📄| مهندس ميكانيكي صانع محتوى ومدرب | حسابي الشخصي اكتب واحلل عن صناعة الالعاب والتقنيات | مؤسس @ElderPlayers

Installation 07
Joined March 2012
يا اخوان ترى التصوير تعبت عليييه فيعني لا تقصرون بالدعم 🫶🏼☺️ وبصراحة اليد فخخخممممة 👏🏻
وصلت يد تحكم XBOX الخاصة 💚🤍 بمناسبة مرور 25 سنة على بداية XBOX واطلاقه لأول مرة في 15 نوفمبر عام 2001 👇🏼 🟢 لون أخضر شفاف يحاكي الجيل الأول 🟢 ختم وشعار XBOX 25 🟢 شعار XBOX الاصلي بالخلف 🟢 ازرار RB/LB بلون اسود وابيض 🟢 زر اساسي بإضاءة خضراء 🟢 ازرار ABXY بالألوان الأصلية
4
21
813
فيه خلط كبير بين مجتمع اللاعبين على موضوع FSR 4.1 وأجهزة الكونسول سواء من عرب او اجانب ناوي اكتب كلام كثير عنه لتوضيح الامور الاساسية بشكلها الصحيح
Replying to @Dee_Batch
⚠️ Corrections/additions • Not an official chart (your post) • PS5 Pro is not RDNA 3. • Both the Xbox Series X and PS5 Pro feature accelerated ML hardware for INT4/8 operations. Even the Series S has it, while the base PS5 does not. • The base PS5 relies on its main shaders to handle the lightweight AI upscaler (QSSR), which uses an FP16 fallback due to the lack of dedicated acceleration units for INT8. • The number of TOPS for INT8 models defines the operational cost; higher TOPS translate to faster execution time per frame (lower ms), delivering more FPS at the exact same resolution. • The only (Lightweight model) of FSR 4.1 is the one designed for handheld devices, while standard INT8 models mostly maintain the exact same visual quality. • The huge power inside the PS5 Pro (300 TOPS) is custom-built for PSSR, not FSR 4.1 (Project Amethyst). That means AMD's current FSR 4.1 can't access this proprietary hardware block unless Sony programs specific software layers to allow it. Even if enabled, the calculation efficiency will differ from PSSR, and without this patch, the AI's based FSR is forced to run on the main shaders. • On the other hand, the Xbox Series X's 48.6 TOPS are architecturally exposed and programmed directly via DirectML, making it fully compatible with FSR pipelines from day one.
1
14
984
معاذ | Moath retweeted
⚠️ تصحيح بسيط وبنفس الوقت مهم .. شفت هذي الصورة بالتايم لاين، وبشكل عام فكرتها رائعة، وتوضح بعض انواع تقنية الـ FSR 4.1 ولكن فيها مشكلتين: الأولى: انها ناقصة (في حال أردنا الشمولية). لأن النسخة المخففة الفعلية "للاجهزة المحمولة مثل XBOX Ally" ليست موجودة الثانية: ان معمارية PS5 Pro ليست RDNA 3. بل هي لا تزال مبنية على RDNA 2 كهيكل اساسي، او هندسة اساسية، مضافاً عليها بعض الميزات المتقدمة. وللعلم: الصورة ليست رسمية، لاني بحثت عن مصدرها وماكان رسمي. ولكني متشوق للنتايج اللي بنشوفها قدام بالنسبة لدعمها في الكونسول ولي تعليق لاحق
4
3
31
3,580
⚠️ تصحيح بسيط وبنفس الوقت مهم .. شفت هذي الصورة بالتايم لاين، وبشكل عام فكرتها رائعة، وتوضح بعض انواع تقنية الـ FSR 4.1 ولكن فيها مشكلتين: الأولى: انها ناقصة (في حال أردنا الشمولية). لأن النسخة المخففة الفعلية "للاجهزة المحمولة مثل XBOX Ally" ليست موجودة الثانية: ان معمارية PS5 Pro ليست RDNA 3. بل هي لا تزال مبنية على RDNA 2 كهيكل اساسي، او هندسة اساسية، مضافاً عليها بعض الميزات المتقدمة. وللعلم: الصورة ليست رسمية، لاني بحثت عن مصدرها وماكان رسمي. ولكني متشوق للنتايج اللي بنشوفها قدام بالنسبة لدعمها في الكونسول ولي تعليق لاحق
4
3
31
3,580
جربت تقنية Advanced Shader في لعبة Gears of War E-Day بعد اخر تحديث للدرايفر حق الكرت (رقم 621.01) ملاحظة: اضطريت استخدم الـ DDU للكرت، لأني لاحظت فيه مشاكل غريبة عندي، وحذفت التعريفات وسويت تثبيت من جديد، مع تحديث الـ Chipset للمعالج والنتيجة: رغم أن جهازي ماشاء الله قوي (RTX 5080 و R9 9950X3D)، إلاّ أن الفرق واضح حتى لو كان بسيط. وليس فقط على سرعة تجميع وبناء المظللات عند تشغيل اللعبة، بل حتى وسط اللعب وأثناء التجول بعالم اللعبة تقنيات مثل هذي ممتازة وتخدم اللاعب بشكل كبير ✅ وهي اللي نحتاجها 👍🏼
4
20
2,348
من أكثر الألعاب اللي متشوق افتح كرتون الـ Switch 2 عشانها (ايه باقي ما فتحته 😶) لعبة Fire Emblem: Fortune's Weave اكبر مشكلة اشوفها معها هي مدتها الطويلة جداً لذلك ممكن اكتفي بمسار واحد، واذا اسعفني الوقت اكمل ان شاء الله عموماً هذي مراجعتنا للعبة 👇🏼
🌟 مراجعة Fire Emblem: Fortune’s Weave 📌 رابط المراجعة الكاملة تحصلونه أول تعليق 👇 🟢 قصة متماسكة ومترابطة عبر المسارات الأربعة 🟢 تنوع رائع في تصميم الخرائط والمعارك 🟢 نظام قتال استراتيجي ممتع وعميق 🟢 قفزة تقنية وتطور بصري ملحوظ مقارنة بالأجزاء الماضية 🟠 غياب اللغة العربية 🔴 تكرار الأنشطة الجانبية في الربع الأخير من القصة 🔴 عدم وجود Support كافي لبعض الشخصيات
3
13
1,259
قررت اني انتظر التقرير القادم اللي بيقول ان ميزانية تطوير Gears of War E-Day هي 800 مليون دولار يعني ... اشوفه غير منطقي الكلام هذا، لا الـ 400 مليون منطقية، ولا حتى الـ 500 مليون على لعبة مثل هذي (ولها كل الاحترام، وهذا ليس تقليلاً منها ابداً). فيه منطق لازم نحتكم به لمن نتناول بعض الكلام اقرب شيء للصواب هو المذكور بالاسفل 👇🏼 ولا زال مافي اي شيء مؤكد غير انك تقول منطقياً ما توصل التكلفة لهذا الحد على لعبة بمثل طموح وحجم Gears of War E-Day
💸 تضارب في التقارير حول ميزانية تطوير Gears of War: E-Day بحسب احدث تقرير من Kotaku، نقلاً من مصدر مطلع على أعمال XBOX، ذكر فيه ان تكلفة اللعبة تجاوزت 500 مليون دولار دون احتساب التسويق 🔴 لكن الصحفي Jez Corden أوضح أن اعتراضه ليس على الرقم نفسه، بل على طريقة احتسابه، حيث يعتقد أنه يمثل إجمالي ميزانية استوديو The Coalition خلال الفترة بين Gears 5 و E-Day، وليس تكلفة الجزء الأخير وحده. مما قد يعني ان التكلفة تمثل: - تطوير Gears 5 والمحتوى الخدمي الخاص بطور تعدد اللاعبين - وتطوير لعبتي Gears Tactics و Gears Pop - تحديث الجيل الجديد من Gears 5 ونسخة الـ PC - المشاركة في تطوير محرك Unreal Engine 5 مع Epic Games، و تعاونهم في تطوير ديمو Matrix التقني - تكاليف فريق XGTG للدعم التقني لمحرك Unreal Engine، والمتخصص لمساعدة جميع الاستديوهات الاخرى لضبط العابهم (مثل Obsidian، و Ninja Theory، و Halo Studios وغيرهم) - تطوير Gears of War: Reloaded - واخيراً تطوير Gears of War: E-Day ومحتواها الخدمي لطور تعدد اللاعبين ⚙️ وأشار Jez إلى أن الجزء الأكبر من الميزانية قد يكون مخصصاً لتطوير E-Day بالفعل، لكنه أكد أن التكلفة الفعلية ونسب توزيع الميزانية بينها وبين باقي المشاريع لا تزال غير معروفة.
4
6
86
6,659
اغلاق استديو BioWare خبر صادم ومؤسف 😓 بالبداية احنا نتكلم عن استديو عريق وله بصمة كبيرة في عالم الألعاب. واللي عاش معه من البدايات يعرف أكثر من غيره كيف كان تأثير هذا الاستديو على تصنيف العاب RPG الغربي، وكيف ساهم في تطوير التصنيف وكيف كان التدرج بين الاجيال لي تجارب لا تنسى مع العابه وسلاسله الرائعة، وآخر ذكرياتي كانت اللعبة العظيمة Dragon Age Inquisition في 2014 .. ولكني اعترف انهم احبطوني من بعدها إحباط شديد خصوصاً بعد الجزء الأخير من DA، ومن جهة أخرى كنت اشوف Mass Effect تحتضر وازعل على وضعها. واللي صار لهم في آخر 10 سنوات فعلاً امر حزين ومؤسف. وصحيح هي كانت سنوات مليئة بالاخفاقات او الاحباطات، الصدمة بدأت من Mass Effect: Andromeda ثم اخفاق مشروع Anthem، ونهايةً بالاحباط الكبير مع Dragon Age: The Veilguard ... وكل هذي لها اسباب عديدة متشعبة ما بين إدارة EA وبين كفاءة مدراء المشاريع أنفسهم بداخل BioWare ... ولكني رغم هذا اختلف مع كل شخص راضي بهذا الاغلاق الحالي واستغرب منهم اصلاً! كيف يرضون بهذا الاغلاق على استديو عريق وقدم الكثير للصناعة بشكل فعلي وله تاريخ وارشيف مشرّف يمكن الرجوع له مهما كانت انتاجاته اخر 5 او 10 سنوات (واللي لها اسباب عديدة متشعبة)؟ واستغرب كيف كان بعض اللاعبون غاضبين جداً من اغلاق بعض الاستديوهات اللي ما قدمت ولا "ربع" اللي قدمه BioWare (وعلى وجه التحديد الاستديوهات اللي تقفلت اخر فترة خصوصاً من XBOX) وهنا اشوفهم راضين بحجة: (ايش قدم BioWare اخر السنين؟) .. يا رجل؟؟ انا اخالفهم تماماً في كلا الحالتين، فهذا الاستديو هو اللي من جد ازعل عشانه، واحزن على اغلاقه اكثر من غيره اذا جينا بنقارن، لأن غيره فعلياً ما قدم ولا ربع الإرث اللي قدموه BioWare للصناعة والسلاسل الكبيرة اللي يكلمونها او اشتغلوا عليها ..
🚨 عاجل: شركة EA تغلق استوديو BioWare المطور لسلسلتي Dragon's Age و Mass Effect 💔 🔸️أعلنت شركة EA رسمياً عن إغلاق استوديو BioWare العريق بشكل كامل، إلى جانب تسريح حوالي 400 موظف (ما يمثل نحو 3% من القوة العاملة للشركة) 🔸️ترتب على هذا القرار إلغاء تطوير لعبة Mass Effect القادمة نهائياً، ليسدل الستار بذلك على مسيرة استوديو قدم بعضاً من أعظم العناوين وأكثرها تأثيراً في تاريخ صناعة الألعاب
2
3
22
1,145
من يتفق (واعتقد الاغلبية) ان Tai Kaliso كان من أفضل شخصيات Gears of War E-Day؟ ولجمهور السلسلة: تاي كاليسو هنا ظهر بأفضل نسخة له من بين كل الأجزاء اللي ظهر فيها 👍🏼 لذلك قلت بمراجعتي ان The Coalition ابدعوا في هذا الجانب بتقديم "بعض" الشخصيات المعروفة بأفضل نسخ لها
🌟 مراجعة Gears of War E-Day - طور القصة 📌 رابط المراجعة الكاملة تحصلونه أول تعليق 👇 🟢 قصة وكتابة اجتمعت مع سرد بيئي قوي 🟢 تجسيد مثالي ليوم الظهور E-Day 🟢 علاقة Marcus و Dom الاخوية 🟢 تصميم مدينة كولونا 🟢 جانب بصري قوي وأفضل لعبة بمحرك UE5 🟢 تصميم صوتي مذهل وموسيقى قوية 🔵 دعم اللغة العربية 🔴 تذبذب في جودة كتابة بعض الشخصيات 🔴 غياب بعض الميكانيكيات الاساسية مثل Meat Shield و Grenade Tagging
5
1
48
2,139
كلما تركز في التفاصيل هنا وهناك بتحصل أشياء جميلة ويمكن تفوتك في أول ختمة لـ Gears of War E-Day مثلاً لاحظت جودة عالية حتى في تجسيد ورسم بعض الأشياء مثل الدرع. اول مرة اشوفه بهذا الشكل وهذي التفاصيل. سواء البطانة الداخلية او التفاصيل الخارجية الدقيقة انصحك ركز بكل شيء حولك 👍🏼
اقوى لعبة رسومياً بتاريخ الكونسول وفي جيل XBOX Series/PS5 .. هي Gears of War: E-Day وقلت بمراجعتي: هي أفضل لعبة بتاريخ محرك Unreal Engine ويؤكد كلامي اللي اقوله من سنوات طويلة (وحسابي موجود فيه الكلام) ان استديو The Coalition هم اسياد محرك Unreal Engine وكأنها DLSS 5!
1
3
46
2,002
هذا المشهد in game في Gears of War E-Day ماركوس يروي قصة صديقه العزيز كارلوس سانتياغو (اخو دوم) بعد سؤال ماغز عنه. لحظة عاطفية توضح حجم تأثره من الموقف 👇🏼 لحظة رائعة بحق ✅👏🏻 وابدعوا The Coalition في سردها مع: -تعابير وجه Marcus -واداء ممثل ماركوس الصوتي -والموسيقى المعبرة
اقدم لكم مراجعتي لطور القصة في لعبة Gears of War: E-Day مفاجأة كبيرة ما توقعتها ابداً من The Coalition ✅ 🔸 تجسيد عظيم ليوم الظهور، اللي طوال 20 سنة نسمع عنه في لور Gears of War وما شفنا أحداثه ولا مرة 🔸 مدينة كولونا مذهلة بحق 🔸 العلاقة الأخوية بين ماركوس ودومينيك 🔸 الديناميكية المذهلة في المواجهات 🔸 افضل تجربة تعاونية COOP بالسلسلة بدون نقاش! 🔸 عنف اللوكست ووحشيتهم وتصوير تعذيبهم للبشر بأبشع طريقة 🔸 توجه فني و Color Palette فاخر 🔸 تحسّن كبير في مواجهة بعض الاعداء المعروفين بالسلسلة سابقاً، وحتى بعض الزعماء قتالهم صار افضل بأشواط 🔸 افضل لعبة تعمل على Unreal Engine 5 بالتاريخ، ومن اقوى الألعاب رسومياً بالجيل 🔸 الزعماء الجدد رائعين 🔸 ذكاء اصطناعي عظيم للاعداء (تغيير جذري حقيقي) 🔸 اسلوب اللعب، ونظام الحركة، والتحريك واستخدام الأسلحة ... فعلاً ابداع 🔸 التصميم الصوتي مبهر، والموسيقى بمستوى عالي جداً 🔸 نجح الاستديو في الاستفادة اخيراً من ميكانيكيات طور الـ Horde واستعمالها في القصة لأول مرة (معدات وتطويرات الأسلحة والدروع وتنعكس على اسلوب لعبك 100٪) ايش اقول زيادة؟ انا فقط متفاجئ .. ولولا بعض النقاط مستحيل اتردد في تقييم الـ 10/10 ✅ ملاحظة: أداء اللعبة رائع على كونسول XBOX Series X ✅
9
11
2
158
7,163
خلاص استسلمت ⚙️ اشتريت يد Gears of War E-Day الخاصة حصلتها بسعر جيد وما ترددت وزي ما يقولون: Here Come The Baaaby! فخمة بالمعنى والكلمة .. وعجبني ملمسها والخامة (Texture) اللي تحاكي فتحة الـ E-Hole مع الشقوق الحمراء واللمبة الحمراء في زر XBOX سويت التحديث وصارت جاهزة للتجربة
اقدم لكم مراجعتي لطور القصة في لعبة Gears of War: E-Day مفاجأة كبيرة ما توقعتها ابداً من The Coalition ✅ 🔸 تجسيد عظيم ليوم الظهور، اللي طوال 20 سنة نسمع عنه في لور Gears of War وما شفنا أحداثه ولا مرة 🔸 مدينة كولونا مذهلة بحق 🔸 العلاقة الأخوية بين ماركوس ودومينيك 🔸 الديناميكية المذهلة في المواجهات 🔸 افضل تجربة تعاونية COOP بالسلسلة بدون نقاش! 🔸 عنف اللوكست ووحشيتهم وتصوير تعذيبهم للبشر بأبشع طريقة 🔸 توجه فني و Color Palette فاخر 🔸 تحسّن كبير في مواجهة بعض الاعداء المعروفين بالسلسلة سابقاً، وحتى بعض الزعماء قتالهم صار افضل بأشواط 🔸 افضل لعبة تعمل على Unreal Engine 5 بالتاريخ، ومن اقوى الألعاب رسومياً بالجيل 🔸 الزعماء الجدد رائعين 🔸 ذكاء اصطناعي عظيم للاعداء (تغيير جذري حقيقي) 🔸 اسلوب اللعب، ونظام الحركة، والتحريك واستخدام الأسلحة ... فعلاً ابداع 🔸 التصميم الصوتي مبهر، والموسيقى بمستوى عالي جداً 🔸 نجح الاستديو في الاستفادة اخيراً من ميكانيكيات طور الـ Horde واستعمالها في القصة لأول مرة (معدات وتطويرات الأسلحة والدروع وتنعكس على اسلوب لعبك 100٪) ايش اقول زيادة؟ انا فقط متفاجئ .. ولولا بعض النقاط مستحيل اتردد في تقييم الـ 10/10 ✅ ملاحظة: أداء اللعبة رائع على كونسول XBOX Series X ✅
11
4
92
3,674
والله بكل صراحة ووضوح (اظن حسابي يوضح كل شيء 🤣 ) قاعد العب Gears of War E-Day ومعه قليل من Control Resonant ☺️
✨️ وش تلعبون في نهاية هذا الأسبوع؟ 🎮
1
22
1,099
موسيقى شاشة البداية في Gears of War E-Day تزيد روعتها كلما سمعتها اكثر وتدخل ضمن Top 3. وتقريباً هي الأقرب إلى Gears of War 3 من ناحية الأسلوب (تاخذ Loop طويل وما تحس بتكرارها) لكن يبقى Gears of War 2 هو الـ Top ✅ عظيمة بالمعنى والكلمة. من الدخلة إلى التصاعد إلى النهاية
💡سؤال: ايش رايكم في موسيقى شاشة البداية في Gears of War E-Day؟ بالبداية شعرت بأنها بسيطة .. لكن مع الوقت ارتفع تقييمها واعطتني شعور عميق ويواكب احداث E-Day بشكل رائع. أيضاً فيها نغمات مميزة و ايقونية مثل اللي جات بنهاية المقطع (فيها لمسة من روح السلسلة) كيف كانت بالنسبة لكم؟
4
3
62
2,616
💡سؤال: ايش رايكم في موسيقى شاشة البداية في Gears of War E-Day؟ بالبداية شعرت بأنها بسيطة .. لكن مع الوقت ارتفع تقييمها واعطتني شعور عميق ويواكب احداث E-Day بشكل رائع. أيضاً فيها نغمات مميزة و ايقونية مثل اللي جات بنهاية المقطع (فيها لمسة من روح السلسلة) كيف كانت بالنسبة لكم؟
15
4
1
64
5,147
Replying to @mo7_ap @MoathDP
و نقطة Build عظيمة بشكل رهيب، تخيل سلاح لانسر مع سكوب و مع خاصية في شدجن تعطيك شفاء، وهذا من غير الأسلحة الثانيه و إمكانية كشف امكان Locust، شيء رهيب.
1
1
260
⚠️ تصحيح مهم آخر لمعلومة منتشرة بشكل ركيك عن Gears of War: E-Day "وكأننا نلعب لعبة مختلفة" الغير صحيح: ان Mags هي القائدة ❌ وموجودة لتقلل من قيمة Marcus ❌ الصحيح: ان بطل اللعبة وقائد فرقة "برافو"، وبل حتى القائد الميداني للجميع في عدة مواقف بأرض المعركة هو: Marcus Fenix ولا غيره ✅ وايضاً Mags تحترمه ولم تقلل منه ابداً او تأخذ مكانته طوال اللعبة عكس ما يشاع ✅ الاثبات: بالمقطع حطيت امثلة (ويوجد غيرها الكثير) تثبت ان Marcus هو القائد الفعلي للفرقة سواء بالمشاهد السينمائية او حتى اثناء اللعب، وتثبت ان Mags تحترم Marcus ولم تقلل منه ابداً 👇🏼 ... ورغم ذلك يجب معرفة الحقائق التالية 💡 ⚙️ في وقت الـ E-Day: 1️⃣ ماركوس كان عمره حوالي 22 سنة، ورتبته رقيب، ولديه 3 سنوات بالخدمة العسكرية. هو ابن العالم والبروفيسور آدم فينيكس (لكنه ما يحب يرتبط بإسم ابوه). عضو الكتيبة 26 للمشاة الملكية، ويعتبر فعلياً بطل حرب تاريخي واسطوري في معركة حقول آسفو (Aspho Fields). وحصل على أعلى وسام عسكري شرفي (وسام نجمة ايمبري - Embry Star) واللي يعتبر تكريم كبير له وانشهر به 2️⃣ ماغز عمرها حوالي 35 سنة، الأكبر سناً بينهم، ورتبتها أخصائي خبيرة متفجرات. وهي الأكثر خبرة في الفرقة بواقع 15 سنة. تعرضت لتسريح غير شرفي اثناء محاكمة عسكرية بتهمة الاهمال بعد مأساة أدت إلى اصابتها وموت فرقتها بالكامل، وذلك بسبب انفجار ناجم عن خلل (تحملت ذنب خطأ عسكري سابق)، ثم عملت في مصافي الايمولجن لمدة سنتين قبل E-Day واصيبت بمرض الرئة المعروف بـ Rustlung 3️⃣ دومينيك (دوم) كان تقريباً 20-21، ورتبته جندي. وعنده سنتين بالخدمة العسكرية. كان وقتها أب لطفلين، ويعتبر من فئة الجنود النخبة في الكتيبة 26 للمشاة الملكية (واجتاز تدريب الكوماندوز STG) وهو صديق مقرب لماركوس وفي منزلة الأخ له 4️⃣ وطبعاً لوكاس رييز هو الطالب العسكري المستجد، وعمره تقريباً 20 سنة في هذا الوقت وليس لديه اي خبرة قتالية ميدانية وانضم للفرقة مع ماركوس مباشرة اثناء E-Day 🛑 لكن المهم هو: ان ماركوس حصل على تكريم تاريخي بطولي وهو: نجمة ايمبري، واللي خلاه يصعد في سلم الرتب العسكرية بسرعة البرق. أيضاً هو الأعلى في الرتبة العسكرية بين المجموعة وهو القائد الفعلي لهم (ميدانياً ونظامياً) .. وبسبب مكانته كان في بعض الحالات يقود الميدان بالكامل بما فيه بعض العسكريين الأكبر سناً وخبرة ورتبة منه ولازم يفهم البعض ان ماركوس في هذا الجزء كان صغير بالسن والخبرة، وليس هو ماركوس الموجود في الثلاثية .. فأنت بتشوف قصة فيها أبطال اخرين، وفيها شخصيات لديهم رتب عسكرية او خبرة ميدانية اكبر منه بكثير. رغم ذلك لم يسيئوا له ابداً بل احترموه كثيراً، وكان له تقدير واضح من الجميع مشكلتنا مع اللي ما يعرف ويجهل هذي الأمور ويتهمنا بأننا راضين بما يحصل من تقليل لبطل السلسلة. لكن لا ... انا هنا اصحح هذا الكلام الخاطئ ✅
⚠️ تصحيح لمعلومة خاطئة مين ينقذ Marcus في قسم الشرطة؟ طلع كلام ان الكتّاب تعمدوا يخلون البنت هي اللي تنقذ Marcus في اول هجوم يحصل بلعبة Gears of War: E-Day بقسم الشرطة، وان هذا فيه اهانة لرمز وبطل كبير وخصوصاً ان Dom كان موجود وما انقذه .. وهنا بصحح الغلط الغير صحيح: ان الكاتب حدد Mags تنقذ Marcus ❌ الصحيح: غير محدد من ينقذ Marcus ✅ الإثبات: بالفيديو حطيت 3 لقطات مختلفة لنفس المكان وفيها انقذني Dom و Lucas و Mags بكل مرة 👇🏼 🛑 ليش يحصل هذا الاختلاف؟ 1- لحظة انقاذك هذي هي اصلا ليست جزء من اللقطة السينمائية المكتوبة بالـ Script. المكتوب هو هجوم الوحش عليك فقط (ولا يفرق مين كانت شخصيتك) 2- وبالتالي إنقاذ اللاعب هنا يعتبر حدث عشوائي غير مكتوب، يعتمد على من هو الـ Ai اللي كان الأقرب لك 3- ولأنه انت ممكن تلعب بـ Dom او اي شخصية اخرى غير Marcus (نعم اللعبة تسمح لك تختار اي احد حتى لو تلعب Solo) وينقذك اي عضو بالفرقة بدون تحديد من هو، وتقدر تجرب بنفسك. فهذي تعتبر لقطة بداخل الـ Gameplay، واحد عناصر اللعب الجديدة في Gears of War: E-Day، بحيث يهجم عليك لوكست هائج، وتقاومه لين يجي واحد يطعنه بالسكين وينقذك. وبتصير لك قدام كثير وبتشوف كل مرة واحد مختلف ينقذك بحسب الأقرب لمكانك
50
122
8
987
45,048
اقوى لعبة رسومياً بتاريخ الكونسول وفي جيل XBOX Series/PS5 .. هي Gears of War: E-Day وقلت بمراجعتي: هي أفضل لعبة بتاريخ محرك Unreal Engine ويؤكد كلامي اللي اقوله من سنوات طويلة (وحسابي موجود فيه الكلام) ان استديو The Coalition هم اسياد محرك Unreal Engine وكأنها DLSS 5!
نفس المكان قبل وبعد اثناء الهجوم vs بعده بلحظات شيء بسيط من روعة السرد القصصي في Gears of War E-Day 👇🏼 اول ما شفت هالمنظر قدامي وفيه اللوكست يفترسون البشر بطرق عنيفة في هذي الساحة، استشعرت بداية الانهيار الفعلي للبشر وبعد لحظات من اجتياحهم، رجعت للمكان وكان شكله حزين ومختلف
8
5
2
104
8,178
حفظ الله بلادنا وامننا الله يجبر مصيبتنا في وطننا الحبيب، ويجبر بمصيبة كل اهالي المصابين ويعافيهم ويرحم الأموات منهم ولا حول ولا قوة الا بالله العلي العظيم ولعنة الله على الحوثي ولعنة الله على الزنادقة التابعين لهم
عاجل.. البيان الكامل بشأن تعرض مطار الدمام لاعتداء مساء اليوم الأحد: أعلنت الهيئة العامة للطيران المدني عن تعرض مطار الملك فهد الدولي بالدمام لاعتداء مساء اليوم الأحد 30 ربيع الآخر 1448هـ الموافق 11 أكتوبر 2026م؛ وذلك في ظل استمرار الاعتداءات السافرة التي تستهدف مرافق الطيران المدني بالمملكة. وأوضحت الهيئة أنه جارٍ استكمال تقييم الأضرار والتحقق من سلامة المرافق؛ بالتنسيق مع الجهات المختصة. -
2
2
22
1,273
💡سؤال ومعلومة مهمة بنفس الوقت: الان شركة Microsoft توقفت رسمياً عن مشاركة ارقام مبيعات العاب XBOX (والرقمية خصوصاً) مع وكالات مثل Circana، وجاء اعلان رسمي في اغسطس 2026 وبدأ التنفيذ والتطبيق بأثر رجعي من يوليو 2026. 🛑 فكيف ومن اين Alinea Analytics يعطون تقديرات للمبيعات؟
❗️جدل نشط بين اللاعبين حول دقة أرقام Alinea Analytics لألعاب مايكروسوفت بعد الكشف عن تقديرات لعبة Gears of War: E-Day 👇🏼 ​🔹وسببه ان شركة مايكروسوفت اعلنت في يوليو الماضي عن توقفها مشاركة البيانات الرقمية لألعاب XBOX و Activision و Bethesda مع هيئة Circana، والتي تعتمد عليها Alinea Analytics كمصدر رئيسي ​🔹هذا الامر جعل جمهور اللاعبين يتساءل: ماهي نسبة صحة ارقام وكالة Alinea Analytics بعد انقطاع المصادر الرسمية عنها؟ وما هي مصادر تقديراتهم؟
7
4
1
69
4,653