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🚨🔥 ATENCIÓN: Shawn Layden, exjefe de PlayStation, carga contra el plan de Sony de abandonar los discos: "si no puedes revender algo, ¿de verdad lo posees?".
El veterano (32 años en Sony) ve la deriva "deprimente, pero con solución": propone que Sony licencie la fabricación de discos a terceros, como hace Microsoft con Xbox, para no cargar con el coste y seguir dando algo físico a los coleccionistas.
Reconoce que es una decisión de hoja de cálculo, porque lo digital ya es el grueso del negocio, pero avisa de que puede dañar la marca.
🚨🔥 OFICIAL: Rockstar confirma que GTA 6 va a tope con la sátira: quiere que su versión de la América actual sea más extrema y ridícula que la realidad.
El vicepresidente de narrativa, Rupert Humphries, dice que recrear el mundo de hoy no basta: tiene que ser "más exagerado, más loco, más en tu cara", o te daría igual que salir a la calle.
Esa sátira estará por todas partes (radios, anuncios, bulos, campañas políticas, charlas de NPCs), aunque evitando nombres y referencias reales. El director de escritura, James Horton, quiere que el mundo te bombardee con cosas nuevas hasta mientras corres por la calle.
🚨🔥 CURIOSO: Martin Klíma, cofundador de Kingdom Come: Deliverance, dice estar harto de los RPG en los que siempre eres "el elegido".
Critica que demasiados repiten la misma fórmula (de don nadie a absurdamente poderoso para salvar el universo) y que muchos son power fantasies pensadas para adolescentes. Kingdom Come hizo lo contrario con Henry: un tipo corriente sin poderes ni destino, solo sobrevivir y abrirse camino. También pide que los grandes AAA arriesguen más, aunque admite que cuesta cuando un juego vale cientos de millones.
🚨🔥 CURIOSO: Dan Houser, cofundador de Rockstar y guionista de los GTA clásicos, dice que evita a propósito ver el gameplay de GTA 6.
Houser, que dejó Rockstar en 2020 y ahora hace sus propios juegos de mundo abierto en Absurd Ventures, cuenta que ni ha visto el Extended Look porque esquiva todo lo que pueda "distraerle o alterarle creativamente".
De hecho, dice que apenas juega a mundos abiertos, porque los "desmonta" mentalmente y se despista. Lo curioso: quien dirige GTA 6 es su hermano Sam.
🚨🔥 La CEO de Xbox, Asha Sharma, deja claro que no piensa pedir perdón a Sony por lo de Physint.
Preguntada por el New York Times si le debía una disculpa a Sony tras quedarse Microsoft con el juego de Kojima, Sharma se rio y dijo estar encantada de que Kojima eligiera Xbox. Aun así, asegura que seguirán colaborando con PlayStation (Forza Horizon 6 y Fable siguen camino de PS5): "la competencia y la colaboración pueden coexistir".
🚨🔥 POLÉMICA: El productor de Kingdom Come: Deliverance 2, Martin Klíma, quiere que el éxito de GTA 6 abra la puerta a que los juegos cuesten más caros.
Klíma cree que Rockstar es de los pocos que puede "atreverse a subir el precio", y que si los 80 dólares de GTA 6 cuajan, dará cobertura al resto de estudios para encarecer sus juegos por el aumento de los costes de desarrollo. Curiosamente, admite que ni entiende el éxito de GTA ni piensa jugarlo. Eso sí, otros desarrolladores opinan lo contrario: que lo que hay que bajar son los costes, no subir el precio.
🚨🔥 CURIOSO: Bruce Nesmith, diseñador jefe de Skyrim, espera que The Elder Scrolls 6 traiga barcos y combate naval, porque lo ve como la evolución natural de la saga.
En una entrevista dice que, si el juego se ambienta en una zona con mucha costa (como apuntan los rumores, hacia Hammerfell), los barcos y las batallas navales serían la gran novedad: "una función del nivel de los dragones" de Skyrim. Eso sí, aclara que ya no trabaja en Bethesda y no sabe qué planea el equipo actual.
🚨🔥 CURIOSO: El director de publicación de Baldur's Gate 3, Michael Douse, no entiende las críticas al límite de tiempo de The Blood of Dawnwalker y sale a defenderlo.
Douse, que está a punto de terminárselo, dice que le sorprende el rechazo y que esa mecánica es "una herramienta narrativa perfectamente entretejida" que te empuja a no jugarlo como si fuera The Witcher. Además, es un fan del mundo que ha creado Rebel Wolves y dice estar deseando ver hasta dónde pueden llevar la saga. ¿Le dais la razón o el reloj os echa para atrás?
🚨🔥 El cofundador de Riot, Marc Merrill, explica cuánta gente habría necesitado 2XKO para sobrevivir: "cientos de miles de jugadores, si no millones" al mes.
Merrill reconoce que el juego salió demasiado caro de desarrollar, lo que disparaba el listón de usuarios para ser rentable, y que gustó a algunos jugadores pero no a los suficientes para sostener un modelo de servicio. Riot ya anunció que dejará de desarrollarlo activamente en diciembre de 2026, aunque seguirá jugable y con reembolsos para quien compró.
🚨🔥 El personal de Gears of War: E-Dayteme, según varios informes, ser despedido justo después del lanzamiento del juego… y quedarse sin su bono de Metacritic.
The Coalition tiene un bono ligado a que el juego alcance cierta nota en Metacritic, que se pagaría a finales de octubre, pero para cobrarlo hay que seguir en plantilla ese día. Como el juego sale el 6, los trabajadores afrontan un mes de incertidumbre. Eurogamer apunta que los ya despedidos (como Juan Vaca) sí cobrarían si se cumplen los objetivos, aunque no está claro qué pasa con quien caiga justo tras el estreno.

















