Daily Post•Sakugaサクガ•Studio: MAPPA マッパ

Joined September 2026
Attack on Titan Final Season Part 2 Episode#11 Episode Director: Jun Shishido 宍戸淳 || Yuuichirou Hayashi 林祐一郎 Storyboard:Iwao Teraoka 寺岡巌 KA: Malcolm Wopé
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Chainsaw Man Ending#5 Storyboard / Unit Director: シュウ浩嵩Hiromatsu Shuu Animation Director:liku,10+10,Shouichi Director of Photography: 梁博文Bowen Liang
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Jujutsu kaisen season 3#10 KA: Julian Bentley
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Gosei Oda (小田剛生) Parkour Animation Anime: Lazarus
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Kou Yoshinari - 吉成鋼 Anime: Garo Vanishing Line EP #08
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Kosuke Kato(加藤滉介) Rough LO
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Ranma 1⁄2 season 3 episode 4 staff: Episode Director: Nana Ueda (上田奈奈) Storyboard: Hiroko Kazui (数井浩子) Chief Animation Director: Yoshiko Saito
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Daniel Kim ( ShamaIama )
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jujutsu kaisen episode 51
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Jujutsu kaisen season 3#4 Key Animation: MokMok
Jujutsu Kaisen #51 (S3 #04) SB: Shouta Goshozono (御所園翔太) ED: Shouta Goshozono (御所園翔太) / Risa Suzuki (鈴木理沙) / Yuusuke Sunouchi (須之内佑典) Key Animation: MokMok Over 2 min of pure action animation spectacle including Crazy bg Animation by MokMok. Absurd output
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Key Animation: Yuki Sato (佐藤由紀) Source: Jujutsu kaisen 0
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Toshiyuki Sato (佐藤 利幸) Denji
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【Xとアニメーションの評価構造について】 久しくXから離れていたのですが、改めて眺めているうちに、以前から漠然と感じていたことが少し言葉になったので、書いておこうと思います。 現在、アニメーターがXで発表するためにアニメーションを描くようになっている、という現象があるように感じています。 これは自分たちの世代から始まった文化であると自覚していますし、自分自身もその形成に関わってきた一人だと思っています。あくまで現在の制作や評価の構造についての個人的な観察であり、個々のアニメーターの制作姿勢や態度を批判する趣旨ではありません。 本来、制作したアニメーションを発表するための手段であったものが、発表すること自体を目的として制作されるようになっている。 歴史上にも似たような事例がないか少し調べてみたところ、19世紀フランスのサロン絵画に近い構造が見られました。 当時の画家にとってサロンへの入選は名声や仕事を獲得するための重要な手段であり、そこで評価されることが制作の目的の一つとなり、絵画の主題や様式にも影響を与えていたようです。 ここでもう一つ参考になったのが、社会学者ピエール・ブルデューのいう「場」という概念です。 芸術家は決して社会から独立して作品を制作しているわけではなく、必ず他者との関係のなかにいます。 誰が優れた芸術家なのか、何が新しい表現なのか、誰に認められるべきなのか、何を制作すれば評価されるのか。 こうした基準は芸術家たちが属する社会的な「場」のなかで形成され、そこで認められる名声や権威は「象徴資本」として機能します。 現在のアニメーション業界では、Xがこの象徴資本を獲得する重要な場所の一つになっているように思います。 そして、この評価構造は作画スタイルの収斂(異なるものがいくつかの方向に集まっていくこと)にも関係しているように感じています。 例えば、海外のアニメーターに見られる中村豊さんの作画スタイルへの強い傾倒や、近年目立つようになったリアル系作画などです。 前者については、すでに高く評価されている表現を参照することで自身も注目を獲得しやすくなるという構造があるように思います。後者については、比較的アカデミックな技術体系を持ち、学習目標を設定しやすく、技術的な優劣も判断しやすいという特性があります。 もちろん、そこには純粋な憧れや技術的な探究もあるでしょうし、他にも細かな流派はいくつも存在しています。 ただ、X上で目にする作画については、全体としていくつかの評価されやすい様式へと表現が集まっていく傾向を感じています。 一方で、Xを通じて評価を獲得する経路は個人の作画だけではありません。 優れた話数を作れるディレクターや演出家もまた、強い象徴資本を獲得しています。 そして、この象徴資本は単なる名声にとどまらず、他のアニメーターを集める力にもなっています。 評価の高いディレクターのもとには優れたアニメーターが集まりやすく、アニメーターにとってもそうした話数に参加することは、自身の評価を高める機会にもなります。 そこで集まったアニメーターたちの技術や経験によって優れた話数が成立すると、その成果が再びディレクターや参加者たちの名声として蓄積される。 つまり、評価が人材の集中を生み、人材の集中が制作能力の集中を生み、そこで生まれた作品がさらなる評価を生むという循環が成立しています。 ここでアニメーターを、それぞれに技術や経験、人脈といった資本を持つ存在として捉えると、現在のアニメーション制作の構造も少し違って見えてきます。 作品への評価は、単に優れた人を見つけるだけでなく、その評価によって人材が集まり、次の作品の制作環境まで左右するものになっているのだと思います。 また、最初の話に戻ると、Xで発表される作画のなかには、技術や表現の断片であり、いわば中間物としての性格を持つものも多く存在しています。 短いアニメーションであっても独立した作品にはなり得ますが、こうした断片を発表することで評価を獲得する循環が成立すると、完成作品を作ることとは別の制作活動が成立します。 その結果、作品を成立させることとは別に、評価される断片を生産すること自体が制作目的の一つになっているように見えます。 もちろん、評価されることへの関心だけで創作のすべてを説明できるわけではありません。技術的な探究や個人的な好み、制作上の必要性など、さまざまな動機が重なっているはずです。 ただ、何が評価されるのかという基準が、何を作るか、どのように作るか、誰と作るかという選択にまで影響していると考えると、現在のアニメーションを取り巻く状況も少し違って見えてきます。 Xによってアニメーターが個人として評価される機会が広がり、制作会社や作品から独立して名声を獲得できるようになった一方で、その評価を中心とした新しい制作の循環も成立している。 久しぶりにXを眺めていて感じた作画スタイルの収斂も、単なる技術的な流行というより、こうした評価と制作の関係が重なり合った結果として捉えられるのではないかと思いました。 自分自身もこの構造のなかで活動してきたからこそ、こうして言葉にしてみることで、これまでの制作活動や判断を別の角度から捉えられるように感じています。 この視点が、誰かにとっても自身の活動がどのような環境や関係のなかに位置しているのかを考えるための、一つの道具になればと思い、共有してみました。 参考資料 鈴木智之「作品の科学はいかにして可能となるか――P.ブルデューにおける『文化的生産の場』の理論をめぐって」『社会学評論』47巻2号、1996年、171–185頁。 jstage.jst.go.jp/article/jsr… Musée d'Orsay「Les peintres, le Salon, la critique, 1848–1870」 musee-orsay.fr/en/node/65
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Ranma Episode #27 CAD: Kousuke Kawamura (川村 幸祐)
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KA: Nakaya ONSEN | 温泉 中也
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Jujutsu Kaisen #51 (S3 #04) SB: Shouta Goshozono (御所園翔太) ED: Shouta Goshozono (御所園翔太) / Risa Suzuki (鈴木理沙) / Yuusuke Sunouchi (須之内佑典) Key Animation: MokMok Over 2 min of pure action animation spectacle including Crazy bg Animation by MokMok. Absurd output
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Yuriko Waki (AniP) Kousei Koizumi (Animator) Rui Guo[Kaku Ei(?)] (Animator) Yachih Lu[Yaji Ru(?)] (Animator)
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Chainsaw Man#7 Keiichiro Watanabe 渡辺 健一郎 (K1ro)
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