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ずん子「がおー!!ずんだもちくれなきゃイタズラするぞ~!」
ずん誕めでてぇので、ハロウィンと合わせてイラストにしました。
ずん子さんが居なかったら、私も現在の動画投稿はしてないので、ずん子さんの存在の影響はかなりありますね。
これからも応援してます‼
#東北ずん子誕生祭2026
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
#DollsNest Updates
【アップデート内容】
・戦闘試験で入手したアイテムをゲーム内ショップに追加
・戦闘試験中にリトライが可能に
・戦闘試験から鎧殻変更画面への移動が可能に
・フリーカメラ機能のON/OFFの追加
・その他バグ修正
▼詳細▼
store.steampowered.com/news/…
#ドールズネスト
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
劇場版『Fate/stay night [HF]』全3章が11月20日よりAmazonプライムビデオで見放題配信。間桐桜を中心とした“桜ルート”を映像化
news.denfaminicogamer.jp/new…
「聖杯」をめぐる戦いのなか、桜を守ろうとする衛宮士郎の選択と、ふたりを待ち受ける運命をufotableの美麗な作画で描く
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
『TES6』の正式名称は『The Elder Scrolls VI: Sentinel』か。早ければ11月にも発表されるとThe Vergeが報道。
舞台はハンマーフェルで、シリーズ名の由来となった謎の古代遺物「Elder Scrolls」の歴史を初めて主題に据え、その秘密に迫る作品になるという。
詳細:gamestalk.net/the-elder-scro…
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
クリスタで作業中にこんな感じの誤タップでツール欄を荒らしてしまうのがめっちゃ不便だったんだけど、これ固定できる機能があるって今知った…革命すぎるのでみんな見て………
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
📣もち子さん公式マンガ、不定期連載中!
🌤《もち子さん日和》では、もち子さんのハートフルな日常の一コマをみなさんにお届けいたします🫶
最新話📖´- ウルトラもちファイト「ハロウィンの死闘」
※ロケ地は山の中の空き地です
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
色んな意味で”話題沸騰”の『レジスタ!』、気になったので1巻を読んでみた(作者の藤丸氏は知識無し)
恐ろしく漫画が上手くて驚いた
劇的な事は何も起こらない(ように見える)スーパーのレジ周辺の話をスラスラと引き込んで読ませる
はっきりいってやってる事自体は願望充足ファンタジーで、↓
「こんな真面目で健気なレジ係の可愛い子に、常連さんとして好感持たれたら最高やなあ…」
という(良い意味での)ご都合展開を上手く使ったコメディ
それを「店員&常連さん」形式、
つまりお互い腹の内をさぐり合いつつ、距離感を縮めるタイミングを見計らってお互い空回りしては悶絶し…
読者はその進展しない”じれったさ”を堪能するタイプの話
あくまでもご都合ファンタジー展開を、36才の主人公・和巳の諦観混じりの独白で
「何も起こらない現実」寄りの空気に装いつつ着実にフラグを進めていく匙加減が絶妙
和巳が「過去の恋愛の手痛いトラウマからラブソングの歌詞が書けなくなったスランプ中の作詞家」なのもユニークで、
ラブソングの作詞の仕事の葛藤が、そのまま自身の恋愛衝動と向き合わざるを得なくなる流れも抜群に上手くて
昔のハリウッドの上質なラブコメを観てる様
何と言うか、ご都合主義がきちんと”芸”になっている絶妙な作風で純粋に引き込まれる出来
素直に続きが気になる面白さなので2巻以降も買います
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
カフェで自分が描いてる絵をライブで見せられるのって、他では全然ないアイデアだよね。
観客が居たとしても自分自身は壁に向かって集中して作業できるのもイイ!これ結構やってみたい絵師はいるんじゃないだろうか👀
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
二択じゃねえんだよ。
両方やるんだよ、普通。
teapaw.org/i/trending/21157744607…
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
😁
🌸 The road to release is almost here!
A huge thank you to @Cthlo_ for this amazing support illustration of Eternal Palace Sakura! ✨ We’re busy making the final preparations as we get closer to launch.
⚔️ Coming to Steam on November 4, 2026, and Nintendo Switch on November 5, 2026!
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
Nintendo Switch 2 用ソフト『The Duskbloods』について、8月に開催したネットワークテストにおいて、ユーザーの皆様に評価いただいた、直接的な戦闘だけでなく、様々な立ち回りや多様な戦略で楽しめるという本作のコンセプトを、さらに高い水準で実現し、より良いゲーム体験をお届けするために、ゲームルールやバランスの最終調整の期間を設けることといたしました。これに伴い、発売時期を2027年に変更いたします。お待ちいただいている皆様には、大変ご迷惑をおかけすることとなりますが、何卒ご理解いただけますと幸いです。
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
【冥王星のさらに外側で未知の巨大天体を発見】
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/expert/arti…
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
バトルをリアルタイム方式からターン制に修正しました
枯れた技術
リアルタイム方式だとどうしても急かされてしまって,とくに敵が強いとコマンドとHPしか見ないのよネ。。
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エロゲーという特殊な環境にいた者ですが。
原画が大量の絵を描き、ライターが大量のシナリオを書き、グラフィックが塗って、背景絵師が血を吐いて、声優さんが頑張って、ディレクターが心血を注いだ作品。
それがネット上にポンと置かれたセーブデータや、CG抽出によってへし折れる姿を見てきました。
ゲーム制作が民主化された先に、何が起こるんだろう。
最近AIを使って毎日のようにゲームを作っているけど、ゲームを作ること自体のハードルはものすごい勢いで下がっていますね。
当然ゲームの数は増えるし、その中から遊んでもらうことは難しくなると思う。
ただ、個人的にはその先の変化の方が気になっている。
そもそも、ゲームを作る人と遊ぶ人の境界がなくなっていくんじゃないか。
今は誰かが作ったゲームを他の誰かが遊ぶのが普通だけど、誰もが簡単にゲームを作れるようになったらどうなるんだろう。
例えば、友達と遊ぶためだけにゲームを作る。SNSで話題になった出来事をその日のうちにゲームにする。遊んで面白かったゲームを自分なりに改造して、また誰かに渡す。
そう考えると、ゲームは完成された商品というだけでなく、もっと日常的なコミュニケーションの手段になっていくのかもしれない。
そして、ゲームがその場限りの消耗品になる場面も増えていくんじゃないかと思う。
今までは時間とお金をかけて作ったゲームを、できるだけ多くの人に、できるだけ長く遊んでもらうことが基本だった。
でも、数分でゲームを作れるようになったら、その場にいる数人が10分だけ遊んで、二度と起動されないゲームがあってもいい。
友達との会話や、その日の気分に合わせてゲームを作り、遊び終わったらそれで終わり。
動画やSNSの投稿を消費するように、ゲームそのものを消費する時代が来るのかもしれない。
一方で、実際に作っていて感じるのは、ゲームを作ることが簡単になっても、面白くすることは全然簡単にならないということ。
AIに指示をすれば動くものは作れる。でも、それを何度も遊びたくなるゲームにするには、結局何度も遊んで、考えて、直す必要がある。
だからこそ、長く遊ばれるゲームを設計することの価値は、むしろ高まるんじゃないかと思っている。
その場で作って、その場で遊んで終わるゲームと、何年も遊ばれ続けるゲーム。
今後はこの両極端なものが、同じ「ゲーム」という言葉の中に存在するようになるのかもしれない。
そして、誰もが自分の欲しいゲームをその場で作れるようになったとき、人は他人が作ったゲームをどれくらい遊ぶんだろう。
自分もこの変化の中で、実際にゲームを作りながら色々と試していきたい。
皆さんはどう思いますか?
#ゲーム開発 #AI #インディーゲーム
珠奈比呂由(ガバプレイの達人) retweeted
たぶん当日は #えだまめカレークッキング 効果でご飯は炊き忘れるはずなので、えだまめカレーにピッタリのずんつむの隙間に割り込むもち子さんのピザ窯で焼く前にもち粉をまぶしたまるパンをどうぞよろしくお願いたします。
#VOICEVOX5周年文化祭オフ








































