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好奇心は海を越え、時を超える。
『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、2026年2月5日(木)発売。
このダイレクト終了後、予約受付を開始。
#NintendoDirectJP
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
ご配慮いただきつつすこし触れていただいていて感謝…🙏
\Unreal Fest振り返り配信/
11/8(日) 20時〜配信決定!
UE6予想や、5.9新機能への期待を語り合います。
【出演者】
ゲームメーカーズ 神山 (@gula_sound)
ヒストリア代表 佐々木氏 (@s_ssk13)
アンリアル チョトワカル おかず氏 (@pafuhana1213)
▼配信URL
youtube.com/live/F6feCoihVDo
#UEFESTTOKYO26
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新作スマートフォンゲーム『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』は、クローズドβテストの参加者を募集中!
dqrpg.dragonquest.jp/cbt
【募集期間: 11月23日(月)23:59まで】
ご参加お待ちしております😊
#DQRPG #ドラクエRPG
スマートフォン向けコマンドRPG
『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』
「アナウンストレーラー」公開中📺️
youtu.be/TVZtZAPrQy8
▼クローズドβテスト応募はこちら
dqrpg.dragonquest.jp/cbt
#DQRPG #ドラクエRPG
DQ7Rもまたセールらしいので、よろしくお願いいたします!
📢『DQM3』が996円で買える‼️ˊˎ˗
「スクエニ BLACK FRIDAY SALE Part 1」開催✨
『DQM3』のほか、『DQVIIR』やHD-2D版『DQIII』『DQI&II』など、ダウンロード版タイトルがお手頃な価格でお楽しみいただけます!
期間や割引率など詳しくはこちら👇
jp.square-enix.com/digitalsa…
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
行かなきゃ……!
料理の説明やノベルティまで、しっかりチームで監修させていただきましたので、お楽しみに!
#オクトラ0
\パセラリゾーツ×『#オクトパストラベラー0』/
リリース1周年記念コラボカフェ期間限定で開催!
本日からコラボカフェの予約受付開始!
詳細および予約方法は、コラボカフェ特設ページをご確認ください。
■コラボカフェ特設ページ
paselabo.pasela.co.jp/collab…
#パセラ
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#UEFESTTOKYO26
本日18:00からHall Aで登壇します!
よろしくお願いします!
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
11/4、登壇させていただきます!
📢Unreal Fest Tokyo 2026 二日目18:00~に株式会社ヘキサドライブ浅野様から
『ドラゴンクエストVII Reimagined』ドールルックで目指したゲーム体験とは
をご講演いただくことになりました‼️
皆様、この機会をぜひお見逃しなく✨
これにて本イベントすべての講演が出そろいました
#UEFESTTOKYO26
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
過去一長くお話しさせて頂いたインタビューでした!ありがとうございました!
『FFレゾナンス』は“新たなコンソール版『FF』を作る”という意識で開発。『FF』らしさを出せた要因は開発チーム全体の“『FF』愛”
famitsu.com/article/202610/9…
制作秘話たっぷりの開発者インタビュー。プレイヤーの思い出と開発者の血と汗と涙が詰まったゲームを、新たな形で未来に残す想いを訊いた
おお、ノミネートされた! よろしくお願いします。
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#PSパートナーアワード2026
PLAYERS’ CHOICE AWARD 投票受付中
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#DQ シリーズからは、2タイトルがノミネート🏆
🌟ドラゴンクエストI&II
🌟ドラゴンクエストVII Reimagined
お気に入りのタイトルにぜひ投票をお願いします😊
【11月6日(金) 23:59まで】
playstation.com/ja-jp/local/…
八木 正人 / Masato Yagi retweeted
ゲームのシナリオにそのまま適用はできないんですけど、『SAVE THE CATの法則』やロバート・マッキー、リンダ・シーガーの本は、ある程度シナリオを書いてから読むと目から鱗が落ちまくるのでおすすめです。
ただ、まんま当てはめようとすると、異常にセットアップが長くなったり、いつまで経ってもゲームのコア要素が出てこなかったり、プレイアブルを軸に構成する視点が抜け落ちたりするので、そのあたりは注意かなという気はしています。
2ちゃんねるの全盛期に散々「シナリオがクソ」と言われ「シナリオの書き方」的な本を読み漁り映画やドラマに触れて勉強したつもりでいたけど実際にゲームのシナリオで問題になるのは↓この問題で、試行錯誤は今も続いているのだと思う。近年は動画だけを見て評価されることが多いので悩ましいけども。
ハリウッドの脚本術を勉強して、ゲームに当てはめようとしてきた中で、何度か「あれ?」と思ったことがあります。どうにも上手くいかないことがある。
映像は「キャラクターがやりたいことに観客を乗せる」けど、ゲームは「ゲームがさせたいことにキャラクターがやりたいことを乗せる」ので、まんま応用しにくいのかもなと。
ゲームの場合、序盤は「プレイヤーが何をするゲームなのか?」から始まるので、物語のセットアップとゲームのセットアップが時間を奪い合いやすい。理想は、ゲームを覚えること自体が物語を理解することになっている状態(『Portal』は最高)だと思うんですがここはいつも悩む。
ゲームシナリオを初期設計から考えるなら主人公の目的は、ゲームがやらせたい動詞(撃つ、走る、調べる、戦う)を念頭に置いて、それをブーストする側に置く方がうまくいく気がしています。
極端な例だと、『まどか☆マギカ』はアニメとしては最高だけど、まどか視点のアクションゲームにはしにくい。
ネタバレになるので何故かは言いませんが。






























