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自ら鬼才と名乗る自己肯定感の権化。生き急いでも、死ぬまでに頭の中にあるものを出し尽くすのが目標。 福岡のインディーゲーム協会の会長、東京ゲームショウのSI80審査員、天草市の活性化企業人をさせていただいてます。

日本 福岡
Joined March 2015
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40歳で未経験からゲームを作り始めました。これまで作ったゲームは10本以上。 建築士とゲームクリエイターで培ったモノづくりの経験を活かして、誰かの役に立ちたいです。 asobuild.net/mugenbit
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【バンドル募集】 どれも面白いゲームばかりなので、ゲーム開発者で僕のゲームに興味がある方、バンドル組もうぜ‼️
5ヶ月連続リリースを公言してたけど、急いで作ったからと言って、メリットはあまり無さそうなので、Steam NextFesやイベント出展などを考慮してスケジュールを練り直した。 9月 AshROGUE 10月 DarkBlood -Reverse 12月 初のソシャゲ 2月 王国運営シミュレーション 4月 ダンジョンデザイナー それぞれの作品のクオリティを担保するには、やはりこれくらい時間を空けないと厳しい(何を今更)
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5ヶ月連続リリースを公言してたけど、急いで作ったからと言って、メリットはあまり無さそうなので、Steam NextFesやイベント出展などを考慮してスケジュールを練り直した。 9月 AshROGUE 10月 DarkBlood -Reverse 12月 初のソシャゲ 2月 王国運営シミュレーション 4月 ダンジョンデザイナー それぞれの作品のクオリティを担保するには、やはりこれくらい時間を空けないと厳しい(何を今更)
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私は今から何を作るのでしょう?
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答えは焼き鳥だー‼️
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gamebiz様、いつもありがとうございます!
あそびるど、PC向けダークファンタジーRPG『DarkBlood -ReVerse-』を2026年10月31日より正式リリース gamebiz.jp/news/434865 #DarkBlood #indiedev #インディーゲーム
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3年半の期間をかけて制作したダークファンタジーRPG「DarkBlood -Reverse」を10月31日にSteamでリリースします。 20人のプレイアブルキャラ、アクティブタイムによる緊迫感のあるカードバトル、武器のクラフトやキャラクタービルドまでやり込みのできるゲームとなっています。
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鬼才むげんびっと@ゲーム製作建築士 retweeted
私が編集・執筆を担当した本「NEW GAME ART」が来月発売されます。現在、ゲーム産業外(つまり表のメディアではあまり取り上げられない)で広がっているゲームシーンを一望できるようにしております。 言うなればゲームの裏面みたいな一冊ですね。よろしくお願いします。
【11月の新刊】『NEW GAME ART [ニューゲームアート] ゲームをめぐる新しい芸術とその実践』は、アートハウスゲームとゲームアートを中心に、国内外の多彩な作品を紹介。またゲーム表現の最前線に立つ専門家による論考も収録した一冊です。 amzn.to/4riZ1Ms
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AI絵師と呼ばれる人たちで今だに食べていけている人はいるのかな。 インディーゲームでも、自分でAIに絵を描かせる人はいても、お金を払ってAI絵師にお願いしたという人は聞かないし。 AIの絵って金太郎飴でみんな同じ顔してるから、ユーザーも冷めちゃうのでメインアートに使いたくないんだよなぁ。スマホだとそこまでないけどSteamだと顕著。
もうAI同人バブルは終わってて 1年がんばっても月収2万円です ポケカの転売の方が稼げますよ >ベイブレードXとポケカの転売で7万円稼いで >そういう臨時収入がだいたい月2~35
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今「ソシャゲ」と呼ばれているものの多くは、実態としては継続的にコンテンツを追加する「ライブサービスゲーム」だと思う。 かつては大手の独壇場だったが、AIの進化によってコンテンツ制作の負担が減り、インディーでも継続運営のハードルが下がった。さらに、ユーザーとの距離が近く、柔軟に改善できることはインディーならではの強みだ。 Steam市場が飽和しつつある今、個人規模でスマホでライブサービスゲームに挑戦することには十分な勝機があると睨んでいるし、実際にインディー個人開発者でスマホゲームで食べていけている人の多くはこのスタイルだったりする。
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人生一発逆転を狙っているのか、福岡市長選に立候補している顔ぶれが、あなた何をされている人なの状態になっている。政治経験ゼロで、転勤で福岡に来て立候補した人とか。まぁ高島市長もアナウンサーだったけど。 市民参加という意味では開かれていていいのかもだけど、本当にこのメンツで選挙するんだろうか?
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頑張って育てたオクラを収穫した。 お店で買ったら6本百円くらいだけど、自分で作ることに意味がある。 思えばゲームもこんな感じか。
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たった1人で作り上げたソシャゲを年内には公開できそうです。 いつも作っている最中は「これって面白いのか?」と自問自答することがあるけど、今回に限っては制作初日から面白くて、作り始めて2週間ですでに売れる覇気をまとっている。
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まだみたことがないインディーゲームもたくさんあって楽しみです! 当日は運営として会場にいますので、ぜひお声をおかけください。
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なんだかんだで下剋上で勝ち上がってきたチームだから、絶対に侮ってはいけない。ホークスも気を引き締めて戦わないと、痛い目を見るよ。 4勝1敗くらいまで持ち込まれそう。
どうやって勝つねんこれ
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宮本さんがゲームの未来に悲壮感を持たず、今も前向きに取り組まれているのには頭が下がる。ゲームはかくあるべきなどの固定概念は捨てて、純粋にものづくりを楽しみたい。 NDW|マリオの生みの親・宮本茂氏に文化勲章授与。50年のゲーム作りを語る[記者会見] ndw.jp/nintendo-interview-26… @NDW_inf
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なるにぃ氏は最後に、前ディレクターに対して「色々あったけど、お前がいてよかったよ」「どっかで頑張れよ」とエールを送り、 などと締めくくっろうとしているが、支援者から集めなた開発費を盗んでドロンしたと思われるゴブロー氏にも返済の義務があるんじゃないかと。毎月5万円だと生きているうちに返済できないし。
「返金はできる範囲から…」大炎上から半年。YouTuber・なるにぃ氏『誓いノ淵』開発継続発表ー『かまいたちの夜×3』『ブレイブリーデフォルトII』の長井氏がシナリオ監修へ gamespark.jp/article/2026/10…
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インディーゲームの定義はこれまで散々擦られてきたけど結局のところ 「全ての責任が開発者にあるかどうか」だと思っていて、だから上司の鶴の一声で開発が終わってしまうような環境で作られているものは「カンパニーインディー」などと呼んで、給料もらっていない個人開発と区別してもいいのかなと。
企業「せーの…!僕達、インディゲームで~す!」 って、なってるので、逆に独立心ある開発者は、 「は?あんなのと一緒にすんじゃねぇ!あれがインディっていうのなら、俺はインディじゃねぇよ!」 みたいな『インディを名乗らないことが、最もインディらしい行動』みたいな逆転現象が起きつつある…
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