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Notre test de Fire Emblem Fortune's Weave est dispo !
Après plus de 150 heures de jeu, @Eneara vous livre son avis sur un Fire Emblem qui, bien qu'excellent sur ses points forts, ne parvient pas à trouver une recette qui le fasse rester tranchant du début à la fin, la faute notamment à des prises de risques pas toutes concluantes.
Un jeu qui souffle le chaud et le froid mais qui reste important pour la licence !
🔗 : metagame.fr/test-fire-emblem…
Pokémon Unite rejoint la très longue liste des jeux services qui n'étaient pas désertés mais qui vont quand même fermé. Cette logique du chiffre avant tout est tellement néfaste...
Serebii Update: Pokémon UNITE will reach end of service on March 23rd 2027 at 00:00 UTC for both mobile and Nintendo Switch
serebii.net
Malheureusement pour la plupart des médias, tout ça se heurte à l'instantanéité des réseaux sociaux et aux contenus courts et même nous on y est victime quand on adapte nos tests sur tiktok et insta au format carousel.
Pour ça qu'on n'arrête jamais de mettre en avant nos formats écrits. C'est là qu'on peut vraiment s'exprimer et où nos tests ont tout leur intérêt.
Entièrement d'accord avec ce constat, et c'est lui qui a mené à la forme qu'ont nos tests : des verdicts variés avec un point d'honneur mis sur la subjectivité et les goûts personnels des testeur.euses
Et en ce sens, chez nous l'argumentation est la priorité (d'où la taille de nos tests, bien plus fat que la norme). On tient à expliquer pourquoi quelque chose marche ou au contraire ne fonctionne pas, et à expliquer en longueur notre point de vue. L'idée n'est évidemment pas de convaincre, mais de faire comprendre notre point de vue.
Parce qu'un test sert avant tout à ça : avoir un point de vue développé sur le jeu de la part de quelqu'un qui y a longtemps réfléchi
Si on veut que le journalisme jv et la critique jv évolue, il faut aussi (et avant tout) faire évoluer notre façon de consommer la presse et les critiques.
Un bon point de départ : méfiez-vous des notes. Rien ne vaudra le fait de lire pour comprendre un point de vu et donc une note. Je dirai même que la qualité de l'argumentaire vaut plus que la note : c'est le seul moyen concret de vérifier si la critique est pertinente par rapport à ce que l'expérience du jeu nous a offert.
Pour ma part, je penche de plus en plus du côté du "les notes ça sert à rien" (réfléchissons : quand vous parlez de vos jeux avec vos amis et ou votre connaissance qui "fait autorité" dans son domaine de connaissance privilégié, vous demandez pas de notes, vous demandez un avis, une analyse, un ressenti pour avoir une idée globale de l'expérience)
Avec mes écrits (sur senscritique ou ailleurs) c'est d'ailleurs ce que je fais quand cela est pertinent : je livre une expérience en mettant le jeu en perspective par rapport à sa licence ou par rapport à ce que je sais du genre du jeu. Pour ça que j'ai jamais eu de retours négatifs malgré des notes parfois "saugrenues"; car c'est toujours appuyé sur un truc solide.
Donc ouais y'a des notes désastreuses sur Eurogamer, et c'est parfois pire que prévu quand on lit (mais parfois l'inverse, une note d’apparence merdique et injustifiée peut amener à réfléchir une fois qu'on lit)
Presque envie de mea culpa sur la note @Gamekult de Silksong d'ailleurs : je ne suis pas d'accord avec le 7/10, mais en lisant on se rend compte que l'argumentaire est globalement valide
Encore et toujours des licenciements dans cette industrie maudite, même avec un succès commercial. Ça en devient insupportable
Layoffs Hit Ghost Of Yotei Developer Sucker Punch
'According to an ex-Sucker Punch employee, 26 people have been let go.'
aftermath.site/sucker-punch-…
L'ennemi des joueurs est le capitalisme et les permissions absurdes que s'octroyent les éditeurs et constructeurs. L'encadrement législatif est la seule façon de protéger nos droits en tant que consommateur
Le capitalisme investit le concept de propriété comme droit d'usage.
Nous le voyons avec l'exemple des jeux vidéo. GTA VI a été annoncé sans disque. Sony a annoncé la fin des ventes de disques physiques pour les jeux en 2028.
En 2024, Ubisoft a fait le choix de fermer les serveurs du jeu « The Crew », ce qui a révoqué la licence des joueurs.
Or, les joueurs achètent une propriété matérielle du jeu, et non un droit d'usage.
J'avais un feeling assez étrange avec les visuels du jeu quand je l'ai essayé à la PGW et ça n'a pas manqué finalement. Level 5 semble avoir menti et avoir blindé Layton d'IA, c'est pas une si grande surprise que ça finalement
La PGW c'est fini pour moi ! Pas grand chose de plus à y faire mais ça a été un honneur de pouvoir y être invité ! J'espère pouvoir y retourner dès l'année prochaine avec un peu plus de préparation cette fois 🥸
Je viens tout juste de tester The Witch's Bakery de @SunnyLabGames à la PGW, et c'est un gros coup de coeur !
C'est beau, rafraîchissant et chill à souhait !! Le jeu parfait pour jouer dans son lit 🙂↕️
La session d'une vingtaine de minutes sur le stand Game France m'a fait entrevoir un jeu avec une vraie identité, un humour qui fonctionne et une atmosphère remarquable qui plaira à tout ceux en quête d'un peu de réconfort, le tout sur fond d'un Paris digne d'une carte postale et d'un humour doux qui fonctionne !
Et en plus de tout ça, le jeu se paie le luxe d'être inclusif. Si vous nous suivez, vous savez que c'est une chose qui nous tient à coeur, et The Witch's Bakery va exactement dans le bon sens !
Cette première impression est donc particulièrement bonne, et j'espère qu'on vous en reparlera très vite, et sous une forme plus convenable !
PREMIÈRES IMPRESSIONS SPÉCIAL PARIS GAMES WEEK : Persona 4 Revival !
Si vous me connaissez sur mon compte perso (@Ilias_1105), vous savez que je suis fan de Persona. C'est une licence qui matche parfaitement avec mes affinités culturelles et vidéo-ludique (autrement dit je suis un gros weeb quoi 🥸).
J'avais bien aimé Persona 4 Golden, adoré Persona 5 et Metaphor, et apprécié ce qu'Atlus avait fait de Persona 3 avec Reload.
Mais là, ça passe pas. Parce que Persona 4 Revival est un remake 1/1 de Persona 4 Golden.
C'est le même jeu mais avec un lifting graphique et musical et quelques ajouts de gameplay pas visibles dans cette démo. Donc les mêmes défauts abyssaux.
Cette démo a surtout été l'occasion d'explorer le premier donjon du jeu et d'en affronter le boss. Et c'est la même chose que dans Golden : des couloirs sans aucun intérêt qui sont du farm bête et méchant.
Dans Golden ils avaient un seul intérêt : leur côté labyrinthique et les divers coffres et objets apportés par "l'exploration". Sauf qu'ici ce seul intérêt est effacé par la "trace" qui nous indique exactement quel chemin est le bon. Les donjons ne deviennent donc que des corvées sans aucune forme d'intérêt.
Sauf qu'on a vocation à y passer plusieurs dizaines d'heures. Mais qu'on n'est plus en 2008 (si ils ne changent pas l'humour du jeu, ce dernier sera aussi daté et lourds que ses mécaniques)
Ce qui fait le plus mal, c'est que c'est un remake vendu 70€. Et quand on compare avec les donjons de Metaphor et surtout ceux de Persona 5, ça pique.
Si faire Persona 4 vous intéresse, prenez la version golden qui se trouve pour 10€ en promo et qui fera largement l'affaire vu que c'est la même chose.
Déçu, et surtout énervé par ce remake
PREMIÈRES IMPRESSIONS SPÉCIAL PARIS GAMES WEEK : Stranger Than Heaven !
La démo présente #PGW est la même que celle du Tokyo Games Show (donc mes impressions seront moins complètes que ceux ayant pu jouer 3h au jeu avec les preview dispo depuis hier) centrée avant tout sur le système de combat qui est assez particulier, surtout si comme moi vous êtes habitué des Yakuza.
Je vais surtout me focaliser sur le feeling manette en main au lieu de faire de la bête présentation : ça répond bien, c'est violent, c'est jouissif et c'est assez dynamique pour ne pas être ennuyant.
Attention tout de même à la difficulté : c'est pas des combats bête et méchant. Comme relevé par beaucoup de journalistes après la démo du TGS, il y a une vraie inspiration Souls-like sur les combats avec cette volonté de punir les erreurs et de valoriser la maîtrise des pattern.
Je regrette que ce soit un tout petit peu rigide sur les animations mais sinon c'est du tout bon à ce niveau-là !
Cette démo était centrée sur les combats mais elle était aussi l'occasion de se balader (un tout petit peu) dans 3 quartiers du jeu dont Osaka et c'est là qu'est sans doute la plus grande puissance du jeu : son IMMERSION
Dès les premières secondes on est happé par chaque quartier. Ils sont tous vivants et l'ambiance y est tout simplement excellente. Le travail accompli ici est tout bonnement phénoménal et l'immersion de ce Stranger Than Heaven s'annonce être la plus grande force du jeu !
Seule ombre au tableau, la présence assez récurrente de bugs visuels, mais ce n' est qu'une démo. À voir en janvier aveca version finale
Je suis dithyrambique sur ce Stranger Than Heaven. L'immersion est dingue et les combats fonctionnent très bien. RGG semble avoir réussi à trouver une nouvelle formule qui marche en mettant les curseurs à fond sur l'immersion et en prenant son temps.
C'était d'ores et déjà l'une de mes plus grandes attentes pour 2027, je vais désormais compter les jours 😋


















