
Toda la actualidad del mundo de los videojuegos con entrevistas y especiales exclusivos. Todos los viernes en @RadioMarcaVigo y, cuando quieras, en podcast.
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Marca Player 123: Juegos de Dragon Ball
- José Rodríguez y Pablo Pousada hablan de las adaptaciones jugables de una de las franquicias más longevas de todos los tiempos: Dragon Ball.
- Vivir para-traducir, n.º 32: Domesticar las pantallas y crecer.
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Marca Player 122: A Plague Tale
- Hablamos con Ana Lavandeira y Carlos Sarmiento sobre una de las franquicias más impresionantes de la actualidad: A Plague Tale.
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Marca Player 121: Físico o barbarie
- Hablamos con Marcos Carou y Carlos Sarmiento del panorama de la industria tras el anuncio de Sony de abandonar el formato físico.
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Marca Player T&P 120: Kingdom Hearts, relanzamientos de juegos clásicos y actualidad
- Hablamos con Ana Doval y Ramón Pouso de una franquicia tan querida como compleja de abarcar: Kingdom Hearts.
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Marca Player T&P 119: Adaptaciones cinematográficas de videojuegos.
- Hablamos con Alba Ramírez y Germán Ruiz sobre adaptaciones cinematográficas de videojuegos.
- Entrevistamos a Enrique Garcia, publishing producer en ICO Partners.
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Marca Player T&P 118: Simuladores de conducción y el retro que nunca muere.
- Hablamos con Pablo Pousada y Javier Llópiz de simuladores de conducción, un género que está cada vez más fuerte.
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Marca Player T&P 117: Ficción interactiva
- Nos acompañan Aurora Grandal y Ana Doval para volver a los orígenes de los videojuegos y hablar de ficción interactiva. ¡Jugamos en directo una partida!
- Vivir para-traducir, n.º 27: Dejar KO al OK.
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Marca Player T&P 116: Los orígenes de Castlevania, guiones de videojuegos y el color amarillo.
- Nos acompañan Germán Ruiz y Alejandro Fandiño para repasar una franquicia emblemática de la historia del videojuego: Castlevania.
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Marca Player T&P 115: Ciencia ficción, futurismo, Pragmata y las estaciones.
- Nos acompañan Álvaro Serrano y Javier Llópiz para hablar de juegos de ciencia ficción, androides y entornos futuristas.
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Marca Player T&P 114: Novelas visuales y Wandersky.
Hablamos con Aurora Grandal e Inés Carballa sobre las novelas visuales, juegos que aportan una experiencia pausada más próxima a leer un libro, pero no por ello con menos interactividad.
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Charlamos con Rubén Martín @DarkPortu, comms and marketing manager en Tiny Potion Tree, sobre su nuevo y prometedor juego, Wandersky.
Vivir para-traducir. n.º 24: SANTAS PASCUAS
Marca Player T&P 113: La duración de los juegos, el palomitero de Yoshi y videojuegos educativos.
- Javier Llópiz y Eduardo Roldán debaten sobre un tema cíclico pero no por ello menos vigente: la duración de los juegos. ¿Juegos largos o juegos cortos?
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