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Toda la actualidad del mundo de los videojuegos con entrevistas y especiales exclusivos. Todos los viernes en @RadioMarcaVigo y, cuando quieras, en podcast.

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Marca Player 123: Juegos de Dragon Ball - José Rodríguez y Pablo Pousada hablan de las adaptaciones jugables de una de las franquicias más longevas de todos los tiempos: Dragon Ball. - Vivir para-traducir, n.º 32: Domesticar las pantallas y crecer. go.ivoox.com/rf/182929784
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Marca Player 122: A Plague Tale - Hablamos con Ana Lavandeira y Carlos Sarmiento sobre una de las franquicias más impresionantes de la actualidad: A Plague Tale. go.ivoox.com/rf/182618831
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- Vivir para-traducir, n.º 31: PARA TRADUCIR ODISEO. José Yuste nos habla sobre la genealogía del héroe de La Odisea y su especial vínculo con la diosa Atenea con el fin de ofrecernos pistas para traducir el sentido simbólico del nombre propio de ODISEO/ULISES.
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- Vivir para-traducir, n.º 30: ¿¡HOLA!?. Tras comentar la viralidad del error de traducción inversa al chino del saludo «OLA!» gallego editada en un tótem de señalización del campus Vigo de la UVigo, José Yuste analiza las posibilidades de traducción inversa al francés.
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- Entrevistamos a Luis García Navarro, ya que desde Japón está apostando por el relanzamiento y la preservación de grandes clásicos olvidados que vuelven a las tiendas. - Comentamos con Javier Bello todas las novedades que trajo el State of Play 2026 de Sony.
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- Vivir para-traducir, n.º 29: DEJAR KO AL OK (TERCERA PARTE).
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- Tenemos a Iago Gordillo, quien se pasó por Retro Barcelona, para repasar la situación actual del videojuego retro. - Vivir para-traducir, n.º 28: Dejar KO al OK (segunda parte). Con José Yuste.
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Marca Player T&P 117:  Ficción interactiva - Nos acompañan Aurora Grandal y Ana Doval para volver a los orígenes de los videojuegos y hablar de ficción interactiva. ¡Jugamos en directo una partida! - Vivir para-traducir, n.º 27: Dejar KO al OK. go.ivoox.com/rf/173783304
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- Regresa nuestro primer entrevistado hace una década, Josué Monchan, para repasar cómo cambió el mundo del guion en la industria del videojuego. - Vivir para-traducir, n.º 26: Simbología del color amarillo.
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- Hablamos con Alejandro Pascual de Pragmata, la gran sorpresa de este inicio de año. - Vivir para-traducir, n.º 25: Los nombres de las estaciones del año.
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Marca Player T&P 114: Novelas visuales y Wandersky. Hablamos con Aurora Grandal e Inés Carballa sobre las novelas visuales, juegos que aportan una experiencia pausada más próxima a leer un libro, pero no por ello con menos interactividad. go.ivoox.com/rf/172089410
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Charlamos con Rubén Martín @DarkPortu, comms and marketing manager en Tiny Potion Tree, sobre su nuevo y prometedor juego, Wandersky. Vivir para-traducir. n.º 24: SANTAS PASCUAS
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Marca Player T&P 113: La duración de los juegos, el palomitero de Yoshi y videojuegos educativos. - Javier Llópiz y Eduardo Roldán debaten sobre un tema cíclico pero no por ello menos vigente: la duración de los juegos. ¿Juegos largos o juegos cortos? go.ivoox.com/rf/171679040
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- Hablamos con Felipe Báguena del drama que se ha vivido con los palomiteros de Yoshi que se ofrecían con la película de Super Mario Galaxy. - Vivir para-traducir. n.º 23: Gamificación de la docencia en traducción e interpretación.
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