に余裕が出来たので次の企画の準備していました。次は、、 ”強襲装甲少女大戦 ヴァシレイア オンライン” を制作する事にしました! よろしくお願いいたします! 詳しくはこちらで↓ note.com/modern_willet667/n/…
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進捗報告です!射撃武器のエフェクトを実装しました!同期処理、オブジェクトプールの仕組みいれています。今回の射撃武器はストック制にしました。次もエフェクトを実装していきます。
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進捗報告です! エフェクトを表示できる様になりました!同期処理オブジェクトプールシステムを実装したのであとは追加していくだけです。次は引き続きエフェクトを追加していきます!
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デモ版を出しても、まだウィッシュリストが500ぐらいです…。 9カ月かけて、今月リリース予定ですが、正直もっと多くの人に触って拡散してほしいです…。 このあと20日2時から、Steam Nextフェスに向けたVerアップを公開します。 よければ、1回だけ遊んでみてください🎲 #ゲーム開発 292日目
お願いです…、見てください。 このあと0時に、β版から3カ月かけて、ほぼ完成のデモ版を公開します。 完成目前で、ウィッシュリストはほとんど動いていません。 このまま出しても、誰にも見つからず終わりそうです😢 1回でいいので遊んでほしいです。 #ゲーム開発 282日目 #gamedev #ゲーム制作
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進捗報告です!射撃攻撃の切り替えと弾数制限を実装しました。次は武器を増やすので射撃の実装の設計をcodexと相談しなが進めます。codexのおかげで実装が3倍くらいのスピードになっています。
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ついに始まりましたsteam NEXTフェス。 良かったら体験版プレイよろしくお願いしますm(__)m 製品版はようやくEX STAGEの仕様が固まってきたところです。全体調整も含め完成までまだもう少し先ですが、頑張っていきたいと思います。ご意見等ございましたらお気軽にリプライにでも書いて頂けるとありがたいです。よろしくお願いします(*^_^*) #IndieDev #SteamNextFest
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🎉【無料デモ版、配信開始!】🎉 約3年かけて個人開発してきた『廃課金シミュレーター』の体験版をSteamで公開しました! 🏙️ 3Dの街で働いて稼ぐ! 💎 仮想ソシャゲに廃課金! 👑 最強の廃課金者を目指せ! ぜひ遊んでみてください! 🔗 store.steampowered.com/app/5… #indiegame #Steam
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進捗報告です!弾が発射できる様になりました。同期処理、オブジェクトプール処理はcodexにやってもらいました。自分がしたら何日かかるか分かりませんね。アート部分に力を入れられて助かってます。次は誘導ミサイルを作っていく予定です!
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長編動的 #ノベルゲーム ファルシアン5⃣ 凛々として堂々と本日公開しました✨ ✅DL先はリプ⬇️より🌟 FAやご感想を賜りました皆様❤️&🔃下さった方々🌟 陰から応援して下さった貴方✨本当に支えて下さいました😆完成作品としてお返しできれば幸甚です🥰 厚く熱くアツく心から御礼申し上げます🙏多謝
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ついに…!! 🎮『Shadowmate』体験版が公開されました!! 少女シンシアと、彼女に寄生する小さな竜ベリアル。 二人が繰り広げるホラーアクションADVをぜひ体験してみてください! 今回の体験版は、ステージ攻略や戦闘を中心とした特別構成版です! 本格的なストーリーやその他の要素は、製品版をお楽しみに! 🔽 Steamにて無料配信中! ストアページはリプ欄から! #SteamNextFest
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進捗報告です!内部の処理を作ってたので動画がありませんが、、ダメージ処理 ブースト処理など作っていました。codexに同期処理も入れてもらいました。工数かなり削れています!とりあえず対戦出来る所をプロトタイプと考えてたので予定より早く出来そうです。次は射撃系を作っていきます。
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コツコツ開発しているゲーム『いるかの絵本』のSTEAMページが…ついに公開されました😭🎉ウィッシュリストに登録して応援していただけると嬉しいですっ!! #ゲーム開発 #IndieGameDevs store.steampowered.com/app/5…
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当時は興味無いふりして、、こっそり見てた!良いデザインですね。
何かが目覚めた人間がいるぜ ここにも1人な
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進捗報告です!ロックオンした敵に腕をあげて方向に向く仕組みをいれました!次は実際に弾を出す仕組みを作ります。
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進捗報告です!攻撃、ダメージモーションを追加しました。ロックオンをシステムを導入したので 敵に攻撃がし易いです。空中からでもロックオンで敵に向かっていきます。次は体力ゲージをつけて死亡出来る様にする予定です!
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オンライン対戦も予定しているので今の内に同期の仕組みを入れています。今回は試験的にcodexに手伝ってもらいました。簡単にバグの原因を見つけて修正してくれました。非エンジニアの自分だとバグ出ると1週間は修正にかかる時もありましたが数時間で終わりました。工数が劇的に削れる予感がしました!
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進捗報告です!リターゲットしてモーションを仮で入れました!アニメーションさせるとゲーム感がでますね。 次も基本モーション入れていきますよ~
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#無双姉貴 #インディーゲーム #gamedev 【無双姉貴製品版進捗】縦長版 爆炎無双実装🔥! ウィッシュリストに追加お願いします! 発売されたら通知がくるだけなんで、何卒🙇‍♀️🙏↓ store.steampowered.com/app/3…
幕末新選組『侍ベーシスト』様@Akinoriniisato コラボ版PV 素晴らしい曲をこの動画のBGMに使う事を快く許可してくれた侍ベーシスト様に感謝🙏楽曲フルVer↓ ↓ ↓ xitter.cf/Akinoriniisato/status/… 無双姉貴 無料体験版steamにて絶賛公開中 store.steampowered.com/app/3… #gamedev #幕末新撰組 #侍ベーシスト
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進捗報告です!ロックオンの基本システムを作りました! ロックオンを指定するのは忙しいので自分の正面に近いキャラをオートでロックオンする様にしました。 次はダッシュのの基本システムを作ります。
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進捗報告です!ウェイト設定しました!codexに大まかにやってもらて細部は自分で詰めました。作業効率あがりましたね。自分知らなかったんだけど、、ブレンドを減算にするとウェイト値を消す事が出来ました。今まで数値で消していました。ブレンダーの機能で知らない所まだ沢山ありそうです。
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