
Нелинейный продюсер в издательстве «Бомбора». Иногда перевожу игру Hello Kitty Island Adventure. Profile pic by @bertie_butts
Курск, Россия
Joined September 2010
- Tweets138K
- Following242
- Followers14.7K
- Likes48.3K
Pinned Tweet
Привет, сейчас я социальной сети ИКС нахожусь заметно меньше обычного, потому на всякий случай напомню, что меня можно поймать/почитать на моём канале в tg:
t.me/mostcuser
Картинка от чудесной @bertie_butts
Mikhail Bocharov retweeted
Немного нетипичный для меня арт, появился внезапно, на запале нарисовала 80 процентов и отложила на месяцы
И вот наконец то закончила 🖤
Не помню когда в последний раз рисовала рыб, но это аттракцион кеков, как бы ты не рисовал их, всегда будет смешно🙃
#art
Бомбора показала обложку книги «Человек-паук. Паутина видеоигровых вселенных», нарисованную @teetov_
Я там выступаю научным редактором и искренне рекомендую — отличный экскурс по играм о дружелюбном соседе: от экспериментов с полетами на паутине до серьезной драмы
I’ve been working on my game for two years now. I create all the visuals, worldbuilding and narrative myself.
I’m not here to lecture anyone about AI, art, and so on, but if you want to support human-made projects, your like, repost and wishlist would mean a lot. Thanks!
Спустя год переносов и кризисов, все 666 копий DOOM + DOOM II Will it Run Edition наконец-то отправились к покупателям.
Брал через посредника, так что придёт с приличной задержкой, но дело сдвинулось!
Дум круто
Когда переводил книги (и игру), то всегда геймифицировал процесс, поощряя себя за перевод отрезка игровой сессией.
Главное, чтобы она была чётко обозначена — 1 катка в Овервотч понятная величина, а вот заработать 50к опыта в Рунскейпе — не очень, но мудрость пришла с опытом.
Mikhail Bocharov retweeted
The audacity to feed Machinarium assets to AI, make AI slop animations, and call it a love letter…
Love letters are supposed to be handwritten. This looks disgusting and has nothing to do with us or our craft.
This quoted post is unavailable.
Mikhail Bocharov retweeted
I couldn't disagree more. I feel like forcing your protagonist to keep and monologuing like it's a 1950s noir film, while he's unsuccessfully juggling crippling addiction and repeatedly failing in his role as a bodyguard for a Brazillian psuedo-crime family was brilliant
"I got that completely wrong" — Dan Houser considers Rockstar’s Max Payne 3 a failure. bit.ly/4s4u4MC
Mikhail Bocharov retweeted
After a couple of years of development, I finally announced my co-op action roguelike game.
It was inspired by Armored Core, Returnal, Metroid Prime and Risk of Rain 2.
There's even a demo on Steam! Check it out!
store.steampowered.com/app/5…
#screenshotsaturday #gamedev

































