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Joined December 2018
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I've been spotted.
A little chonky guy to get you through your Monday 🧡 🎨 @/CLERO_ART
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I feel like a different person after seeing this.
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It's so nice to see everyone engaging in something that is actually good and not brainrot or slop or ragebait.
Explaining the Ocarina of Time Remake to Gen Z
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Set 3 and 4 were planned around the same time so it makes sense for Sinder to not be in them. However if Set 5 doesnt have her in it then I think it's safe to say she's been blacklisted from the project.
And we’re just getting started!
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It'll be interesting if GW3 comes out as a proper sequel to GW1. GW2 is a great game. However, its always felt disjointed from GW1. Almost as if it should've been named something entirely different. Pretty excited to see how GW3 plays out.
🚨 TODO LO NUEVO DE GUILD WARS 3 EN GAMESCOM He podido ver una demo de Guild Wars 3 y asistir a una sesión de preguntas con ArenaNet. Hay MUCHÍSIMA información nueva sobre combate, movimiento, PvP, monetización, endgame y más. 🗺️ ORR Y MUNDO ABIERTO • El juego transcurre en un Orr del pasado, durante el conflicto entre Grenth y Dhuum. • El mapa mostrado es considerablemente más grande que el Orr de GW2. • Arah será la gran ciudad y habrá campamentos seguros repartidos por el mundo. • Cada raza tendrá sus propios motivos para viajar hasta Orr. • Está planteado para poder añadir nuevas razas con el tiempo. ⚔️ MOVIMIENTO + MOMENTUM Probablemente la mayor apuesta de GW3. Podremos correr, saltar, trepar, correr por paredes, deslizarnos, planear… y encadenarlo todo conservando la inercia. Y lo importante: el movimiento afecta directamente al COMBATE. Cuanto más momentum generemos, mayor puede ser el impacto de nuestros ataques. También podremos aprovechar el escenario, empujar enemigos contra paredes, tirarlos por precipicios o impulsarnos usando el entorno. 🎯 ACTION COMBAT REAL Guild Wars 3 abandona el tab target de GW1/GW2. Será completamente Action Combat, con un sistema de fijación de objetivos similar al de juegos como Elden Ring. Habrá ataques básicos, ataques cargados, habilidades, élites y aparentemente acciones defensivas como bloqueos/esquivas. 🔥 PUNTOS DÉBILES Y CONDICIONES Los enemigos tendrán puntos débiles físicos, elementales o relacionados con determinados tipos de ataque. Por ejemplo, podremos destruir partes concretas del equipamiento de un enemigo para provocar efectos adicionales. Las condiciones también serán mucho más físicas y visuales: el frío irá ralentizando progresivamente hasta congelar al enemigo, pudiendo después romperlo con un golpe. 🤝 COMBOS ENTRE JUGADORES Para mí, una de las mejores ideas mostradas. Los combos ya no serán simplemente campos + remates genéricos. Habrá interacciones ÚNICAS entre clases. Ejemplo: un guerrero puede bloquear con su escudo y convertirse prácticamente en un punto de apoyo para que otro jugador salte sobre él, se impulse y ataque desde el aire aprovechando el momentum. También habrá combos defensivos: si unas arañas cubren a un compañero de telarañas, otro jugador puede quemarlas para liberarlo. La composición del grupo será MUCHO más importante. 🧙 CLASES Y ROLES Por ahora hay 3 clases confirmadas: ⚔️ Guerrero 💀 Nigromante 🏹 Ranger Los roles estarán más definidos que en GW2, acercándose a una trinidad tradicional, pero manteniendo cierta flexibilidad. 👥 GRUPOS Y ENDGAME Guild Wars 3 será un MMO de mundo abierto, NO un juego simplemente instanciado para pequeños grupos. Los grupos base serán inicialmente de 4 jugadores, aunque puede cambiar. El contenido de mayor escala está planteado para alrededor de 20 jugadores. También están CONFIRMADAS las RAIDS y habrá nuevo contenido de endgame. ⚔️ PvP PvP CONFIRMADO. ArenaNet está trabajando todavía en sus modos. Se habló de posibles arenas y diferentes tipos de contenido competitivo, pero todavía no están cerrados. Lo que SÍ está confirmado: ❌ NO habrá Mundo contra Mundo. ArenaNet quiere mantener WvW como una característica propia de Guild Wars 2, que seguirá recibiendo soporte y contenido. Y una cosa interesante: 🏆 Si la comunidad quiere eSports, ArenaNet está dispuesta a apoyarlos como hizo con los anteriores Guild Wars. 💰 MONETIZACIÓN Guild Wars 3 será BUY TO PLAY. ❌ Sin suscripción mensual. ❌ Sin pase de batalla. ❌ Sin Pay to Win. Pagas el juego/expansión y juegas. 📈 PROGRESIÓN HORIZONTAL También se mantiene una de las señas de identidad de Guild Wars: NO habrá una rueda infinita de conseguir equipo cada vez más poderoso. Una vez tengas equipo máximo, seguirá siendo máximo. La progresión estará centrada en otros objetivos y el sistema de skins/armario tendrá todavía MÁS importancia que en GW2. Fashion Wars sigue vivo. 😎 🌍 SERVIDORES Y JUGADORES En ciudades podremos encontrarnos con muchísimos jugadores. En el mundo abierto se está desarrollando un sistema de fases para mantener el mundo poblado sin convertir los combates en una bola ilegible de cientos de personas. 🎮 PLATAFORMAS Confirmadas: 💻 PC 🎮 PlayStation 5 Actualmente NO hay planes para Xbox, Switch o móvil. La interfaz mostrada en la demo es provisional y cambiará completamente. Además, ArenaNet quiere que la interfaz final sea mucho más personalizable que la de GW2. 📦 También habrá EDICIÓN FÍSICA COLECCIONISTA. 🌊 Sobre el combate acuático todavía no han querido dar detalles. 🏰 Los clanes estarán presentes, aunque todavía no conocemos sus sistemas. Después de años viendo aparecer MMO que prometían revolucionar el género para terminar desapareciendo poco después, lo que he visto de Guild Wars 3 me ha devuelto algo que hacía bastante tiempo que había perdido: Las ganas de volver a creer en el futuro de los MMO.
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With all the deaths happening this week I nearly lost it.
🚨BREAKING NEWS: Actor Sean Astin, known for his role as Bob Newby in Stranger Things, has been accused by several coworkers of being an extremely kind and talented human being.
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How is it that we use BTU (British Thermal Units) to measure how good an AC is, yet the UK doesn't have AC?
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As an animator myself, I do think these prices are completely fair. You can get about 1 or 2 seconds of good animation done in a week. 3 if you're skilled or the animation isn't complex. So that's about $500 a week. Assuming a 40/hr work week, that's only $12.50/hr. Before tax
Animation Commissions Open! 🎨 Request in replies👇 DM for info!
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Twitter is way better when you switch over to the Following tab and stay away from the For You tab.
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The big problem with No Man's Sky is that AAA looked at it and went: Oh! Players are perfectly okay with broken games at launch. So long as we promise it'll be good in the future. Hence all the trash we keep getting. And for some reason players keep allowing it.
My Personality is simply being honest. This isn't a sudden heel turn. This started when the game "launched officially" and has declined and declined and declined. Anyway. No Man's Sky is a Cinderella story in the world of video games. Its release was also so many levels worse than Mecha BREAK. No Man's Sky released with broken promises. Mecha BREAK did not. It's hard to compare Mecha BREAK and No Man's Sky because: Mecha BREAK is a PvP focused experience where's No Man's Sky is PvE. This distinction is huge. No Man's Sky wasn't led by someone who openly said players weren't equipped to understand how to improve the game. The company that made No Man's Sky didn't really have a fallback option. Mecha BREAK isn't the be all end all games for Seasun because it has Snowbreak and JXO3 as a fallback. Fixing No Man's Sky was a life or death situation for the company's existence and it's far more complicated because it still needed to fulfill its promises. The thing is, Mecha BREAK is also backed by a lot of rich Chinese Investors. If the game doesn't improve quickly the plug can be pulled very quickly. The resources and fallback options Hello Games and Seasun Games has is astronomically different. Plus the CEO, Guo Weiwei, scrubbed his Weibo of anything Mecha BREAK related so that does NOT inspire a lot of confidence in the future of the game. Every company that has turned their game around, FFXIV, No Man's Sky, etc. has been very empathetic to player reception. The higher ups in Seasun Games have only ever listened to (CN) players that have expressed their dislike of how it's being run in a much more aggressive manner than me. Ever since the August Beta, a whole year ago, the game has been in a decline because of how egotistical the leaders of this game have been. There is a certain point where a more aggressive approach is needed with egotistical people than a more passive one. Especially when he said himself that players aren't equipped for any kind of visionary direction.
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Id say you caught it.
I wanted to capture a feeling of joy and freedom. I hope you all like it! #sinderdoodle #sinder
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Unity is fine. It really boils down to one simple question: Would you rather have a generalized tool that does a decent job? (Unity/Unreal/Ect...) Or would you rather have a tool that is highly specialized that can do your one thing extremely well? (Custom Engine)
just finished my animation system in C and turns out it's ~14 times faster than @unity's animation system. I didn't optimize any of this btw, probably could be much faster still 🧵
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Its interesting to see more people openly supporting Sinder now. Though the doc was a horrific mess, it did make something quite clear. She isn't this Machiavellian mastermind. Just a scared, paranoid, insecure girl. In some ways, that makes her relatable.
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British man discovers dental care.
CAN'T STOP THINKING ABOUT HOW GOOD MOUTHWASHING WAS
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The next 5 to 10 years is going to fundamentally shape the next 100 years for America.
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This looks like they are bringing Pokémon out of their pokeballs.
The tiny egg and the life it produced 📹 Adrian Kozakiewicz
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Just a quick little animation for San's big day.
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