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シナリオスタジオ・ピナクルを立ち上げました!
『社外にシナリオ部を』をコンセプトに
幅広い業務に対応可能になっています
プロットやシナリオ、スクリプトや発注業務まで
シナリオに関することならすべてお任せください!
ご連絡はHPのお問い合わせよりお願いします
pin-cle.com/
ティーショットでドライバーのフェイスが割れたんですが、保険でかなりの金額が帰って来ることに!
その額なんと9万円!
やっぱりゴルフ保健は入っておいた方がいいですね
そのお金で最新のクラブ購入予定です!
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ゲームシナリオライターとして一番嬉しかったのは、初めて携わったゲームが販売された時!
わざわざお昼休みにソフマップまで見に行きましたねー
ゲーム売ってましたよ!
と上司に報告したところ、売ってなかったら問題だと笑われた思い出(笑)
会社員時代にいちばんビビったのは、仕事中に救急車が来て社員が1人運ばれていったこと
忙しすぎる職場は良くないと実感した事件でしたね
まあ今のゲーム会社はホワイト化が進んでいるので、そこまでブラックな場所は滅多にないと思いますよ!
生配信で度々リクエストをいただいていたので、皆さんが作った作品や設定を見て、感想をお伝えしたり、添削したりする企画をやってみようかなと思います!
動画での紹介OKな方限定にはなりますが、ぜひお楽しみに!
現在、応募フォームを作成中なので、完成したら改めて告知しますね!
シナリオライターの人に「自分の強みは?」とよく質問するんですが、「締め切りを守ることです」と答える人は要注意!
締め切りを守るのは仕事をするうえでの大前提なので、それよりも得意なジャンルや特殊な知識など、他の人と差別化できる部分をアピールした方がいいですよ。
「締め切りを守れます!」って、社会人でいう「朝は遅刻しません!」に近いんですよね。
新卒なら評価されるかもしれませんが、プロのシナリオライターなら基本的にできて当然のことじゃないでしょうか?
まあ、実際に締め切りを守れない人がいるのも事実なんですが……。
シナリオを書いている時間より、書き始める前に「うーん……」って考えている時間の方が長い日ありますよね
そして、ようやく書き始めたら意外と一瞬で終わったりする。
あの数時間の「うーん……」もちゃんと仕事だったと信じたいですね。
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いろいろな人を見てきましたが、ゲームシナリオライターって大きく2タイプいると思うんですよね。
「物書き」としてシナリオを書く人と「ゲームクリエイター」としてシナリオを書く人。
前者はインディーやノベル主体の作品、後者はゲームの仕様と密接に関わるシナリオやコンシューマー作品で強みを発揮する印象です。
どちらが上という話ではなく、得意分野の違いですね。
作家性を求められる仕事なのか、ゲームとして遊びへの理解を求められる仕事なのか。
同じシナリオライターでも、求められる能力ってゲームによってかなり変わってきますよね~。
ゲームシナリオライターはもっとゲームした方がいいですよ
圧倒的に遊んでない人が多すぎる印象
特にノベルゲームやRPG以外をやってない人が多いんですよね
シナリオライターの仕事はシナリオを書く前に面白いゲームを作ることなんだから、幅広くゲームを遊んでないと!
ゲームしたいけど、遊ぶ相手がいない人!
Youtubeで業界関係者と遊ぶAPEX配信やってるので、興味ある人は声かけてください
配信の雰囲気は以下URLへどうぞ~
※VTuberとして配信してるので、配信に声が乗ってもOKな方でお願いします!
youtube.com/watch?v=d8KDEZXv…
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NIKKEの開発陣インタビューが公開されてますね
シナリオ担当者さんの話がメインなのでお話好きなら楽しく読めますよ
開発初期から悲劇の方が心に刻まれるっていう考えだったみたいですが、なかなか思い切った作り方ですよねー
4gamer.net/games/456/G045622…
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本文英語なのでニュアンス違うかもですが、NPCがユーザーとの会話を覚えるゲーム開発エンジンが出来たらしいですね
AIキャラとして感情や人間関係を持たせたりもできるとか…
シナリオライターの仕事がNPCのセリフを作るところから、AIキャラの人格を作る仕事に変わってくる日も近いかも
atelico.studio/blog/the-atel…
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【ゆる募】
APEXで遊んでくれる業界関係者の方を募集中です
配信で業界人とAPEX企画をしており、せっかくならフルパで遊びたい!
ということで若干名募集します
※VTuberとして配信してるので、配信に声が乗ってもOKな方でお願いします!
配信の雰囲気は以下URLへどうぞ~
youtube.com/watch?v=d8KDEZXv…
ご協力お願いしますー!
【拡散希望!📢】
漫画原作累計550万部を手がけるサイトウケンジ先生の「トークライブ&クリエイター交流会」を開催検討中!
ヒット作を生み出す企画から工夫まで、楽しく語り合うイベントを予定しています。
事前アンケートへのご協力をお願いします!
▼アンケートはこちら
forms.gle/WfrQA63eKjc8zv98A
シナリオディレクターの話
コンシューマゲーム出身の自分としては、シナリオのクオリティ管理より、企画書から必要なシナリオ考えたり、作る順番決めたり、仕様固めて実装のしかたや作り方決める方が作業量多いから大切なんですけど……
このあたり呟いてる人居なくて少しモヤりますね
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